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正文內(nèi)容

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2024-09-17 12:47本頁面
  

【正文】 。在使用遮照時(shí)要注意遮照的位置,及遮照層覆蓋的內(nèi)容。一個(gè)完整的 Flash動(dòng)畫就做好了。并使用 “ 變形 ” 面板調(diào)整到適當(dāng)位置。然后從庫中把 “ 小橋 ” 圖形元件拖拽到 “ 小橋 ” 層中。 11. 回到主場(chǎng)景。也可自己設(shè)計(jì)幾條小蝌蚪放在該層中。只要保證遮罩物能完全遮罩住小橋就可以了。然后把各幀中的遮罩元件上下移動(dòng)一下,并建立補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖 17所示。 8.在 “ 遮罩 ” 層中制作一個(gè)由一條條高度為 8px的線條組成 的遮罩塊,每條小條之間要保證有一定的間隙。單擊選中該層的第 50幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。接著單擊 “ 隱藏 /顯示 ” 按鈕 隱藏 26 “ 小橋 1” 層中的元件。 圖 16 7.按快捷鍵 Ctrl+L打開庫,把庫中的 “ 小橋 ” 元件拖到 “ 小橋 1” 層中。新建一個(gè) “ 流水 ” 層。在 “ 魚身 ” 層中,只要設(shè)計(jì)一個(gè)紅色的魚身,然后讓魚身發(fā)生一點(diǎn)形變,產(chǎn)生一點(diǎn)動(dòng)的效果就可以了。創(chuàng)建一個(gè) “ 金魚 ” 影片剪輯元件,如圖 15所示建立 “ 胸鰭 ” 、 “ 魚頭 ” 、 “ 魚身 ” 等層。然后在 “ 屬性 ” 面板的 “ 補(bǔ)間 ” 下拉菜單中選擇 “ 形狀漸變 ” 選項(xiàng)建立形狀漸變動(dòng)畫。然后把每幀中的魚尾設(shè)置成圖 15中不同的形狀,當(dāng)然筆者使用洋蔥皮命令是為了大家能夠看得更清楚 一點(diǎn),實(shí)際上這 5個(gè)魚尾應(yīng)該是重疊的。 圖 13 25 4.如圖 14所示建立 “ 魚尾 ” 層。其中三個(gè)滑塊的顏色分別是 F5800A、F8D356(透明度為 70%)和白色(透明度為 50%)。 圖 12 4.按快捷鍵 Shift+F9鍵打開 “ 混色器 ” 面板,并如圖 13所示進(jìn)行設(shè)置。新建一個(gè) “ 魚 尾 ” 影片剪輯元件。然后導(dǎo)入一座小橋圖片,如圖 11所示。 2.導(dǎo)入小橋。打開庫看一下里面有幾個(gè)元件幾元件的屬性。 教學(xué)難點(diǎn): ; ; 的,要怎樣實(shí)現(xiàn)。但最重要的這是一個(gè)比較實(shí)用和常用的效果。 小橋流水 Flash動(dòng)畫 范宇俠 胡宇明 這個(gè) Flash動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)的是小橋流水的效果。使用 “ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動(dòng)畫的演示效果。在打開的 “ 屬性 ” 窗口中,選擇 “ Movie ” ,在其后輸入Flash動(dòng)畫 .swf 的完整的路徑和文件名,使用 “ 幻燈片放映 ” 命令,就可以看到Flash動(dòng)畫的演示效果。在 “ 控件工具箱 ” 面板中選 “ 其他控件 ” ,用鼠標(biāo)左鍵單擊該按鈕,打開系統(tǒng)安裝的控件清單,從中選擇 “ Shockwave Flash Object ” 。 2、PowerPoint 2020課 件中插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint中插入Flash動(dòng)畫,常用的也有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動(dòng)畫 在PowerPoint 2020中使用Flash動(dòng)畫,首先要求系統(tǒng)安裝Flash ActiveX控件。 2)單擊 “ Browser ” (瀏覽)按鈕,在 “ Open Shockwave Flash Movie ” 對(duì)話框中選擇Flash動(dòng)畫文件(后綴為.swf) 單擊 “ Open ” (打開)按鈕,單擊 “ Ok ” 即可,此時(shí)流程上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)ActiveX控件的圖標(biāo)。 5)單擊工具欄中的 “ 控制面板 ” 按鈕,在彈出的控制面板中先單擊運(yùn)行按鈕,在展示窗口中運(yùn)行程序,再單擊暫停按鈕,暫停程序運(yùn)行,出現(xiàn)Flash動(dòng)畫窗口,然后拖動(dòng)窗口四周的句柄,就可以調(diào)整Flash動(dòng)畫窗口的大小和位置了。點(diǎn)擊 “ 應(yīng)用 ” 、 “ 確定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ” 對(duì)話框,再點(diǎn)擊 “ OK ” 。在 “ Movie URL ” (影片地址)后面的文本框中輸入要播放的 Flash動(dòng)畫文件名(文件后綴名為.swf)和路徑。 3)單擊 “ OK ” 按鈕,彈出 “ ActiveX Control Properties ” 對(duì)話框。在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Control ” (控制),選定 “ ActiveX ” (控件),單擊它。如果在課件中 加入一些Flash動(dòng)畫,一方面可以減小課件的體積,另一方面為課件增色很多,下面談?wù)勅绾尾迦耄疲欤幔螅鑴?dòng)畫。 課件制作中插入 Flash 動(dòng)畫的方法 在日常教學(xué)中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的課件,但由于使用了大量圖片、聲音、動(dòng)畫,所以文件比較大,課件制作中最占空間的是聲音和動(dòng)畫。在使用遮照時(shí)要注意遮照的位置,及遮照層覆蓋的內(nèi)容。一個(gè)完整的 Flash動(dòng)畫就做好了。并使用 “ 變形 ” 面板調(diào)整到適當(dāng)位置。然后從庫中把 “ 小橋 ” 圖形元件拖拽到 “ 小橋 ” 層中。 11.回到主場(chǎng)景。也可自己設(shè)計(jì)幾條小蝌蚪放在該層中。只要保證遮罩物能完全遮罩住小橋就可以了。然后把各幀中的遮罩元件上下移動(dòng)一下,并建立補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖 17所示。 8.在 “ 遮罩 ” 層中制作一個(gè)由一條條高度為 8px的線條組成的遮罩塊,每條小條之間要保證有一定的間隙。單擊選中該層的第 50幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。接著單擊 “ 隱藏 /顯示 ” 按鈕 隱藏“ 小橋 1” 層中的元件。 圖 16 7.按快捷鍵 Ctrl+L打開庫,把庫中的 “ 小橋 ” 元件拖到 “ 小橋 1” 層中。新建一個(gè) “ 流水 ” 層。在 “ 魚身 ” 層中,只要設(shè)計(jì)一個(gè)紅色的魚身,然后讓魚身發(fā)生一點(diǎn)形變,產(chǎn)生一點(diǎn)動(dòng)的效果就可以了。創(chuàng)建一個(gè) “ 金魚 ” 影片剪輯元件,如圖 15所示建立 “ 胸鰭 ” 、 “ 魚頭 ” 、 “ 魚身 ” 等層。然后在 “ 屬性 ” 面板的 “ 補(bǔ)間 ” 下拉菜單中選擇 “ 形狀漸變 ” 選項(xiàng)建立形狀漸變動(dòng)畫。然后把每幀中的魚尾設(shè)置成圖 15中不同的形狀,當(dāng)然筆者使用洋蔥皮命令是為了大家能夠看得更清楚一點(diǎn),實(shí)際上這 5個(gè)魚尾應(yīng)該是重疊的。 20 圖 13 4.如圖 14所示建立 “ 魚尾 ” 層。其中三個(gè)滑塊的顏色分別是 F5800A、F8D356(透明度為 70%)和白色(透明度為 50%)。 圖 12 4.按快捷鍵 Shift+F9鍵打開 “ 混色器 ” 面板,并如圖 13所示進(jìn)行設(shè)置。新建一個(gè) “ 魚尾 ” 影片剪輯元件。然后導(dǎo)入一座小橋圖片,如圖 11所示。 2.導(dǎo)入小橋。打開庫看一下里面有幾個(gè)元件幾元件的屬性。 教學(xué)難點(diǎn): ; ; 的,要怎樣實(shí)現(xiàn)。但最重要的這是一個(gè)比較實(shí)用和常用的效果。 ( 基本任務(wù) ) 7.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處,選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn),播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? 五、 思考與探究: 1. 老師同時(shí)提供了 bmp、 jpg、 gif三種圖片格式, 你是如何認(rèn)識(shí)這幾種圖片的? 2.播放動(dòng)畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla”,能否總結(jié)傳統(tǒng)動(dòng)畫(逐幀動(dòng)畫)的優(yōu)缺點(diǎn)? 3.拓展任務(wù):實(shí)現(xiàn)同一層多個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng),有無先后順序?如果多個(gè)對(duì)象要同時(shí)運(yùn)動(dòng)應(yīng)如何處理? 小橋流水 Flash動(dòng)畫 范宇俠 胡宇明 這個(gè) Flash動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)的是小橋流水的效果。 3.動(dòng)畫播放:小鳥在原地飛翔 4.動(dòng)畫原理:人的視覺殘留原理 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。( 80分) 3. 拓展任務(wù): 導(dǎo)入 不同小鳥(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)( 100分) 18 挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交(可以只給 提高 任務(wù)),當(dāng)場(chǎng)給分或存盤后打分。 附學(xué)生《操作指南》: 第一節(jié) 動(dòng)畫原理 (初識(shí) flash) 一、本節(jié)課目標(biāo) 1. 熟悉 flash mx 2020的界面 2. 掌握對(duì)圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 3. 理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫的含義、動(dòng)畫原理 4. 學(xué)會(huì)對(duì)幀頻的改變,幀的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)操作 5. 初步學(xué)會(huì)對(duì)層進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作 二、學(xué)習(xí)資源 1.教師用 PowerPoint“動(dòng)畫原理 .ppt” 2.教師提供小鳥等動(dòng)物圖片素材、 動(dòng)畫實(shí)例(欣賞) 3.實(shí)例欣賞:“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla” 三、本節(jié)課任務(wù) 1.基本任務(wù) :導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。 八、 教學(xué)反思 上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作有 了 濃厚的興趣,特別是通過對(duì)逐幀動(dòng)畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫 原理 , 掌握 flas
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