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廣東公司“打造游戲營銷新模式創(chuàng)建客戶體驗新價值”案例-wenkub.com

2025-01-12 23:13 本頁面
   

【正文】 2023年 1月 31日星期二 2時 52分 21秒 14:52:2131 January 2023 ? 1一個人即使已登上頂峰,也仍要自強不息。勝人者有力,自勝者強。 , January 31, 2023 ? 閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。 。 :52:2114:52Jan2331Jan23 ? 1世間成事,不求其絕對圓滿,留一份不足,可得無限完美。 2023年 1月 31日星期二 2時 52分 21秒 14:52:2131 January 2023 ? 1做前,能夠環(huán)視四周;做時,你只能或者最好沿著以腳為起點的射線向前。 :52:2114:52:21January 31, 2023 ? 1他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國見青山。 , January 31, 2023 ? 雨中黃葉樹,燈下白頭人。 良性的業(yè)務發(fā)展 ?游戲符合客戶“愛玩”天性,通過游戲進行業(yè)務體驗,可滿足客戶情感和精神體驗。 可復制 ?游戲營銷模式可以復制到個省市兄弟公司,利于各地區(qū)業(yè)務推廣。 ?適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。 游戲情節(jié) 利用數(shù)據(jù)業(yè)務解開各種謎團凸顯 業(yè)務核心賣點 ,用戶思考過程中潛移默化接受 產品信息 ,不同的故事結局保持用戶興趣 以 游戲情節(jié) 凸顯“精彩資訊源源不斷” 手機報紙業(yè)務核心賣點 , 游戲過程背景 穿插 業(yè)務信息及促銷活動信息 24 目 錄 Loading Start game Get more game 評估 25 五大優(yōu)勢 五大優(yōu)勢 —— 充分契合數(shù)據(jù)業(yè)務推廣的要求。通過用戶參與游戲,讓無線音樂玩起來,讓用戶在使用產品的過程中感受快樂。 多形式應用 在線網(wǎng)絡版、單機版、光盤版、視頻版的多版本應用,適應不同應用需要。抓住人的好勝心理,設計了游戲擂臺,若答題正確,控制的游戲角色將可以戰(zhàn)勝對方,學習闖關成功,否則闖關失敗。 ?需掌握業(yè)務重點內容總結,讓學員可以進行詳細的了解及知識的鞏固。 互動形式: 線上游戲平臺與線下有獎活動的相互結合 可隨時定制的用戶投票調查系統(tǒng) 統(tǒng)計游戲人氣及受歡迎程度的用戶評分系統(tǒng) 玩家積分排行榜,為游戲提供玩家之間的競爭機制,促進玩家相互之間的積極性 19 如何做到“客戶自傳播”? 通過互聯(lián)網(wǎng)渠道,利用游戲的特點引發(fā)用戶之間的相互傳播。 17 如何做到“促成購買”? ?在游戲中,體現(xiàn)業(yè)務賣點后,更及時 加入業(yè)務促銷信息,嵌入業(yè)務開通鏈接 ,刺激客戶購買,并為客戶開通業(yè)務提供便捷的銷售途徑。 14 如何做到“引發(fā)客戶興趣”? 一般沒有用戶會主動去關注一個廣告的,所以游戲營銷必須以游戲作為重點,突出游戲的可玩性與娛樂性,再在夸張而又生動的故事情景中,軟性地滲入數(shù)據(jù)業(yè)務的賣點,避免用戶對業(yè)務信息的抗拒。 游戲用戶與數(shù)據(jù)業(yè)務目標用戶 重疊性高! 游戲傳播低成本、高效能! 游戲人群就是數(shù)據(jù)業(yè)務主要目標用戶 ! 游戲傳播可降低活動傳播成本 ! 7 思 考 在目標客戶 喜歡的渠道 上,用客戶 喜歡的方式 傳遞信息給客戶 互聯(lián)網(wǎng) 游戲 游戲營銷空間日益受到關注,成為新的傳播媒體。 未來能否在市場中勝出,一切都取決于你能“玩”出什么新花樣來。 打造游戲營銷新模式,創(chuàng)建客戶體驗新價值 —— 數(shù)據(jù)業(yè)務營銷 中國移動廣東公司 據(jù)美國《時代》周刊報道,到 2023年發(fā)達國家將進入休閑(玩樂)時代,其產值在美國將占 GDP的一半份額,有一半的時間用于玩樂,有 2/3的收入用于玩樂,新技術的發(fā)明可以讓人將生命的 50%用于玩樂。 數(shù)據(jù)來源: CNNIC中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況調查 2023/2023年統(tǒng)計報告 互聯(lián)網(wǎng)帶寬不斷提高,休閑娛樂逐漸成為網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的! 2023年數(shù)據(jù) 2023年數(shù)據(jù) 用戶喜歡玩,游戲可以引發(fā)用戶關注興趣! 6 思 考 權威統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明:游戲人群中近 80%集中在 1835歲,其中 78%是固定職業(yè)和學生,這與 新業(yè)務的重點拓展群體不謀而合。 傳統(tǒng)硬廣傳播 用戶被動接收 信息過濾 無認知 無法打通銷售渠道 游戲傳播 用戶主動參與 潛移默化的接受 深度認知 鏈接銷售渠道,提供促銷信息,刺激購買行為 游戲傳播可有效的傳遞信息到客戶,并促成購買! 8 用學員喜歡的方式來學習,喜歡的方式來考核 思 考 傳統(tǒng)培訓考試 枯燥 壓力 掌握程度低 被動 游戲應用于內部營銷 /培訓 趣味 輕松 掌握程度高 互動 多形式應用,隨時隨地 方式單一,時間地 點受限 游戲寓教于樂,寓考于樂,應用于內部營銷 /培訓可提高員工興趣 使其主動了解業(yè)務,掌握推廣技能,有效降低一線人員壓力。 一代宗師的角色,人盡皆知,形象極具親和力、感染力 深厚的佛山地方特色傳統(tǒng)文化底蘊 累積游戲成長值,增加玩家對游戲的耐玩性 不同游戲流程,不同的故事結局,吸引玩家
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