【摘要】UG大作業(yè)1、創(chuàng)建新文件:打開UG后,單擊文件—新建,如圖所示,選擇模型,更改文件名,選擇文件夾,創(chuàng)建新模型文件,開始進行建模。2、草圖:進入建模環(huán)境后,單擊草圖進入草圖環(huán)境,如圖所示,選擇平面后,開始繪制草圖1。,使用點,直線等命令完成基本草圖繪制,再通過判斷尺寸,選擇約束等命令將草圖完全約束,如圖所示便是繪制完成后的草
2025-02-08 10:50
【摘要】手機版瘋狂坦克游戲設(shè)計與開發(fā)摘要Java良好的跨平臺特性在移動平臺的開發(fā)中顯示出了巨大的威力。Java語言面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢也使得開發(fā)游戲變得非常容易。隨著手機的日益普及、Java功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本論文著眼于J2ME技術(shù)的應(yīng)用,開發(fā)一款可商用的
2024-08-14 11:05
【摘要】《瘋狂坦克III》游戲設(shè)計方案(簡)·目錄一、游戲世界設(shè)定二、游戲特色單元1、全新出擊:游戲兵種單元2、制造焦點:游戲行動規(guī)則3、智力競逐:游戲多人模式4、變化無限:游戲互動道具5、伴我成長:積分與榮譽等級6、戰(zhàn)友同盟:角色扮演團隊機制7、擴展無限:開放式游
2025-04-26 07:15
【摘要】《材料與模型制作》課程設(shè)計說明書設(shè)計內(nèi)容:“99式坦克”模型學(xué)生姓名:專業(yè):工業(yè)設(shè)計學(xué)號:指導(dǎo)教師:
2025-07-02 19:39
【摘要】目錄1緒論 1國內(nèi)外單機游戲的研究現(xiàn)狀 1研究意義 22開發(fā)環(huán)境和相關(guān)技術(shù)的介紹 2開發(fā)環(huán)境 2Java的特點 3關(guān)于Eclipse 53系統(tǒng)的分析 6 6 74系統(tǒng)功能及相關(guān)技術(shù) 7游戲功能 7游戲規(guī)則 7游戲界面和操作方式 8本程序需解決的有關(guān)技術(shù)問題 8相關(guān)技術(shù)的介紹 9關(guān)于J
2025-07-02 23:03
【摘要】1坦克大戰(zhàn)游戲的改進設(shè)計目錄摘要.......................................1ABSTRACT....................................2第1章緒論.................................3項目背景................................3
2024-08-08 18:24
【摘要】《面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)》課程設(shè)計實驗報告——————坦克二班級:軟124姓名:學(xué)號:目錄1、程序名稱2、設(shè)計目的3、程序設(shè)計的意義4、功能介紹5、開
2025-06-28 06:24
【摘要】《坦克》大班教案 《坦克》大班教案1活動目標 1、樂意參與泥工活動。 2、了解坦克的外部結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)用分泥、搓圓、粘合等方法制作坦克的技能。 3、體驗?zāi)竽嗟目鞓贰? 活動...
2025-04-05 06:03
【摘要】引言Java語言是美國SunMicrosystem的JamesGosling、PratrickNaughton及MikeSheridan等人于1991年精心設(shè)計出來的計算機編程語言,其構(gòu)想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。這種架構(gòu)對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)
2024-11-14 23:43
【摘要】《面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)》課程設(shè)計實驗報告——————坦克二班級:軟124姓名:學(xué)號:129074282目錄1、程序名稱2、設(shè)計目的3、程序設(shè)計的意義4、功
2025-03-26 00:21
2025-01-20 10:33
【摘要】第1頁共30頁1引言1.1開發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們在閑暇的時間多方面發(fā)展個人的興趣愛好,為了更好地開發(fā)個人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應(yīng)該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2025-01-19 20:45
【摘要】云南工商學(xué)院學(xué)生畢業(yè)作業(yè)(設(shè)計)基于J2SE的網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計設(shè)計小組二級學(xué)院軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)年級
2024-12-07 16:43
【摘要】游戲坦克大戰(zhàn)軟件的開發(fā)畢業(yè)設(shè)計目錄摘要 IAbstract II目錄 III1章游戲的發(fā)展狀況 1背景 1著名的游戲公司簡介 3國外游戲發(fā)展狀況 5歐美游戲制作現(xiàn)狀 5韓國游戲制作現(xiàn)狀 5日本游戲制作現(xiàn)狀 6臺灣地區(qū)游戲制作現(xiàn)狀 6國內(nèi)的發(fā)展狀況 6萌芽期 7創(chuàng)業(yè)期 7發(fā)展期 8
2025-07-02 04:01
【摘要】一、需求分析每個人都玩過坦克大戰(zhàn)這個游戲,本程序完成的功能就是平時所玩的游戲中所實現(xiàn)的一些基本功能。并且在單機版的基礎(chǔ)上改寫成網(wǎng)絡(luò)版具體游戲要求:●玩家控制的坦克能夠四處移動●玩家控制的坦克能夠打擊敵人●敵人坦克能夠任意移動●坦克被摧毀能夠模擬爆炸●多個玩家(即客戶端)通過服務(wù)器端進行互動。二、java文件
2025-01-23 06:29