【摘要】理解和使用面向?qū)ο蟮姆椒ǖ诙禄仡?什么是建模?UML是一種建模工具、?UML用于許多應用領域?UML用于SDLC的所有階段?“4+1視圖”體系結(jié)構(gòu)模型?UML的組成2目標3?理解類圖和對象圖的概念?掌握在分析期間識別類?掌握表示類之間的
2025-05-18 01:00
【摘要】面向?qū)ο蟮脑O計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2024-08-18 10:59
【摘要】第6章面向?qū)ο蟮男枨蠓治龇椒ㄊ裁词敲嫦驅(qū)ο竺嫦驅(qū)ο蟾拍顚ο竺嫦驅(qū)ο蟮能浖こ谭椒ㄊ敲嫦驅(qū)ο蠓椒ㄔ谲浖こ填I域的全面運用,涉及從面向?qū)ο蠓治觯∣OA)、面向?qū)ο笤O計(OOD)、面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)、面向?qū)ο鬁y試(ObjectOrientedTesting,OOT)到面向?qū)ο筌浖S護(ObjectOriented
2025-05-19 00:05
【摘要】§子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計面向?qū)ο笤O計的四個層次:將OO分析模型轉(zhuǎn)換到OO設計模型用例對象-關系模型CRC索引卡片子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計分析模型設計模型對象-
2024-10-03 19:06
【摘要】面向?qū)ο蠡靖拍罴邦惖脑O計面向?qū)ο蟮幕靖拍?OOP以待解問題中涉及的對象為主要矛盾?對象(Object)和類(Class)?對象,是現(xiàn)實世界中的物理實體在計算機邏輯中的映射和體現(xiàn)。?類,是同種對象的集合與抽象。(模板)?消息(Message)傳遞?一個面向?qū)ο蟮某绦蛴稍S多對象組成,這些對象之間對象之間通過收發(fā)
2024-08-27 00:05
【摘要】§面向?qū)ο笤O計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設計階段目標:設計系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu),選擇構(gòu)造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設計階段將OO分析模型轉(zhuǎn)換到OO設計模型
2024-10-16 14:36
【摘要】第二章用對象思考:屬性和方法理解類與對象的概念理解屬性和方法的概念能夠定義一個簡單的類本章目標對象對象是人們要進行研究的任何事物顏色:灰色排量:剎車產(chǎn)地:德國行駛名字:保時捷行為狀態(tài)顏色:紅色排量:剎車產(chǎn)地:意大利行駛名字:法拉
2025-01-09 17:38
2024-10-03 19:07
【摘要】1第11章面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法2一、面向?qū)ο蟮幕靖拍?“面向?qū)ο蟆?OO代表著一種新的思維方式,代表著一種新的程序設計方法的潮流。?“面向?qū)ο蟆弊非筌浖到y(tǒng)對現(xiàn)實世界的直接模擬,盡量實現(xiàn)將現(xiàn)實世界中的事物直接映射到軟件系統(tǒng)的解空間。?面向?qū)ο蟮某绦蛟O計技術是以對象為基礎,以消息驅(qū)動對象
2025-01-22 08:05
【摘要】國防科技大學計算機學院第四講:面向?qū)ο蟮能浖O計方法董威,文艷軍,陳振邦國防科技大學計算機學院《軟件設計與體系結(jié)構(gòu)》國防科技大學計算機學院2內(nèi)容基于UML的分析與設計過程用例分析與設計概念模型和頂層架構(gòu)設計用戶界面設計數(shù)據(jù)模型設計設計精化
2024-08-15 18:37
【摘要】第六章節(jié):面向?qū)ο缶幊探涌谂c設計模式回顧?舉例說明在什么樣的情況下,需要使用到繼承??在Java程序中,多態(tài)帶給我們的好處是什么??掌握Java接口?理解Java接口與多態(tài)的關系?掌握面向接口編程的思想?掌握常量接口的使用?設計模式本章目標單一繼承的局限性1、如下的類
2025-06-24 09:02
【摘要】分類號TP31密級公開UDC編號碩士研究生學位論文題目XX系統(tǒng)的分析與設計獨創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的論文是我個人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。除了文中特別加以標注和
2025-07-01 16:25
【摘要】1.需求分析簡介第六章面向?qū)ο蟮男枨蠓治鰧W習目的:①學習用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向?qū)ο蟮男枨蠓治?.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
2024-08-27 01:01
【摘要】軟件測試方法和技術面向?qū)ο筌浖臏y試回顧①驗收測試的過程和主要內(nèi)容②產(chǎn)品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向?qū)ο筌浖臏y試1面向?qū)ο筌浖奶攸c2面向?qū)ο鬁y試的層次與數(shù)據(jù)流3面向?qū)ο蟮膯卧獪y
2025-05-14 21:54
【摘要】梁昌勇信息系統(tǒng)分析、設計與開發(fā)方法第6章面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析2/29從面向?qū)ο蠓治龅矫嫦驅(qū)ο笤O計面向?qū)ο笤O計的準則啟發(fā)式規(guī)則軟件重用系統(tǒng)分解典型的面向?qū)ο笤O計類中服務的設計關聯(lián)設計設計優(yōu)化目錄3/29從面向?qū)ο蠓治龅矫嫦驅(qū)ο笤O計?面向?qū)?/span>
2025-01-10 01:57