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正文內(nèi)容

平面設(shè)計(jì)商業(yè)插畫(huà)的應(yīng)用論文合集(參考版)

2025-05-02 22:30本頁(yè)面
  

【正文】 19 參考文獻(xiàn) 參考文獻(xiàn) [1] 漫 畫(huà) 素 描 技 法 . 南 方 出 版 社 .. 江 本 太郎 .ISBN9787500691839 [2] 卡通 漫畫(huà) 技 法一 點(diǎn)通 .天 津楊 柳青 出 版社 . 尾 田直志 .[3]飯糕網(wǎng)在線學(xué)習(xí)人物比列。她這個(gè)人不太懂拒絕,性格也非常的溫和好相處,雖然有時(shí)候非常的固執(zhí),也非常的慢熱,但是在學(xué)習(xí)上、生活上卻絕對(duì)是一個(gè)值得信賴的人。 我想要感謝的老師實(shí)在是太多了,不管是否直接作為授課老師為我們授課, 18 致謝 還是沒(méi)有直接授課的老師,都在大學(xué)三年中起到了非常重要的作用,細(xì)心的教導(dǎo)、指點(diǎn),讓自己更加的充實(shí)。本來(lái)不屬于廖夢(mèng)老師的工作,但是廖夢(mèng)老師卻接手了我這樣的麻煩人物,指點(diǎn)出其中的不足與優(yōu)點(diǎn),在 此感謝我的畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師廖夢(mèng)老師。但是大二開(kāi)始,就開(kāi)始負(fù)責(zé)我們軟件教授,而我總是迷糊得弄丟 U 盤(pán),然后作業(yè)也全部 丟失,不得不去拜托老師多給一點(diǎn)時(shí)間讓我補(bǔ)作業(yè),并且細(xì)心地指點(diǎn)出其中的不足加以改正。 從大一就開(kāi)始教授我們的龔雪龔老師,我給龔雪老師找了不少的麻煩。同樣還要感謝我系上的邱書(shū)記,在生病期間,對(duì)我關(guān)懷備至,個(gè)人簡(jiǎn)歷的要求和書(shū) 寫(xiě)格式,也是在邱書(shū)記的細(xì)心指導(dǎo)下才完成的。首先,自然是感謝我系上輔導(dǎo)員何頂軍老師,您雖然不是我的直接授課老師,但是作為輔導(dǎo)員,在很多情況下為我考慮了許多,在生活上不至于狼狽。 在此,感謝各位老師的幫助,讓我感受頗深,收獲豐厚。 17 致謝 致謝 大學(xué)三年,回顧起來(lái),仿佛昨天才進(jìn)入大學(xué)一樣,時(shí)間轉(zhuǎn)眼即逝。我不喜歡在外面拋頭露面,令可呆在某一個(gè)地方靜靜的畫(huà)畫(huà)或者做與動(dòng)漫相關(guān)的工作,我在畫(huà)的方面還有很大的不足,所以這一些想法,目前還真的只能是想法。有時(shí)候,半夜想到某一個(gè)畫(huà)面,我會(huì)擔(dān)心第二天早上起來(lái)就完全忘記了,那時(shí)候我會(huì)立刻起來(lái)用筆記下來(lái),雖然只是粗糙的線稿,但是卻能夠令我高興。 展望 從插畫(huà)的發(fā)展來(lái)看,它不會(huì)就維持著現(xiàn)在這樣,甚至落下。尤其在色彩搭配和構(gòu)圖方面,簡(jiǎn)直是我的弱項(xiàng)。我在比例和一些人物的動(dòng)作上存在很大的問(wèn)題,腦中想著的東西很快就會(huì)消失,沒(méi)有辦法將它保存下來(lái)。 16 第四章總結(jié)與展望 第四章總結(jié)與展望 總結(jié) 整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成過(guò)程中,從紙上線稿、掃面線稿到電腦、精細(xì)重描線稿、構(gòu)圖、上色、添加背景等等過(guò)程中,遇到了很多困難,但是在解決掉困難中,也學(xué)到了很多的知識(shí),甚至原本不知道的繪圖方式,在上色過(guò)程中摸索出來(lái),非常的具有成就感。我本人對(duì)構(gòu)圖不是很擅長(zhǎng),構(gòu)圖也是我的弱項(xiàng)。插畫(huà)主要的焦點(diǎn)大都直接位于“黃金分割點(diǎn)”上。而對(duì)于環(huán)境概念作品布局可能會(huì)相當(dāng)困難,因?yàn)槠渌桕P(guān)注的焦點(diǎn)不會(huì)像人物作品那樣明顯。一幅好的插畫(huà),沒(méi)有好的布局,那么就不能很好的表現(xiàn)出細(xì)節(jié),插畫(huà)在植物的表現(xiàn)上,前后的高低需要錯(cuò)開(kāi),錯(cuò)落有致才行。比如抽象畫(huà),一般不容易看出作者想要表現(xiàn)的東西,所以一般最中心就是最主要的部分。而色彩的搭配方面的考慮,基本都沒(méi)有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的問(wèn)題最大,很多作品都是因?yàn)樵谏实拇钆渖?沒(méi)有過(guò)關(guān),被打下來(lái)重新做的。 在色彩的搭配上,我遇到了很多的困難,我個(gè)人對(duì)色彩的搭配感覺(jué)并不強(qiáng)烈,只是覺(jué)得用哪一種比較好,我想要的人物適合哪一個(gè)時(shí)代,而那一個(gè)時(shí)代最常見(jiàn)的顏色是什么樣子的,那就用什么顏色。還有介于暖色系和冷色系的顏色 :黃、紫。比如處于上層的屬性是正片疊底,那么就會(huì)看見(jiàn)下層本該被覆蓋的顏色,那就需要將多余的部分擦去。如果因?yàn)椴惶私鈨煽钴浖母髯詢?yōu)缺點(diǎn),在做畫(huà)的時(shí)候會(huì)走很多的彎路。 上色過(guò)程 圖 313處理線稿 圖 314人物底色 圖 315場(chǎng)景底色 13 第三章插畫(huà)過(guò)程中的困難 圖 316場(chǎng)景人物陰影 圖 317月光陰影 Photoshop 的底色和陰影不在同一個(gè)圖層上 ,結(jié)合透明度 ,效果非常的好,方便改變,也是最好的。 Photoshop 強(qiáng)大在于它的后期處理,但是要畫(huà)出人物的立體感,沒(méi)有 Corelpainter 來(lái)得容易,多色過(guò)渡就需要用到模糊工具。 Corelpainter 上色有一個(gè)弊端,那就是非常的慢,還有就是被打回來(lái)該畫(huà)的時(shí)候,顏色就必須全重新從頭來(lái)過(guò),非常的麻煩,但是優(yōu)點(diǎn)就是插畫(huà)的立體感非常的強(qiáng)烈,圖層少,一般游戲人物都是用 Corelpainter 來(lái)畫(huà)。 圖 32細(xì)致線條圖 31粗糙線條 第三章插畫(huà)過(guò)程中的困難 圖 33擦除線條 圖 34保留線條 困難:線稿需要保留在圖片上,那么要求線稿就要非常的精細(xì),而掃描進(jìn)入電腦的線稿,始終不是非常的精細(xì),調(diào)色,提取線稿總會(huì)出現(xiàn)斷的地方,這為上色添加的麻煩,所以單獨(dú)描邊會(huì)花掉很多的時(shí)間。粗糙線稿,一般在作畫(huà)完成后,都會(huì)擦除線條,不會(huì)在畫(huà)上留下線條,而細(xì)致的線條,最后多半會(huì)選擇在畫(huà)上留下來(lái)。但是熟悉的人,就會(huì)直接在軟件中,用手繪板畫(huà)線稿,一般都是用最小的畫(huà)筆或者鉛筆,選擇黑色。青色、青綠色、青紫色 讓人感到安靜、沉穩(wěn)、塌實(shí)。 圖 26冷色系設(shè)計(jì) 8 第二章插畫(huà)設(shè)計(jì)思路 圖 27暖色系設(shè)計(jì) 紅色、橙色、黃色為暖色,綠色、藍(lán)色、黑色為冷色,灰色、紫色、白色為中間色;冷色調(diào)的亮度越高越偏暖,暖色調(diào)的亮度越高越偏冷。色彩是構(gòu)成這個(gè)世界的主體,它有自己的表情、聲音,一幅插畫(huà),色彩占據(jù)著重要的地位,色彩的搭配就變得非常的 重要。 插畫(huà)色彩的搭配 一幅插畫(huà)在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是統(tǒng)一的色系主題,暖色系就全部是暖色系為主,冷色系也就全部是冷色系為主,雖然也沒(méi)有說(shuō)不可能冷暖色系共同出現(xiàn)在一幅畫(huà)上,但是總會(huì)偏于某一個(gè)色系,而其他的色系,不會(huì)占據(jù)一幅畫(huà)的太大部分,如果平分的話,中間一定會(huì)有中間系起調(diào)節(jié)作用。 插畫(huà)背景 線稿都沒(méi)有畫(huà)背景,但是當(dāng)顏色已經(jīng)上好后,就會(huì)根據(jù)所選的顏色和人物的 6 第二章插畫(huà)設(shè)計(jì)思路 氣氛特點(diǎn),為人物添上背景。圖 22 沒(méi)有保留線稿,所以圖 21 的線稿掃描進(jìn)入電腦是什么樣子的,就是什么樣子的,并沒(méi)有做處理。線稿掃描進(jìn)入電腦,如果畫(huà)面會(huì)留下線稿,那么線稿就會(huì)重新用軟件描一次,如果不留下線稿,那么就不會(huì)處理。線稿中沒(méi)有場(chǎng)景,我選擇的場(chǎng)景是更加畫(huà)面來(lái)確定。畢業(yè)設(shè)計(jì)中,只有一次的線稿是用 SAI 軟件完成的,其他的都沒(méi)有用到 SAI。而 SAI 用于畫(huà)場(chǎng)景,效果就非常的好。人物色彩采用撞色,給人足夠的視覺(jué)沖擊。在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮它相應(yīng)的能力,這是插畫(huà)最主要的發(fā)展趨勢(shì)。 1 第一章選題依據(jù) 圖 11歐美插畫(huà) 圖 12香港插畫(huà) 圖 13韓式插畫(huà) 圖 14日式卡通插畫(huà) 插畫(huà)有兒童風(fēng)格、唯美風(fēng)格、古典風(fēng)格、現(xiàn)代風(fēng)格、迷幻風(fēng)格、典雅風(fēng)格、詭異 風(fēng)格等等風(fēng)格的插畫(huà)。其中各種插畫(huà)有各有區(qū)別。插畫(huà)作為文字的補(bǔ)充,讓人們得到感性認(rèn)識(shí)的滿足;表現(xiàn)藝術(shù)家的美學(xué)觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀。根據(jù)意義分,其中又有工藝插畫(huà)、商業(yè) 插畫(huà)等等??v觀插畫(huà)發(fā)展的歷史,其應(yīng)用范圍在不斷擴(kuò)大。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫(huà) 4 種形式。 關(guān)鍵詞:宣傳,吸引力,發(fā)展。 插畫(huà)作為游戲海報(bào)宣傳,比起純文字更加的吸引人的眼球,讓人對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生興趣與好奇。 插畫(huà)作為公益海報(bào)設(shè)計(jì),不同的畫(huà)風(fēng)和不同的色彩搭配,傳遞著溫暖與愛(ài)心,更加貼近與人們的生活。 本論文正式針對(duì)這一問(wèn)題,選擇了插畫(huà)繪本為這一次的設(shè)計(jì)主題,探討它存在的價(jià)值與發(fā)展的空間。插畫(huà)藝術(shù)與繪畫(huà)藝術(shù)的聯(lián)姻使得前者無(wú)論是在表現(xiàn)技法多樣性的探求,或是在設(shè)計(jì)主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有著長(zhǎng)足的 進(jìn)展,展示出更加獨(dú)特的藝術(shù)魅力,從而更具表現(xiàn)力。其中插畫(huà)更是為社會(huì)生活添加了畫(huà)龍點(diǎn)睛的一筆,豐富社會(huì)生活。滿足大眾視覺(jué)及心理上的審美感受,提高視覺(jué)傳達(dá)品質(zhì)和對(duì)信息的準(zhǔn)確傳遞,增強(qiáng)人們對(duì)設(shè)計(jì)的感受、重視,尊重設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)入良性化發(fā)展?fàn)顟B(tài),使視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)用更好的為社會(huì)生產(chǎn)服務(wù)。線下產(chǎn)品的設(shè)計(jì)不在多變,應(yīng)注重視覺(jué)識(shí)別的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),在進(jìn)行品牌推廣過(guò)程中,將視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)用與多學(xué)科進(jìn)行參透,文案設(shè)計(jì),心理學(xué)研究,營(yíng)銷策劃等相互輔助,進(jìn)行協(xié)作,最終呈現(xiàn)出讓人滿意的視覺(jué)傳達(dá)作 品。例如,京東會(huì)給所賣出的產(chǎn)品使用統(tǒng)一的帶有京東商城圖案標(biāo)識(shí)的紙箱進(jìn)行包裝運(yùn)送。 電子商務(wù)模式是將線下多種產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行資源整合,在和線下的供應(yīng)商家企業(yè)進(jìn)行合作時(shí),注重完善品牌視覺(jué)傳達(dá)的一體化,使消費(fèi)者不僅在線上感受到商業(yè)網(wǎng)站的品牌影響力,在線下也可感受到品牌的推廣。應(yīng)用軟件簡(jiǎn)潔便利的操作性、色彩的情感表達(dá)、具 有藝術(shù)美感的視覺(jué)畫(huà)面,滿足不同人群喜好別具一格的界面設(shè)計(jì) ,吸引著大量固定用戶下載使用,這一切都離不開(kāi)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)用。 —— UI 設(shè)計(jì) UserInterface(用戶界面)的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)稱 UI 設(shè)計(jì),成為時(shí)下視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)應(yīng)用的又一新領(lǐng)域。頁(yè)面上展現(xiàn)的品類眾多,因而電子商務(wù)網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)應(yīng)注重模塊化的排版,明確導(dǎo)航信息分類,使不同的瀏覽者在頁(yè)面上易于找尋目標(biāo)產(chǎn)品。建立標(biāo)準(zhǔn)化,系統(tǒng)化的視覺(jué)信息,無(wú)論是網(wǎng)站商城的推廣,還是對(duì)多樣產(chǎn)品與服務(wù)進(jìn)行展示、或塑造企業(yè)的內(nèi)外部空間環(huán)境,一切都是圍繞著品牌的視覺(jué)傳達(dá)而展開(kāi)。優(yōu)秀的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì),能夠展現(xiàn)企業(yè)個(gè)性,塑造品牌形象,規(guī)范的視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)的建立能夠增添產(chǎn)品的附加值,利用品牌效應(yīng)在消
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