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[媒體廣告]虛擬演播室技術(shù)-wenkub.com

2025-02-27 13:10 本頁(yè)面
   

【正文】 2023/1/21 18:54:4318:54:4321 January 2023z 1一個(gè)人即使已登上頂峰,也仍要自強(qiáng)不息。勝人者有力,自勝者強(qiáng)。 一月 21一月 21Thursday, January 21, 2023z 閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。 。 一月 2118:54:4318:54Jan2121Jan21z 1世間成事,不求其絕對(duì)圓滿,留一份不足,可得無限完美。 2023/1/21 18:54:4318:54:4321 January 2023z 1做前,能夠環(huán)視四周;做時(shí),你只能或者最好沿著以腳為起點(diǎn)的射線向前。 一月 21一月 2118:54:4318:54:43January 21, 2023z 1他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國(guó)見青山。 一月 21一月 21Thursday, January 21, 2023z 雨中黃葉樹,燈下白頭人。 3、 燈光z 虛擬演播室中燈光除了要保證所攝部分的藍(lán)箱處于均勻照明,便于色鍵 “ 摳像 ” 外,還要注意以下問題:一要合理調(diào)配燈光,使前景與虛擬背景的照明亮度及方向相匹配;二要控制影子,演員及真實(shí)道具在藍(lán)箱中投下的影子要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,影子的方向也要和虛擬場(chǎng)景中的光源方向一致;三為表現(xiàn)虛擬背景中反光地板上的影子效果,可在藍(lán)箱地板上鋪設(shè)藍(lán)色透明塑料?;诰幋a器方式的系統(tǒng),編碼器與計(jì)算機(jī)之間的通信也有少量延時(shí),而基于圖形識(shí)別方式的系統(tǒng),其延時(shí)量會(huì)達(dá)到 10幀以上。此外,現(xiàn)場(chǎng)燈光與虛擬燈光還有一個(gè)大致匹配的問題,以便使現(xiàn)場(chǎng)人物與虛擬環(huán)境的結(jié)合看上去不至于產(chǎn)生投影環(huán)境的邏輯錯(cuò)誤。 z現(xiàn)場(chǎng)燈光的使用已不同于傳統(tǒng)舞臺(tái)燈光的調(diào)整方法,所有光色必須保證藍(lán)色空間場(chǎng)地基色以適應(yīng)色鍵器摳像的技術(shù)要求。 5、視頻、音頻及燈光的運(yùn)用 z虛擬演播室主要是針對(duì)電腦中的圖像,它仍舊離不開傳統(tǒng)的視頻切換臺(tái)和調(diào)音臺(tái)等設(shè)備。z虛擬演播室電腦機(jī)位上的操作者(暫且稱之為“ 虛擬控制 ” )已不再是一般意義上的電腦操作人員。攝像師的拍攝對(duì)象主體只剩下了主持人或演員。這種變化無疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時(shí)也擴(kuò)大了導(dǎo)演的工作職能和范圍。 z目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動(dòng)畫、圖形圖像制作軟件來創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如 3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和 Photoshop等。 2、動(dòng)畫制作人員創(chuàng)建虛擬三維演播室 z動(dòng)畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。 1、導(dǎo)演或美術(shù)設(shè)計(jì)師提出制作方案 z由美術(shù)設(shè)計(jì)師將導(dǎo)演思路制作成詳細(xì)的 “ 劇本” ,具體到每個(gè)畫面要素怎么動(dòng),主持人的位置怎么變化,是否有虛擬場(chǎng)景中的特寫鏡頭等。為了完成疊化效果制作,計(jì)算機(jī)通過編輯接口監(jiān)視切換器的狀態(tài)或從預(yù)演母線上了解下一個(gè)切換的攝像機(jī),并對(duì)其進(jìn)行切換。使用清晰、亮度平坦的顏色,才能使前景和背景分離,然后把演算后的信號(hào)用于另一個(gè)不同的背景,使用線性鍵可以把前景的陰影取出來并疊加到背景上。如果生成三維虛擬場(chǎng)景,其計(jì)算量是非常大的。人物可在前景與后景之間穿插運(yùn)動(dòng),從而增強(qiáng)了視覺效果的縱深感和真實(shí)感。 藍(lán)背景和背景的建立 z背景:虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機(jī)或攝像機(jī)的視頻圖像,也可以是靜止圖像,但使用最多的是計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維圖形 CG (Computer Graphics),即虛擬場(chǎng)景。 (3)位置探測(cè)z藍(lán)背景:制作虛擬演播室的藍(lán)背景要求背景平滑,還要有空間感,一般是兩面或三面藍(lán)色墻再加上地面。另外這種方式可直接使用演播室原有的攝像機(jī) , 甚至是便攜式攝像機(jī) , 降低了演播室系統(tǒng)改造的費(fèi)用。通過對(duì)此圖案的識(shí)別、分析和運(yùn)算,從而可檢測(cè)出攝像機(jī)的各種運(yùn)動(dòng)參數(shù),包括水平轉(zhuǎn)動(dòng)參數(shù)、垂直轉(zhuǎn)動(dòng)參數(shù)、變焦參數(shù)以及位置參數(shù) (X、 Y、 Z)。 缺點(diǎn)是每臺(tái)攝像機(jī)都需配備 1套跟蹤系統(tǒng) , 成本高 , 攝像機(jī)的種類及數(shù)量受到限制 , 另外攝像機(jī)在拍攝前的定位和校正繁瑣。位置參數(shù)的確定是將攝像機(jī)安裝在三角架、云臺(tái)或升降臂上,由三腳架、云臺(tái)或升降臂的參數(shù)決定攝像機(jī)的位置和高度。常見的攝像機(jī)跟蹤方式可分為機(jī)械傳感器、圖形識(shí)別、位置探測(cè)三種,代表分別是 Thoma Filmtechnik的 Walkfinder、 Xync的 Xpecto和 Orad的 InfraTrack。3、計(jì)算機(jī)部分z圖形發(fā)生器根據(jù)主機(jī)傳來的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地計(jì)算出虛擬的三維電腦場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng),以保證其輸出的虛擬背景與真實(shí)的前景同步。在二維虛擬演播室中 , 一般只需要跟蹤攝像機(jī)的鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù) (
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