【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽策劃 2010——2011年度檢測0856 五子棋比賽企劃案 活動前言: 楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶入我們進入那沒有硝煙的戰(zhàn)爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶...
2024-11-15 23:43
【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽方案 南甸中心小學(xué) 五子棋比賽方案 比賽時間:2014年6月5日 比賽地點:餐廳 比賽工具:五子棋 比賽規(guī)則: 1、選手抽簽決定比賽順序,選出優(yōu)勝者。 2、優(yōu)勝者進行...
2024-10-13 13:42
【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽策劃 五子棋比賽策劃書 活動前言:略 活動背景:略 活動目的: 1豐富大學(xué)生活 2增加社內(nèi)成員的友誼 3調(diào)動社員參加活動的積極性 4增加社員的競爭意識 5發(fā)揚我國棋...
2024-10-13 14:01
【總結(jié)】老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實現(xiàn)五子棋的智能。不過我個人認(rèn)為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2024-10-04 17:56
【總結(jié)】package;import;publicclassGoGang{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){intspace=0;intblack=1;intwhite=2;String[
2024-08-26 04:36
【總結(jié)】正文:五子棋活動計劃 五子棋活動計劃 五子棋活動計劃1 一、活動背景與目的 為進一步加強學(xué)校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一位孩子展現(xiàn)自我才能的機會;同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩...
【總結(jié)】第一篇:象棋社團活動計劃 象棋社團活動計劃 一、活動目的 中國象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項目。有助于少年兒童智力開發(fā),培養(yǎng)和促進邏輯思維和想象能力,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性。...
2024-10-28 13:24
【總結(jié)】象棋社團活動總結(jié) 象棋社團活動總結(jié) 總結(jié)是事后對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規(guī)律性的結(jié)論,它在我們的學(xué)習(xí)、工作中起到呈上啟下的作用,讓我們好好寫一份總結(jié)吧。我們該怎...
2025-04-06 12:00
【總結(jié)】第一篇:五子棋比賽活動方案 朱家鎮(zhèn)中心小學(xué)2014年春學(xué)期 五子棋比賽活動方案 為促進學(xué)生的體育文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機會,為創(chuàng)建和諧...
2024-10-13 13:49
【總結(jié)】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 1經(jīng)濟可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-18 12:57
【總結(jié)】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-11-29 06:08
【總結(jié)】《中國象棋》社團活動方案輔導(dǎo)員:賈希勇指導(dǎo)思想為了使學(xué)生健康快樂成長,進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生積極健康向上的精神,發(fā)展學(xué)生的個性特長,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),促進學(xué)生的全面發(fā)展?! 〗Y(jié)合我校的實際情況,組織中國象棋社團活動,普及中國象棋,豐富校本課程內(nèi)容,特制定中國象棋社團活動實施方案。
2025-04-26 04:28
【總結(jié)】五子棋大賽策劃案一、活動背景?五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。五子棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學(xué)生的喜愛。為了滿足廣大同學(xué)切磋棋藝的要求、提
2025-04-16 12:39
【總結(jié)】電子備課教案學(xué)科:拓展性課程任課教師:題目五子棋課型新授課課時1教學(xué)目標(biāo)。。教學(xué)重點難點五子棋的基本知識。課前準(zhǔn)備五子棋教學(xué)過程旁記活動內(nèi)容:一、了解五子棋的技巧:1、留三不沖四,保留變化2、防守活三時防在對方攻勢強的方向3、八卦馬步是強防守,但不提倡用
2025-04-17 01:29
【總結(jié)】正文:五子棋比賽活動策劃 五子棋比賽活動策劃 五子棋比賽活動策劃1 活動名稱: 閃耀青春,祝福濱海第四屆全校五子棋比賽 活動目的: 1、為了迎接校園文化節(jié)和培養(yǎng)濱海學(xué)子的興趣愛好,豐富我們...
2024-10-25 06:02