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正文內(nèi)容

as30語言在flash編程中的應(yīng)用(參考版)

2025-05-17 19:32本頁面
  

【正文】 本版號: ISBN 7— 115— 10741— 3120. 2020,18(2):50~50 [8] 《 FLASH MX 實(shí)例創(chuàng)作教學(xué)寶典》,金版電子出版公司 [9] 《 XML技術(shù)在 AS3. 0語言編程中的應(yīng)用探究 》 [10] 《 Flash ActionSpript 高級編程藝術(shù)》 。 Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 18 致 謝 最后才寫 Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 19 參考文獻(xiàn) [1] 殿堂之路 《 FlashActionScript3》 .電子工業(yè)出版社 .2020 [2] 黃岡 于林 主編,《 Macromedia Flash MX 標(biāo)準(zhǔn)教程》,北京希望 電子 出版社。 系統(tǒng)能夠較好地適應(yīng)了高校教材管理的特 點(diǎn)和要求,充分提高了教管理工作質(zhì)量與效率 。 教材管理的全部工作都可通過該系統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)上完成,所有數(shù)據(jù)實(shí)時共享 。 本系統(tǒng)還有一些不足的地方,整個系統(tǒng)的可靠性、健壯性還有待進(jìn)一步進(jìn)行測試 , 系統(tǒng)安全性設(shè)計還不夠完善 ,權(quán)限分配還沒有完成 等 。 隨著該系統(tǒng)開發(fā)的完成, 一方面 使教材管理 人員從繁重、復(fù)雜且易出現(xiàn)錯誤的手工操作中解脫出來,提高工作效率,實(shí)現(xiàn)了基于校園網(wǎng)的辦公自動化 。 本系統(tǒng)采用 B/ S 的框架結(jié)構(gòu),以 .NET 為開發(fā)平臺,以 C作為開發(fā)語言,以 SQL Server 作為后臺數(shù)據(jù)庫 ,運(yùn)用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想和 UML 建模知識,按照從需求分析、系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)設(shè)計、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實(shí)現(xiàn)的開發(fā)流程完成了教材管理系統(tǒng)的開發(fā)和論文的撰寫 。 Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 17 總 結(jié) 近幾年來隨著 我校的 擴(kuò)招,辦學(xué)規(guī)模不斷擴(kuò)大的前提下, 原有的教材管理系統(tǒng)已不再滿足需求 ,。就可以對 FLASH 中的圖片進(jìn)行添加或刪除。壁紙 639。jpg\39。jpg\39。壁紙 539。jpg\39。jpg\39。壁紙 439。jpg\39。jpg\39。壁紙 339。jpg\39。jpg\39。壁紙 239。jpg\39。jpg\39。壁紙 139。jpg\39。jpg\39。壁紙 639。jpg\39。jpg\39。壁紙 539。jpg\39。jpg\39。壁紙 439。jpg\39。jpg\39。壁紙 339。jpg\39。jpg\39。壁紙 239。jpg\39。jpg\39。壁紙 139。jpg\39。jpg\39。壁紙 639。jpg\39。jpg\39。壁紙 539。jpg\39。jpg\39。壁紙 439。jpg\39。jpg\39。壁紙 339。jpg\39。jpg\39。壁紙 239。jpg\39。jpg\39。壁紙 139。jpg\39。jpg\39。壁紙 639。jpg\39。jpg\39。壁紙 539。jpg\39。jpg\39。壁紙 439。jpg\39。jpg\39。壁紙 339。jpg\39。jpg\39。壁紙 239。jpg\39。jpg\39。壁紙 139。jpg\39。jpg\39。壁紙 639。jpg\39。jpg\39。壁紙 539。jpg\39。jpg\39。壁紙 439。jpg\39。jpg\39。壁紙 339。jpg\39。jpg\39。壁紙 239。jpg\39。jpg\39。壁紙 139。jpg\39。jpg\39。539。539。2advanced 壁紙 39。UTF839。39。 創(chuàng)建 的類 利用外部來導(dǎo)入圖片到 FLASH,也可以它只是一種橋接,不過非常的實(shí)用,不僅僅是ActionScript ,在 C,Java 等語言都被廣泛的運(yùn)用。 } else if ( = ) { = 。 } } } = function () { if (_xmouse smallPicWidth+20) { = (_ymouse )/10。 = function () Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 15 { getURL (a, _blank)。 = (bigPicWidth+20 ) / 2 + smallPicWidth+20。 = tempScale * 。 var picCounter = (picCounter, 60000)。 } delete 。 = myArray [tempNum].imgText。 if ( 0) { var tempScale = (smallPicWidth / , smallPicHeight / ) = tempScale * = tempScale * 。 Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 14 (myArray [i].imgURL)。 = 10。 var picCounterTemp = (picCounter + i, i + 10001)。 i 。 ( { linkURL : , imgURL : , imgText : }) } drawLeft ()。 i 。 praseXML ()。 albumText = 。 = true。 var bigPicWidth = 610。 //初 始化參數(shù)設(shè)置 var smallPicWidth = 50。他的作用是用來控制輸入相冊 新建一個類 // // //初始化部分 var myXML = new XML ()。也減小 FLASH 的容量大小。 創(chuàng)建 的類 減小在 FLASH 里面的代碼。 Xml 技術(shù)在 語言編程中應(yīng)用探究 12 新建 FLASH 我們先創(chuàng)建一個 FLASH。 制作思路: flash?AS 類運(yùn)行 ?導(dǎo)入 XML 里面的數(shù)據(jù) ?運(yùn)行相冊 首先在 Flash 中布局好需要的材料: 說了相冊,當(dāng)然要有相片啦。
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