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正文內(nèi)容

多媒體輔助教學在體育教學中的運用-wenkub.com

2024-11-15 03:05 本頁面
   

【正文】 同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術(shù)的理解和認識,提高自身的知識水平和講解技術(shù)要領的能力,更重要的是解決傳統(tǒng)教學中解決不了的難題。更重要的是多媒體課件能夠把老師做不好或幫不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。接著運用動畫效果,把本套單杠的聯(lián)合動作演示一遍,并穿插上重點、難點,最后,我們把素質(zhì)好,有一定特長的教師的整套動作拍下來,做進課件,然后演示給學生看,并運用暫停,慢放等手段加強學生的記憶。本節(jié)課在教法上與以前明顯不同,始終把學生放在主體地位,充分發(fā)揮體育骨干在學生中的地位,從觀察到教師結(jié)合圖片闡述,到學生的實踐體會,大大提高了課堂教學的效率。學生知識的獲得、能力的培養(yǎng),應當在主體意識支配下的自覺行動,特別聾校學生的自身特點,通過電教手段將現(xiàn)代的動作技術(shù)引進體育課,以其絢麗多彩的畫面、動作展現(xiàn)給聾生,自始至終學生成為課堂的主人,進行教學媒體的優(yōu)化組合,驅(qū)使學生積極思維。教學時教師的運用講解示范,直接播放給學生看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示范。教師準確合理的處理教材,安排教法,是影響教學質(zhì)量的重要因素,其中重要一點,便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。那么我們可以運用畫面演示各種錯誤動作,學生通過認真觀看畫面,動腦思考。因為在上課時,老師將完整的動作示范出來以后再進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,不易讓學生理解,學生的注意力容易分散,因此很難完全掌握。運用多媒體,通過聲、形、動作等因素的交替作用,對學生進行心理控制,激發(fā)學生去探索,去創(chuàng)造,提高了學生的學習興趣,使課堂教學有密度、有強度、有情感,使學生自始至終在情境交融,興趣盎然中動情明理。在體育教學中運用多媒體課件這一新的教學手段,對于解決上述問題將起到積極作用。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結(jié)果是影響了教學進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學生產(chǎn)生錯誤認識。以上現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育教學模式中是無法克服的。時間一長,勢必影響學生全面發(fā)展。根據(jù)多年的教學實踐,我認為傳統(tǒng)的體育教學模式中由于教師的原因,有三個不利因素影響體育教學效果。第五篇:多媒體在體育教學中運用多媒體在聾校體育教學中的應用張應華在全面推進素質(zhì)教育的今天,隨著計算機多媒體技術(shù)的廣泛應用,傳統(tǒng)的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)體育教學的弊端就暴露無遺,特別是在聾校體育教學中尤其突出,教師面對的是不能說也聽不見的學生,他們只能靠直觀感覺。當然,我們教師也要加強業(yè)務學習,努力學好多媒體技術(shù),并且在教學中多實踐。這種課件在不同程度上存在著按固定教學模式組織教學,很容易把師生束縛在一個預設的“圈子”里,使得師生之間無法施展,同時教學中的一些突發(fā)事件由于事先沒有預料而往往會使課堂變得混亂。同時教師應該與時俱進,不斷提高自己的信息技術(shù)運用水平,這樣才能做出更適合自己教法、更適合自己的學生的學法的課件。當前多媒體教學的相關(guān)培訓也名目繁多,但很多是流于形式,教師從中受到的收益并不大,因而也就失去了參與的熱情。重視復習,主張“溫故而知新”。比如課堂上創(chuàng)設問題情景,使學生有強烈的解決問題的欲望。這一點應該是我們的長處。多媒體教學雖然具有了上述種種表現(xiàn)手法,但若使用不當,極易使學生形成“等著看”的惰性心理,因為我們有很多的教學課件,總是以“問題——探索——結(jié)論”的模式出現(xiàn)的。要想擁有一個良好的教學設計,首先必須要對多媒體技術(shù)的表現(xiàn)手法有一個全面的認識,它的表現(xiàn)豐富多彩、靈活多樣,它具有化小為大、化遠為近、化虛為實、化靜為動、化快為慢、化繁為簡的神奇魅力。計算機輔助教學離不開教育理論的指導,同時也促進了教育理論的發(fā)展。在信息爆炸的今天,教師要樹立終身學習的觀念。多媒體輔助教學模式應該在繼承、融合傳統(tǒng)課堂教學模式優(yōu)勢的基礎上進一步發(fā)展,形成一種新型的教學模式。再如講棱柱側(cè)面積只須學生制作模型沿一條母線剪開即可,不必小題大做。計算機的普及率在不斷提高,許多學校還配備了網(wǎng)絡計算機教室.許多人認為只有選用最先進的計算機教學才顯氣派,才跟潮流,有沒有使用計算機輔助教學迅速成為評選優(yōu)秀課例及講課的必不可少的甚至是主要條件,整節(jié)課教師只需動動鼠標,原來的講解變成了計算機的播放.由于自制課件或商品課件的設計粗糙,知識表示單調(diào)而且缺少新意,類似于“課本搬家”,計算機只是起到了代替黑板板書的功能.教師上課只是照“本”(屏幕)宣科,造成了“學生瞪著眼睛看,教師圍著電腦轉(zhuǎn)”的現(xiàn)象,學生成了所謂的觀光者,“人灌”演變成了“機灌”。但是,無論教改怎樣進行,信息技術(shù)應該始終是為學生獲取數(shù)學知識服務的。運用多媒體可方便地在幻燈片上輸入文字、符號、公式定理,并可創(chuàng)建自己的圖畫。因此,教師要善于抓住教材關(guān)鍵處的拓展空間,在已知內(nèi)容的基礎上,對教材做合理的想象,要想方設法引導學生進行學法的遷移,通過發(fā)散學生思維,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。例如角的教學,利用了Flash制作出的運動效果,使銳角、直角、鈍角、平角、周角以直觀形式呈現(xiàn)在學生的眼前,符合學生的認知特點,有利于知識的內(nèi)化。這樣通過多媒體課件的演示,不斷激活學生的思維,讓學生逐層參與新知識的構(gòu)建過程,最終完成由形象思維向抽象思維的過渡。利用學習成果,發(fā)展學習興趣,培養(yǎng)學生的探索能力。聯(lián)系實際,也能培養(yǎng)學習興趣。如教學“長方體的認識”時,相對的面完全相同,相對的棱長度相等,我運用電腦平移兩個面和相應的棱,使學生看見兩個相對的面完全重合,相對的棱完全相等,從而達到具體、直觀的效果。”學生的興趣不是自發(fā)產(chǎn)生的,需要教師去引導,激發(fā)學生學習興趣,幫助學生形成學習動機,是教學得以成功的重要條件。多媒體教學給傳統(tǒng)的教學模式注入了新的活力。通過不同顏色的塊、線條、逼真的爆炸等,把實驗過程中氣體的流動、引致實驗失敗的原因、后果很直觀地展示出來。多媒體在這里可以大顯身手:讓學生去工廠參觀鋼鐵生產(chǎn)、石油的加工、三酸的工業(yè)制法,觀看液氧的‘芳容‘及金剛石的燃燒;到場效應電子顯微鏡下去觀察探針撥動原子在硅片上刻字;去人造金剛石廠看著石墨變成金剛石,讓學生去觀賞原子彈爆炸等激動人心的場面……那些抽象乏味的描述被生動的現(xiàn)象和美妙的內(nèi)容所替代。但都可通過動畫模擬及伴音得到解決。使用時完全可以通過按鼠標或鍵來選擇任何一個實驗的畫面,邊觀察、邊思考,明顯地提高了實驗引導探索的效果。那么,怎樣解決這個在化學教學中帶有普遍性的難題呢?配以放映實驗錄像不失為解決問題的辦法。又如講‘碳還原二氧化碳‘時,很多同學很難想象這個反應實驗該怎樣做。教學重點突出。例如,講解排空氣法集氣時,由于空氣沒有顏色,學生不易理解集氣原理和操作要點,用多媒體課件展示一瓶口向下的集氣瓶,導入的氣體為密度比空氣小的有色微粒,微粒擴散聚集到集氣瓶底部,并把‘藍色的空氣‘逐漸擠排出來。傳統(tǒng)信息交流媒體只能被動地,單向地傳遞信息,而多媒體技術(shù)則可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制,通過人機交互對話向?qū)W習者傳遞信息,并收集其反饋信息,從而實現(xiàn)教學過程的控制,對學習者進行學習引導和學習評價。三、多媒體計算機輔助教學有助于學習方法,教學方式的改進高效多媒體的非線性特點改變了傳統(tǒng)的讀寫模式。又如,離子晶體、原子晶體、分子晶體三類晶體的微粒間作用力大小與熔沸點高低的關(guān)系,是學生學習的一個難點,如果通過計算機模擬一塊離子晶體中的離子如何克服離子鍵的束縛而成為自由移動的離子,分子晶體中的分子又如何克服分子間作用力而成為單個的分子??諝獗緛硪咽强床灰?、摸不著的,一個盛滿空氣的集氣瓶,學生往往認為是空瓶,而用另一種也是無色的氣體通入瓶中把瓶里的空氣擠出來,從而集滿一瓶另外的氣體。將多媒體應用于教學,順應了人類獲取知識的兩條重要通道——視覺和聽覺,所以,多媒體信息傳遞量較其他單一傳媒大大的增加了。結(jié)合自己的教育經(jīng)驗,略談如下體會。將多媒體技術(shù)引進體育教學領域潛力很大,只要我們不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學質(zhì)量的提高作出貢獻。知識經(jīng)濟的威力迫使世界各國認真分析國情,積極采取對策。在體育教學中,必須深入研究和實踐如何充分而恰當?shù)卦O計、開發(fā)、運用計算機多媒體教學,使之與其他教學手段有機結(jié)合,優(yōu)化課堂教學,力求最大限度地提高教學效果,才能體現(xiàn)出計算機多媒體輔助教學的真正價值。這樣激發(fā)了學生的學習興趣,增強了教學教育效果,提高了教學實效,激發(fā)了學生關(guān)心國家大事的熱情。運用多媒體進行德育滲透,可以不受時間、空間、宏觀的限制,生動形象地結(jié)合體育教育進行愛國主義教育和集體主義教育。即:各就各位的蹲距式起跑的姿勢,發(fā)令后開始跑的動作。學生知識的獲得能力的培養(yǎng),應當在主體意識支配下的自覺行動,電教手段將現(xiàn)代的聲、音、動作引進體育課,以其絢麗多彩的畫面,悅耳動聽的音響和情感豐富的講解,自始至終成為學生的主人。教學時教師的運用講解示范,直接播放給學生看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示范。在以往的體育教學中,動作的重點難點都要由教師反復示范,著重指出,一堂體育課中要重復多次。然后,通過教師仔細分析、講解產(chǎn)生錯誤動作的根源后再進行改正。然而,如果在上課時采用了多媒體輔助教學,將前滾翻的整個技術(shù)動作借助教學軟件,通過屏幕展示教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的
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