【摘要】uleadgifanimator動(dòng)畫制作第四講制作移動(dòng)的畫面效果—————————————————第四講制作移動(dòng)的畫面效果1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊新建;2、編輯畫布的尺寸為400*400,點(diǎn)擊確定,如圖:3、選擇左側(cè)工具欄里的文本工具,如下圖
2024-09-08 16:55
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作第十二講制作個(gè)性簽名3圖片的處理效果第十二講制作個(gè)性簽名3圖片的處理效果1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像:確定后如圖:2、選擇下方的添加幀,如圖:3、添加4幀,如圖:4、選擇第一幀,選擇菜
2024-09-09 20:47
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作第十三講制作個(gè)性簽名4簽名顏色變化效果第十三講制作個(gè)性簽名4簽名顏色變化效果1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊新建:2、選擇文本工具,如圖:3、設(shè)置好顏色、字體、大小,如圖:4、輸入文字(幾種顏色混合)5、選擇菜單下的
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作第二十一講制作個(gè)性簽名12拼圖動(dòng)態(tài)效果第二十一講制作個(gè)性簽名12拼圖動(dòng)態(tài)效果這一講也要用到過濾器,在附件里可以下到。1、點(diǎn)擊文件下的打開圖像,選擇你要作效果的圖像:2、確定后,如圖:3、點(diǎn)擊添加幀,如圖,多添加一些幀,到處理完后將多余的幀刪掉:4、選擇
2024-09-09 20:48
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作第八講圖片動(dòng)起來2-圖像動(dòng)起來第八講圖片動(dòng)起來2-圖像動(dòng)起來首先準(zhǔn)備好素材圖片,自己選擇一些大小相同的圖片;1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像;2、確定后,編輯區(qū)顯示如下:3、選擇添加幀,如圖:4、點(diǎn)擊選擇第二幀,如圖:
2024-09-08 13:04
【摘要】.....《探照燈效果動(dòng)畫制作》學(xué)案2007-06-1108:24《探照燈效果動(dòng)畫制作》學(xué)案學(xué)習(xí)目標(biāo)??掌握探照燈效果制作學(xué)習(xí)重點(diǎn)??遮罩效果的操作學(xué)習(xí)疑點(diǎn)方法指導(dǎo)
2025-06-29 19:01
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作第七講圖片動(dòng)起來1-眼睛動(dòng)起來第七講圖片動(dòng)起來1-眼睛動(dòng)起來首先準(zhǔn)備好素材圖片,自己選擇一些圖片;1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像;2、確定后如下圖:3、選擇添加幀(一定要選擇添加,否則圖片亂動(dòng))4、復(fù)制第
【摘要】UleadGIFAnimator動(dòng)畫制作——第十一講制作個(gè)性簽名2帶背景多行淡入淡出效果第十一講制作個(gè)性簽名2帶背景多行淡入淡出效果1、啟動(dòng)UleadGIFAnimator,點(diǎn)擊打開圖像:2、選擇準(zhǔn)備好的簽名背景圖片,點(diǎn)擊確定,如圖:3、選擇菜單欄的幀菜
【摘要】實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片?定格動(dòng)畫場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)角色的概念設(shè)計(jì)編劇與故事選定影片的風(fēng)格確定定格動(dòng)畫前期設(shè)定角色模型場(chǎng)景模型定格拍攝與剪輯動(dòng)畫的分鏡設(shè)計(jì)ABC?定格動(dòng)畫攝影棚?偶動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)室骨骼支架的制作服飾與部件制作角色的形態(tài)分析角色偶形的制作前期設(shè)定角色模型場(chǎng)景模型定格拍攝
2024-08-16 10:34
【摘要】方法:1、用自選圖形制作好煙花形狀。2、添加自定義動(dòng)畫(1)進(jìn)入-縮放(2)退出-向外溶解。速度:中速3、制作炮花,添加自定義路徑,直線向上,設(shè)置動(dòng)畫-消失。4、調(diào)整出現(xiàn)的時(shí)間,顯示高級(jí)日程,手工調(diào)整。過程是:炮花沿直線路徑上升,消失,煙花縮放,向外溶解后退出。
2024-10-21 15:33
【摘要】組態(tài)王軟件的變量(全局變量)數(shù)據(jù)詞典變量(實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)處理)特殊變量:報(bào)警窗口變量、歷史趨勢(shì)曲線變量、系統(tǒng)預(yù)設(shè)變量用戶定義復(fù)習(xí):變量類型—分類腳本語言中自定義變量:類型可定義(作用范圍僅在腳本中)內(nèi)存變量I/O變量(動(dòng)態(tài)交換數(shù)據(jù))決定所用點(diǎn)數(shù)(特殊變量類型,已定義
2024-08-15 18:41
【摘要】第四講STP:目標(biāo)市場(chǎng)營(yíng)銷市場(chǎng)細(xì)分、目標(biāo)市場(chǎng)選擇和市場(chǎng)定位STPLGD現(xiàn)代戰(zhàn)略營(yíng)銷的核心市場(chǎng)細(xì)分Segmenting選擇目標(biāo)市場(chǎng)Targeting產(chǎn)品定位Positioning午餐Lunch高爾夫球Golf晚餐Dinner這為營(yíng)銷提供了更廣闊合理的架構(gòu),爭(zhēng)取在市場(chǎng)上取得戰(zhàn)略性的成功現(xiàn)代戰(zhàn)略營(yíng)銷的核心STP營(yíng)銷現(xiàn)
2025-01-22 08:45
【摘要】讓每一名學(xué)員高薪就業(yè) An動(dòng)畫設(shè)計(jì)-按鈕小動(dòng)畫效果制作準(zhǔn)備素材先用PS制作好一枚精致的小按鈕圖標(biāo),然后使用“WEB存儲(chǔ)為所有格式”導(dǎo)出該按鈕圖標(biāo)的PNG格式(導(dǎo)出格式選擇-”png-24”)接下來,就可以開始打開我們的An(原名:Flash),開始制作我們的按鈕圖標(biāo)動(dòng)畫了打開軟件,
2024-08-04 09:01
【摘要】第一篇:flash移動(dòng)動(dòng)畫制作的教學(xué)設(shè)計(jì) 一、設(shè)計(jì)思想 從知識(shí)、能力思維兩個(gè)方面對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí),進(jìn)行探究性的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識(shí)。通過小組協(xié)作模...
2024-10-14 04:06
【摘要】第四講廣告條和首頁制作廣告條制作商業(yè)網(wǎng)站不可或缺的就是廣告條。廣告條能否引起用戶的單擊欲望,直接影響網(wǎng)站的收入,而其美觀度會(huì)影響整個(gè)網(wǎng)站的風(fēng)格。廣告條的制作設(shè)計(jì)文字特效、圖片處理等手段,對(duì)樣式、濾鏡、變換等等PS中的技術(shù)都會(huì)有所涉及。PS中的動(dòng)畫窗口將是我們制作較小型變換的主要工作界面?!毒W(wǎng)頁開發(fā)工具》第四講
2025-05-19 17:04