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電子商務(wù)論文hword版(參考版)

2025-05-11 17:28本頁面
  

【正文】 。 隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展 ,越來越多的消費者開始選擇性價比更高的網(wǎng)絡(luò)購物 ,網(wǎng)絡(luò)渠道價值也被越來越多的企業(yè)所認(rèn)可。 在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的功能能夠得到發(fā)揮,其常常 具有某種特異的功能,進(jìn)而通過網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的流通來實現(xiàn)特異功能在玩家之間的流轉(zhuǎn),這時在此環(huán)境下,它的商品屬性才顯現(xiàn)出來。 但是,作為虛擬環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品,其價值表現(xiàn)還有其特殊性:它在現(xiàn)實生活中是無形的,實質(zhì)上是一組程序。值得注意的是,“今天稀缺性的來源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品還具有稀缺性,不能無限量存在。最后:網(wǎng)絡(luò)虛擬商品具有稀缺性 ,它使商品流通成為可能,也即資源占有人的不平衡性導(dǎo)致了流通的出現(xiàn);在某一特定游戲環(huán)境下,擁有較多網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的玩家能夠享受到更多的游戲快感。游戲裝備交易是相當(dāng)活躍的一個市場,幾乎 優(yōu)麥電子商務(wù)論文 所有的游戲社區(qū)中都能看到相關(guān)信息,目前已出現(xiàn)專門交易裝備、代練的網(wǎng)站。它是衡量物品價值的一種方法,也是物品作為商品流通的前提。除非另有約定,否則玩家對虛擬商品的權(quán)利隨著虛擬空間的終止而消滅。產(chǎn)生虛擬商品價值的基本條件是虛擬空間的存在,服務(wù)商停止運營,虛擬空間不再存在,虛擬 財產(chǎn)的價值也隨之自然消滅。那么虛擬商品是否是有期限的呢?如果網(wǎng)絡(luò)用戶對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利是無期限的,那么由于服務(wù)商的原因而停止運營時,網(wǎng)絡(luò)用戶對服務(wù)商形成債權(quán),服務(wù)商應(yīng)承擔(dān)賠償責(zé)任。 (六)期限性 期限性是指虛擬商品的存續(xù)有一定的期限, 不能永久存在下去。 由于虛擬商品的交易是以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的,因此,在企業(yè)和消費者之間或者客戶之間可以輕松實現(xiàn)信息的自動化傳遞,實現(xiàn)商品信息的溝通。這種個性化的虛擬商品能夠把對人 的關(guān)注、人的個性釋放及人的個性需求的滿足推到空前中心的地位。 (五)個性化 所謂個性化,最簡單的理解就是量體裁衣。虛擬商品的出現(xiàn)正好能夠滿足人的精神消費需求。究其原因在于虛擬商品的唯一性特點。因此,相對于傳統(tǒng)實體商品而言,虛擬商品被深深的打上了全球化的烙印。 (三)全球化 一般講全球化是個進(jìn)程,指的是物質(zhì)和精神產(chǎn)品的流動沖破區(qū)域和國界的束縛,影響到地球上每個角落的生活。 虛擬商品本質(zhì)上是一組存儲于服務(wù)器上的電磁記錄,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間 優(yōu)麥電子商務(wù)論文 ,人們必須借助于計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。通常用模數(shù)轉(zhuǎn)換器執(zhí)行這個轉(zhuǎn)換。 (二)數(shù)字化 數(shù)字化就是將許多復(fù)雜多變的信息轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢远攘康臄?shù)字、數(shù)據(jù),再以這些數(shù)字、數(shù)據(jù)建立起適當(dāng)?shù)臄?shù)字化模型,把它們轉(zhuǎn)變?yōu)橐幌盗卸M(jìn)制代碼,引入計算機(jī)內(nèi)部,進(jìn)行統(tǒng)一處理,這就是數(shù)字化的基本過程。網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種各樣的武器、盔甲、貨幣等等,但是其依托于網(wǎng)絡(luò)的虛擬存在,并在網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生物品具象化的效果,在與網(wǎng)絡(luò)空間相對立的現(xiàn)實中,是不具有任何物理形狀外觀的,并且無法獨立存在。 這就意味著虛擬商品對網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度上不能脫離網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而存在。 (一)虛擬化 也稱為無形性,是虛擬商品區(qū)別于其他實體商品的本質(zhì)特點。 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的特點 網(wǎng)絡(luò)中的虛擬商品被看成一種新生事物主要是由于它是在特定的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中存在的,因此,虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(交易載體)是分析網(wǎng)絡(luò)中的虛擬商品特點最根本的一個視角。環(huán)境虛擬商品是指在一個特定的虛擬環(huán)境中,用來交換、能滿足 人們某種心理需要(包括只會在特定環(huán)境中才會有需求)的勞動產(chǎn)品,其中以游戲為主要運行載體的游戲虛擬商品在虛擬網(wǎng)絡(luò)世界迅速擴(kuò)張。游戲虛擬商品是指在 網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境中,用來交換、能滿足人們某種心理需要(包括只會在特定環(huán)境中才會有需求)的勞動產(chǎn)品(例:游戲道具等)。也就是說,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品借助于虛擬網(wǎng)絡(luò)這種虛擬環(huán)境而存在,對環(huán)境有高度的依賴性,這相對于實體商品來說發(fā)生了質(zhì)的變化。它在客觀上并不存在但卻可以用來交換以滿足人們的需求。 本文研究的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品是指在網(wǎng)絡(luò)特定的虛擬環(huán)境中,經(jīng)過設(shè) 計、
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