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matlab基礎(chǔ)編程入門-wenkub.com

2024-08-11 22:52 本頁面
   

【正文】 ? %MEAN求平均值。 ? ( 2)有輸入輸出變元(變量),可以進(jìn)行變量傳遞。 ? input(‘提示符’ ) 程序執(zhí)行到此暫停,屏幕顯示引號中的字符串,要求用戶輸入數(shù)據(jù)。pause(n) 程序執(zhí)行到此,暫停 n秒,再繼續(xù)。 ? x(n)=[ ]。N=39。 %求 fibonnaci數(shù)的算式 ? end ? f,plot(f) %顯示和繪圖 ? 輸入最大數(shù)值范圍 N=20 ? N = 20 ? f = 1 1 2 3 5 8 13 ? 將程序以文件名 MATLAB搜索目錄下,在 MATLAB命令窗中鍵入 fibon,即可執(zhí)行。) ? f=[1,1]。 ? 在 MATLAB的命令窗鍵入程序的 M文件名后,系統(tǒng)就開始執(zhí)行 M文件中的程序。 ? 元素之間用逗號、空格分開。應(yīng)在程序的起始部分注明。 ? 注釋行以 %號開始,增加可讀性。 MATLAB程序可直接調(diào)用 M文件并執(zhí)行。俯仰角 0186。 surf(x,y,z), colorbar figure(2) surf (x,y,z,gradient(z)), colorbar 彩色軸表示曲面的梯度,作為第四維坐標(biāo) colormap(cool) m=colormap pcolor([1:65。 end movie(m,30) eye單位矩陣 %因?yàn)楫a(chǎn)生的圖形是圓形,將坐標(biāo)設(shè)成相等比例 %為變量 M預(yù)留 16幅圖的存儲空間 %做 16次循環(huán) %畫圖 %依次存入 M中 16個畫面放在矩陣 M中,每幅 16858*8=134864個字節(jié), 運(yùn)行 movie(m,30),將 M中圖形播放 30遍 。 用 movie命令把它們連起來重放。 rotate3d title(39。 z1=sin(R)./R。 z=sin(R)./R。 z=sin(R)./R。 eps浮點(diǎn)數(shù)相對精度,消除 NaN。 z=sin(R)./R。 X、 Y方向各有 33個樣本點(diǎn),生成一維自變量數(shù)組。 Y=y*ones(size(x))。r39。) z=0::4*pi。) axis(39。 將坐標(biāo)軸設(shè)定在 v規(guī)定的范圍內(nèi)。 subplot(1,2,1),plot(x,y) subplot(1,2,2), plot(x,y) axis(39。square39。 要在復(fù)平面內(nèi)繪多條曲線,必須用 hold命令,或?qū)⒍鄺l曲線的實(shí)部和虛部明確地寫出,作為函數(shù)的輸入變元,即Plot(real(z1),imag(z1),real(z2),imag(z2)) 子圖 1畫出了復(fù)數(shù)圖形; 子圖 2只畫出了 z的實(shí)部隨 t 的變化規(guī)律, 子圖 3是用極坐標(biāo)繪制的復(fù)數(shù)曲線; 子圖 4說明了半對數(shù)坐標(biāo)繪圖的結(jié)果。semilogx(t,z)39。復(fù)數(shù)繪圖 plot(t,z)39。 極坐標(biāo)繪圖,角度 theta為一個坐標(biāo),單位是弧度,另一坐標(biāo)是矢徑 rho。39。 title(39。bar(t,y)39。 title(39。) 繪脈沖圖 繪階梯圖 繪條形圖 繪誤差條形圖 繪直方圖 顏色標(biāo)注符 r subplot (2,2,1), stem(t,y)。 關(guān)閉所有圖形窗口。 用 gtext命令可以標(biāo)注縱坐標(biāo)和曲線。y39。 grid, gtext(39。只要每張圖的自變量和因變量長度相同就可以。 y2=exp(*t2).*sin(5*t2+1)。 為曲線圖加標(biāo)題 plot(t,y), hold on ,plot(t,y1,39。時間 39。 title(39。+g39。 y的行(列)數(shù)就是曲線的根數(shù)。 y=exp(*t).*sin(t)。:y39。) t是橫坐標(biāo), y為縱坐標(biāo) y1相位超前 1弧度。) grid 畫出 10個隨機(jī)數(shù)的曲線。) xlabel(39。, ? otherwise, a=39。), ? switch rem(n,2), ? case 1, a=39。, ? otherwise, a=39。), ? switch mod(n,2), ? case 1, a=39。 ( 4) switch語句 ? switchcaseotherwise ? switch 表達(dá)式(標(biāo)量或字符串) ? case 值 1 ? 語句組 A ? Case 值 2 ? 語句組 B ? ……. ? Otherwise ? 語句組 N ? end 當(dāng)表達(dá)式的值(或字符串)與某 case語句中的值(或字符串)相同時,它就執(zhí)行該 case語句后的語句組,然后跳到終點(diǎn)的end。), format rat for i=1:n, for j=1:n, h(i, j)=1/(i+j1)。 x=*x。 while 1+y1, y1=y y=y/2。 x=2*x。如果用戶沒有鍵入數(shù)就回車,程序會判斷為 odd。even39。n=39。, else a=39。B ans = 0 0 0 1 A|B ans = 0 1 1 1 ~A ans = 1 1 0 0 xor(A, B) ans = 0 1 1 0 G=magic(6) G = 35 1 6 26 19 24 3 32 7 21 23 25 31 9 2 22 27 20 8 28 33 17 10 15 30 5 34 12 14 16 4 36 29 13 18 11 rem(G,3) ans = 2 1 0 2 1 0 0 2 1 0 2 1 1 0 2 1 0 2 2 1 0 2 1 0 0 2 1 0 2 1 1 0 2 1 0 2 rem(G,3) ans = 2 1 0 2 1 0 0 2 1 0 2 1 1 0 2 1 0 2 2 1 0 2 1 0 0 2 1 0 2 1 1 0 2 1 0 2 p=(rem(G, 3)==0) p = 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 u=p|~p u = 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 all(p) all(u) any(p) ans = 0 0 0 0 0 0 ans = 1 1 1 1 1 1 ans = 1 1 1 1 1 1 ? 3. 流程控制語句 ? ( 1) if語句 ? if (表達(dá)式 ) 語句組 A, end ? if (表達(dá)式 1) 語句組 A, else 語句組 B, end ? if (表達(dá)式 1) 語句組 A, elseif (表達(dá)式 2) 語句組 B, else 語句組 C, end ? ? n=input( 39。 邏輯與 | 邏輯或 ~ 邏輯非 xor 異或 kron Kronecker積 數(shù) 學(xué) 及 邏 輯 運(yùn) 算 符 號 exist 檢查變量或函數(shù)是否有定義 any 檢查向量中有無非零元素 all 檢查向量中元素是否全為非零 find 找到非零元素的序號 isnan 元素為 NaN時得 1 isinf 元素為 Inf時得 1 isfinite 元素為有限值時得 1 isempty 矩陣為空陣時得 1 isreal 矩陣為實(shí)數(shù)陣時得 1 issparse 矩陣為稀疏陣時得 1 isstr 為文本字符串時得 1 isglobal 變量為全局變量時得 1 bitand 按位求“與” bitcmp 按位求“非”(補(bǔ)) bitor 按位求“或” bitmax 最大浮點(diǎn)整數(shù) bitxor 按位求“異或” bitset 設(shè)置位 bitget 獲取位 bitshift 按位移動 union 集合“合” unique 去除集合中的重復(fù)元素 intersect 集合“交” setdiff 集合“差” setxor 集合“異或” ismember 是集合中的元素時為真 邏 輯 字 符 檢 查 位 運(yùn) 算 集 合 運(yùn) 算 2. 邏輯運(yùn)算 A=[0 0 1 1] B=[0 1 0 1] Aamp。 大于等于, a=1 a=0 不等于, a=1 魔方矩陣,每行、每列、對角線的元素之和 =(n3+n)/2 A整除 3,求余數(shù) 余數(shù)為 0,是真,即整除 找出 p矩陣中不為零元素的序號,矩陣元素是按列排序號的。自變量可以是任意階的矩陣。 8 5 2。 從 10的 0次冪到 1次冪之間按冪等分為 11點(diǎn) (數(shù)是等比的) w = ( 2)元素群的四則運(yùn)算和冪次運(yùn)算 元素群的運(yùn)算是矩陣中所有元素按單個元素運(yùn)算。 rot90矩陣整體反時針旋轉(zhuǎn) 90度 diag提取或建立對角陣 tril取矩陣的左下三角部分 triu取矩陣的右上三角部分 將元素按列取出排成一列 ? A = ? 8 1 6 0 ? 3 5 7 1 ? 4 9 2 2 ? B1=fliplr(A) ? B1 = ? 0 6 1 8 ? 1 7 5 3 ? 2 2 9 4 ? B2=flipud(A) ? B2 = ? 4 9 2 2 ? 3 5 7 1 ? 8 1 6 0 ? B3=reshape(A,2,6) ? B3 = ? 8 4 5 6 2 1 ? 3 1 9 7 0 2 ? B4=rot90(A) ? B4 = 0 1 2 ? 6 7 2 ? 1 5 9 ? 8
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