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正文內(nèi)容

基于c多機聯(lián)合繪圖軟件的實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計論文(參考版)

2025-03-02 09:03本頁面
  

【正文】 int height = 。 int y = 。 ()。 ()。 = 。 = true。 (streamToPrint, )。 Bitmap myBitmap = DrawImage()。 private void 打印預(yù)覽 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { PrintDocument printDocument1 = new PrintDocument()。在 PrintDocument 的 PrintPage 事件中,通過 PrintPageEventArgs 中包含的 Graphics 對象,處理指定的打印輸出。 PrintDocument 類定義一個可再次使用的對象,該對象將輸出發(fā)送到打印機 。 } 圖像的打印和預(yù)覽 打印功能的實現(xiàn)主要用到 PrintPreviewDialog 對話框和 PrintDocument 類其中,PrintPreviewDialog 實 現(xiàn) 打 印 預(yù) 覽 功 能 , PrintDocument 實現(xiàn)打印功能。 (fileName, )。如圖 所示 圖 導(dǎo)出圖片 實現(xiàn)導(dǎo)出圖片功能的代碼如下; private void 導(dǎo)出圖片 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap myBitmap = DrawImage()。 } private void 全部選擇 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ()。所有計算機收到命令后,再統(tǒng)一實現(xiàn)矩形的繪制。 主機與附機的連接 下面可以在初始化模板中一個作為主機另一個作為附機由 圖 可知,有一臺主機,附機可多臺,這里為了簡化起見也只弄了一臺附機,在圖上也看到與 主機連接的用戶數(shù)為 1. 圖 主機與附機的連接 具體連接方法可參照 那節(jié)的具體連接構(gòu)思 主機與附機聯(lián)合繪圖 聯(lián)合繪圖效果圖如圖 所示; 34 圖 多機聯(lián)合繪圖 效果實現(xiàn)的方法 就拿矩形列舉吧。 圖 33 聯(lián)機操作 多臺計算機同時控制繪圖時,應(yīng)該保證每臺計算機看到的繪圖界面是一致的。 = 。 = JPEG (*.jpg)|*.jpg|Bitmap (*.bmp)|*.bmp|PNG (*.png)|*.png|GIF (*.gif)|*.gif|All files|*.*。 = true。 ( 4)在主窗體上雙擊曲線按鈕,在對應(yīng)的 Click 事件中添加如下代碼; OpenFileDialog f = new OpenFileDialog()。 } 32 ()。 (bytes)。 byte[] bytes = ()。 //序列化 try { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter()。 if ( != ) { GraphicsList myGraphicsList = new GraphicsList()。 int index = ()。 } public override void OnMouseUp(Palette palette, MouseEventArgs e) { if (isNewObjectAdded == false) { return。 AddNewObject(palette, w)。具體代碼如下; class ToolImage : ToolObject { public override void OnMouseDown(Palette palette, MouseEventArgs e) { (palette, e)。 (originalBitmap, objRectangle, 0, 0, , , )。 (p, objRectangle)。 = id。 } public DrawMyImage() { } public DrawMyImage(int x, int y, int width, int height, Bitmap bitmap, int id) { = new Rectangle(x, y, width, height)。 AddOtherFields(w)。 = 。 } ( 6) 運行程序,單擊 [文字 ]按鈕,再彈出的窗口中輸入繪制的文字,然后在右邊 29 的框中用鼠標拖動繪制一些文字,運行效果如圖 a. 選擇文字的顏色 b. 繪制任意大小和方向的文字 圖 30 繪制任意大小的圖像 ( 1)在解決方案資源管理器中,添 加一個名為 的類,使其從DrawRectangle 類派生,主要代碼如下; class DrawMyImage : TrackRectangle { private Bitmap originalBitmap。 = 。 (5)在主窗體上,雙擊文字按鈕,在其 Click 事件中添加如下代碼; TextDialog td = new TextDialog()。 } } private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e) { text = 。 if (() == ) { _color = 。 = 南昌航空大學(xué)科技學(xué)院 。 = false。 = buttonCancel。 28 = 。 } set { _color = value。 } } private Color _color。 public string MyText { get { return text。 ( 3)在解決方案管理器中添加一個名為 的新窗體,提供文本輸入和顏色的選擇的功能,界面如圖 ; 圖 TextDialog的設(shè)計界面 在 MyText 和 , MyText 屬性表示文本框內(nèi)的輸入的內(nèi)容, MyColor 屬性表示文本框內(nèi)容的字體顏色。 } 在 OnMouseDown 事件中, 將鼠標所在的點作為起點,同時創(chuàng)建 DrawText 對象。 27 //x1, y1,x2,y2,旋轉(zhuǎn)角度 ,文字內(nèi)容 ,顏色 ,文字高 ,id ((DrawMyText,{0},{1},{2},{3},{4},{5},{6},{7},{8}, , , , , , , (), , ))。 if ( != ) { int index = ()。 } public override void OnMouseUp(Palette palette, MouseEventArgs e) { if (isNewObjectAdded == false) { return。 (point, 2)。 int index = ()。 } public override void OnMouseMove(Palette palette, MouseEventArgs e) { if (isNewObjectAdded == false) { return。 AddNewObject(palette, w)。 ( 2)在解決方案資源管理器中,添加一個名為 ,使其從 ToolObject類派生,主要代碼如下; class ToolText : ToolObject { public override void OnMouseDown(Palette palette, MouseEventArgs e) { (palette, e)。 26 } 在這段代碼中,繪制文字前,首先創(chuàng)建一個名為 matrix 的 Matrix 類型的 對象,然后以文字的起點 starPoint 為中心旋轉(zhuǎn) angle 角度即可繪制任意方向的文字。 ()。 (text, font, b, startPoint)。 (angle, startPoint)。 } = new Font(宋體 , fontHeight, , )。 ( 5)運行程序,觀察運行結(jié)果 如圖所示; 25 圖 直線的繪制 文字的繪制 ( 1) .這是在解決方案源管理中,添加一個名為 ,使其從 DrawObject類中派生,該類 Draw方法的實現(xiàn)代碼如下; public override void Draw(Graphics g) { Brush b = new SolidBrush(penColor)。 } ( 3)在主窗體的構(gòu)造函數(shù)內(nèi)添加代碼; tools[(int)] = new ToolLine()。//這里有問題 myFirstPoint1 = point。 if (distance minDistance) { if ( 1) { (point, )。 int dy = 。 DrawMyLine w = (DrawMyLine)[index]。 } Point point = new Point(, )。 isNewObjectAdded = true。 //AddNewObject(palette, w)。 Poi
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