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正文內(nèi)容

20xx年度電子競技大賽活動策劃書5篇模版-wenkub.com

2024-10-15 14:17 本頁面
   

【正文】 1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進(jìn)行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進(jìn)行比賽。禁止一切形式的BD高地建筑。短時間在小兵的移動路線上控制其前進(jìn)速度將不會被判惡意。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。犯規(guī)將受到警告一次。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負(fù)。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進(jìn)行加時賽?!?活動策劃、流程本次活動對象:洛陽理工學(xué)院全體師生 宣傳階段(****年**月**日)(一)讓活動的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學(xué)生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動并設(shè)專門咨詢處。我方在進(jìn)行競技的同時本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費提供競賽設(shè)施。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳四、活動贊助(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。比賽過程中如果自帶設(shè)備出現(xiàn)意外故障導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行后果自負(fù),大會將按自動退出對待。5.不可以使用任何腳本。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。,以供賽后交流之用。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。三、組織單位:主辦單位:凌點網(wǎng)絡(luò)科技有限公司協(xié)辦單位:各網(wǎng)吧四、參賽對象:社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別五、比賽項目:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)賽制:1v2V2個人賽種類:即時戰(zhàn)略類電子競技地圖:待定特點:當(dāng)今最受歡迎的電子競技項目: 穿越火線賽制: 5人團體賽,個人賽。,樹立大家正確的電子競技觀念?!半娮痈偧肌睕Q非等同普通的網(wǎng)絡(luò)游戲。在適當(dāng)人流過道設(shè)放宣傳展板。我們將在活動地點中人群較密集的地點設(shè)立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。::選手報名—抽簽分組—預(yù)賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。(3)復(fù)賽階段在迅雷網(wǎng)吧舉行,進(jìn)入復(fù)賽的選手提前到現(xiàn)場登記比賽。(2)活動期間人員組織:總負(fù)責(zé)團、主持人、裁判隊、技術(shù)隊、設(shè)施維護隊(包括現(xiàn)場設(shè)施保護,電腦線路等物品的登記和標(biāo)記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現(xiàn)場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。其中團隊游戲設(shè)冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設(shè)冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優(yōu)秀獎1—3名。促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發(fā)展,同時基于正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學(xué)提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展的目的,軟件學(xué)院團總支學(xué)生會在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)前提下,面向全院學(xué)生,舉辦一場 “電子競技大賽”。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。對負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場管理的人員進(jìn)行安全知識講座與培訓(xùn),以確?;顒赢?dāng)天活動的順利進(jìn)行十 宣傳計劃活動前期宣傳:1在中心花壇出設(shè)置宣傳處,并設(shè)置報名地點。、證書的獎勵??倹Q賽階段(1)時間:2014年4月(2)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),并頒發(fā)獎品及獎金。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網(wǎng)吧進(jìn)行比賽。八活動流程:(1)前期人員組織:成立外聯(lián)宣傳組,游戲技術(shù)組,報名組織組。參賽選手和隊伍經(jīng)過淘汰賽或循環(huán)賽后進(jìn)入復(fù)賽,最后進(jìn)行最終的總決賽。,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。三 活動主題:四 活動口號:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化五 活動宗旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數(shù)年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。在民政,幾乎每個學(xué)生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進(jìn)步,在大學(xué)里,計算機的應(yīng)用已基本普及,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計,電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個角落。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為
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