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家居室內(nèi)設計畢業(yè)設計-wenkub.com

2025-06-24 10:37 本頁面
   

【正文】 這幾個月 以來, 袁 老師不僅在學業(yè)上給我以精心指導,同時還在思想給我以無微不至的關懷,在此謹向 任 老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。所幸, 設計期間的學習 豐富了我這方面的知識,鍛煉了我研究分析的能力,能夠 完成這次設計 ,也確實是我在這方面積累的結果。 是你們使我更加熟悉了 室內(nèi)裝修的 技術方法。燈光的亮度和顏色上都應該有一些變化,而不是千篇一律的一個顏色一個亮度,這樣將很難達到理想的效果。 起初 我 都很難把握畫面的風格感覺 ,我 就可以用一些設計資料進行參考。我的作品運用到了豐富的知識理論,里面所用到的軟件只是一種工具,這是在我完成作品后所體驗到的,如果你想要設計一個好的作品,對設計方面的研究應該有頗深的了解,先讓我談談我這些天的感受。 4 執(zhí)行圖像調(diào)整色階( 0, , 255)將圖層變暗。 3 GI 設置細分值為 15 ,一伴避免黑斑,最后渲染。 4 在強度、顏色、分布、設置強度為 450。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 25 5 在常規(guī)參數(shù)卷展欄下選擇陰影模式,啟用 Vrayshadow。 燈光的實現(xiàn) 設置光源 1 創(chuàng)建 Vraylight 燈光,在前視圖創(chuàng)建一個略大于客廳推拉門的光源,光源的方向使指向屋內(nèi),在參數(shù)卷展欄中倍增器設置為 6,并選擇開復選框,和規(guī)格化亮度,在餐廳的推拉框和窗戶外分別創(chuàng)建兩個 Vraylight,將倍增器設置為 和 。 4 將其賦予給內(nèi)墻。 5 將材質(zhì)賦予給燈片。 制作燈片材質(zhì) 1 選擇一個空材質(zhì)球,命名為燈片。 2 黃銅表面使比較光滑且油光澤的,將高光級別設置為 120,光澤度設置為40。 2 地磚有反射但不是很強,將高光級別設置為 25,將光澤度設置為 20。 3 將漫反射的顏色設置為深灰色( 40, 40, 40)。 8 單擊貼圖卷展欄中的漫反射按鈕,在彈出的對話框中選擇衰減。 4 木才的反射使模糊不清的,將光澤度設置為 ,同時將細分設置為 5。 5 再將材質(zhì)設置賦予到推拉門的玻璃和窗玻璃上。 制作玻璃材質(zhì), 1 按 M 鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空材質(zhì)球,設置為玻璃,單擊命令面板中的 Standard 按鈕,在彈出的對話框中單擊 Vraymtl 材質(zhì)。 2 單擊命令面板中的 Standard 按鈕,將材質(zhì)球的屬性設置為 VR 材質(zhì)包裹器材質(zhì)。 51 對齊射燈,啟用捕捉功能,在頂視圖對齊。 47 制作燈板,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體( 1000, 200, 20)。 43 移動房間的結構梁,在左視圖單擊工具欄中的選擇與移動按鈕,沿 y 軸向上移動,單擊捕捉按鈕,將結構梁與墻體頂端對齊。 39 拉開窗戶,為矩形添加擠出命令,參數(shù)為 50,執(zhí)行成組,命名為餐廳窗戶。 35 對齊位置,為當前選中的的對象添加擠出命令,在參數(shù)中輸入 200。 31 玻璃對齊到推拉門上,在視圖中選擇兩個平面將其成組,命名為 ” 玻璃 ” 。 27 對齊矩形,在視圖中選擇陣列后的小矩形,對齊第 3 個矩形,并對當前選擇進行對齊當前選擇對話框的設置。 23 合并所有的門把手,選擇視圖中的所有門把手,執(zhí)行菜單中的組及成組命令,并將彈出的組對話框中的組名改為“門把手”。 19 創(chuàng)建門把手,在頂視圖創(chuàng)建一個( 60, 20)的矩形單擊可編輯樣條線命令的線編輯,刪去視圖區(qū)中的上邊和左邊兩條線段,然后單擊命令面板中的點命令,選擇矩形的右下角的點,調(diào)整命令面板中的圓角按鈕后面的參數(shù)值為 20,使其變?yōu)閳A角,在左視圖中單擊圖形按鈕,創(chuàng)建一個半徑為 8 的圓線體。 15 在前視圖中創(chuàng)建一個矩形線框,尺寸為( 20, 5)。 11 繪制房門,在左圖中創(chuàng)建兩個長方體,長寬高分別為( 20xx, 790, 80)和( 20xx, 950, 80)。 7 繪制門洞,在頂視圖中,單擊在創(chuàng)建命令面板下的幾何體按鈕,激活長方體創(chuàng)建命令,創(chuàng)建一個長方體,在參數(shù)卷展欄中,將長寬高設置為( 200, 3700,450)。 3 單擊修改命令面板中的擠出命令按鈕,設置其參數(shù)為 2800,單擊擠壓出的物體,將其的名字改為“墻體”。事實上 ,混搭風格是一種選取精華的心態(tài)的再現(xiàn)。陳設的風格主要是功能。 ( 2)新中式風格 新中式風格是選用具有中式古典風格的家具和裝飾品進行室內(nèi)空間的布置。我們現(xiàn)在主要選擇幾種目前流行的風格進行闡述。 風格搭配法主要是利用各種風格特定的陳設要求而選擇搭配。人稱“建筑是凝固的音樂”,因為它們是通過節(jié)奏與韻律感的體現(xiàn)而產(chǎn)生美的感染力。風格配色法需要了解歷史上或是不同地域里某些風格約定俗成的配色規(guī)律,利用這些規(guī)律搭配室內(nèi)的色彩,使人聯(lián)想到這種風格的氛圍,達到塑造空間的目的。這種配色形成的色調(diào)可成為淺色調(diào)、深色調(diào)、冷色調(diào)、暖色調(diào)、無彩色調(diào)。 14.重點照明可引發(fā)人對某一點的興趣,并幫助人在一個空間中體察環(huán)境。 10.采光和照明設計,是建筑構思的組成部分。 5. 每一項照明工程都應有一定的維修保養(yǎng)計劃,如定期更換、淘汰或清洗照明器。人工照明既可以補充日光的不足,還可以制造完全有別于日光效果的氣氛。 色彩是富有感情且充滿變化的。 灰綠色具有懷舊的個性。在寬敞而光線明媚的房間,大膽選用淡灰色,反而會讓您的白色床具和窗棱更為素凈高雅。如果窗外有大片樹木、綠地的綠色光線反射,墻面也宜用淺黃或米黃色。 ②根據(jù)房屋面積和家具狀況作出選擇。 不同顏色進入人的眼簾,刺激大腦皮層,使人產(chǎn)生冷、熱、深、淺、明、暗的感覺,產(chǎn)生安靜、興奮、緊張、輕松的情緒效應。要體現(xiàn)民族和地區(qū)特點以喚起人們裝修公司民族自尊心和自信心 ?,F(xiàn)代室內(nèi)裝飾設計,它置身于現(xiàn)代科學技術裝修公司范疇之中,要使室內(nèi)設計更好地滿足精神功能裝修公司要求,就必須最大限度裝修公司利用現(xiàn)代科學技術裝修公司最新成果。設計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人 裝修公司情感,使其升華達到預期裝修公司設計效果。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于photoshop 的研究的原因。 圖像合成 圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經(jīng)之路。 2. 2 Photoshop 理論基礎 校色技術 校色調(diào)色是 photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網(wǎng)頁設計、印刷、多媒體等方面應用。一般來說,具有散性光線的燈宜和直射燈一起使用。 集中式光源:集中式光源的燈光為直射燈,以集中直射的光線照射在某一限定區(qū)域內(nèi),讓您能更清楚看見正在進行的動作,尤其是在工作、閱讀、烹調(diào)、用餐時,更需要集中式的光源。細分曲面技術的網(wǎng)格可以是任意形狀,因而可以很容易地構造出各種拓撲結構,并始終保持整個曲面的光滑性。使用多邊形建??梢酝ㄟ^直接創(chuàng)建基本的幾何體,再根據(jù)要求采用修改器調(diào)整物體形狀或通過使用放樣、曲面片造型、組合物體來制作虛擬現(xiàn)實作品。構造復雜模型時經(jīng)常需要裁剪曲面 ,但大量裁剪容易導致計算錯誤 。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 12 第二章 理論基礎 2. 1 3DS MAX 理論基礎 NURBS 建模 NURBS 建模。 法線貼圖如果我們在電腦上看的話,顏色通常會看起來怪怪的,這是因為法線貼圖的 RGB 值取的其實不是顏色,而是每個點的法線向量的三個分量 。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 11 法線貼圖也是一種很常見的虛擬 3D 技術。 置換貼圖是同凹凸貼圖,法線貼圖,切線貼圖相區(qū)別的另一種制造凹凸細節(jié)的技術,它使用一個高度貼圖制造出幾何物體表面上點的位置被替換到另一位置的效果。這種情況表明了物體的材質(zhì)與光的微妙 關系。不要奇怪,我們必須仔細分析產(chǎn)生不同材質(zhì)的原因,才能讓我們更好的把握質(zhì)感。它附著力強(與瓦同時制作)耐候性一般,經(jīng)過一定時期的日曬雨淋容易褪色。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作, PHOTOSHOP 也有所應用的。 1圖標制作 雖然使用 PHOTOSHOP 制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。 繪制或處理三維帖圖 在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。因為在制作網(wǎng)頁時 PHOTOSHOP 是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 9 影像創(chuàng)意 影像創(chuàng)意是 PHOTOSHOP 的特長,通過 PHOTOSHOP 的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用 “ 貍貓換太子 ” 的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。請 看下面介紹: 平面設計 平面設計是 PHOTOSHOP 應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要 PHOTOSHOP 軟件對圖像進行處理。最初他將這個軟件命名為display,后來這個程序被他哥哥, John Knoll 發(fā)現(xiàn)了,他哥哥就 職于工業(yè)光魔(此公司曾給《星戰(zhàn) 2》做特效), John 建議 Thomas 將此程序用于商業(yè)價值。 燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識的認識和物理知識。沒有燈光的世界都是黑的。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。在應用前景方面 3DS MAX 是國內(nèi)最常用的三維動畫制作軟件,只要你學得好就一定可以找到施展自己才華的地方。下面我們來說說 3DS MAX 的優(yōu)勢。在應用范圍方面,擁有強大功能的3DS MAX 被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 7 深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。 3DS MAX 應用開發(fā)簡介 3DMAX 自 1996 年由 Kiix 推出 3DS 版本, 3DS MAX 前進的步伐一直沒有停止過,在隨后的 和 版本中 3DS MAX 的功能被慢慢完善起來,將當時主流的技術包含了進去,比如增加了被稱為工業(yè)標準的 NURBS 建模方式。隨著新型建筑材料、裝飾材料的快速發(fā)展,未來的家居將變得妙不可言。 個性化 ,大工業(yè)化 生產(chǎn)給社會留下了干篇一律的同一化問題。 高度民族化 ,只強調(diào)高度現(xiàn)代化,人們雖然提高了生活質(zhì)量,卻又感到失去了傳統(tǒng)、失去了過去。 三、 主要參考文獻、資料 [1] 熊紹輝 .Lightscape\Vr
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