【總結】?11?最常見的24個三維圖形練習效果及尺寸、08
2025-03-25 03:45
【總結】第3章二維圖形編輯第3章二維圖形編輯圖形對象的選擇方法刪除與恢復復制、鏡像、偏移、陣列移動與變形修剪與延伸多義線編輯樣條曲線編輯夾點編輯第3章二維圖形編輯本章學習目標◆圖形對象的選擇方法◆刪除與恢復◆復制、鏡像
2025-07-20 10:08
【總結】2020/11/291第12章三維繪圖本章的學習主要內容:三維坐標系的概念。三維模型。創(chuàng)建線框模型。創(chuàng)建曲面模型。創(chuàng)建實體模型。2020/11/292三維坐標系AutoCAD采用世界坐標系和用戶坐標系。世界坐標系簡稱
2024-10-24 15:29
【總結】礦山生產(chǎn)管理及三維圖形智能解決方案一、概述21世紀是全球化信息爆炸、全球化經(jīng)濟競爭、全球化知識經(jīng)濟挑戰(zhàn)、全球化高新技術飛速發(fā)展的時代,21世紀人類面臨的三大問題-人口、資源、環(huán)境,其中資源和環(huán)境與礦山密切相關。采礦業(yè)是以自然資源為生產(chǎn)對象的古老產(chǎn)業(yè),絕大多數(shù)礦山企業(yè)還處在勞動密集性階段,信息化程度很低。綜觀歷史,采礦業(yè)曾受到大大小小技術進步的巨大沖擊。如今,數(shù)字地球(Digita
2025-05-04 13:25
【總結】聯(lián)軸器的三維圖形有限元分析畢業(yè)論文目錄引言 1第1章ANSYS軟件及其應用 3、技術種類 3 3 5第2章凸緣聯(lián)軸器 7 7 8 11 11 13 14 15 16第3章十字軸式萬向聯(lián)軸器 19 19 20 20 22 22、材料等 23 24 25 26 26結束語 30
2025-06-23 01:44
【總結】第六章基本三維繪圖AutoCAD2022另一個主要功能是創(chuàng)建三維實體。在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑,復雜精致的機械零件,每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實體。為了更加直觀地表現(xiàn)真實物體,三維建模是非常重要的。AutoCAD2022有著獨特的三維繪圖優(yōu)勢:如繪圖尺寸精確、建模方法豐富、三維編輯功能強
2025-08-01 15:11
【總結】中文版PhotoshopCS2實用教程第10章編輯和渲染三維對象在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復制、鏡像及對齊三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行著色和渲染處理,增加色澤感
2024-10-19 12:14
【總結】中文版AutoCAD2022基礎教程第05章選擇與編輯二維圖形對象在AutoCAD中,單純地使用繪圖命令或繪圖工具只能繪制一些基本的圖形對象。為了繪制復雜圖形,很多情況下都必須借助于圖形編輯命令。AutoCAD2022提供了眾多的圖形編輯命令,如復制、移動、旋轉、鏡像、偏移、陣列、拉伸及修剪
2025-07-20 06:57
【總結】第6章圖形編輯曲線編輯圖形編輯電子圖板的編輯修改功能主要包括曲線編輯和圖形編輯兩個方面,曲線編輯主要是關于曲線的常用編輯命令和操作方法,圖形編輯則介紹對圖形編輯實施的各種操作。曲線編輯為提高作圖效率以及刪除在作圖過程中產(chǎn)生的多余線條,電子圖板提供了曲線編輯功能。過渡齊
2025-07-20 12:18
【總結】第12章繪制和編輯三維實體?繪制基本三維實體?通過二維圖形生成實體?布爾運算?三維操作?編輯實體?渲染實體?視覺樣式繪制基本三維實體AutoCAD繪制的基本實體包括:多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體。這些基本實體的命令可以通過“繪
2024-12-29 10:37
【總結】中文版AutoCAD2022實用教程第14章繪制三維網(wǎng)格和實體在前面一章中我們介紹了線架模型的繪制方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的
2024-10-04 19:04
【總結】第4章三維實體特征的編輯及操作學習目的與要點實例20:特征的鏡像實例21:相同參考方式的特征復制實例22:新參考方式的特征復制實例23:鏡像方式的特征復制實例24:移動方式的特征復制實例25:尺寸陣列實例26:方向和軸陣列實例27:填充和曲線陣列實例
2025-01-12 08:42
【總結】I畢業(yè)設計(論文)課題名稱三維圖像的生成與顯示技術研究II摘要最早人們見到的圖像都是平面圖像,也就是通常所說的二維圖像,但自21世紀以來二維圖像早已不能滿足人們的視覺要求,之后3D化像風暴一樣席卷而來。3D圖形系統(tǒng)能夠較形象的模擬和表示客觀物體,易于通過模擬光線照射物體表現(xiàn)物體的質感。OpenGL是優(yōu)秀的開
2025-06-07 12:14
【總結】第13章圖形的尺寸標注本章教學要求了解尺寸標注的組成理解尺寸標注關聯(lián)性的含義掌握設置、修改尺寸標注樣式的方法,熟悉尺寸標注樣式設置對話框中各選項卡的含義。掌握各種尺寸類型標注的方法。掌握圖形尺寸的各種編輯方法。退出本章知識點實訓操作舉
2024-09-28 16:37
【總結】圖形反走樣技術?圖形走樣表現(xiàn)–圖形上的直線或光滑的曲線呈現(xiàn)鋸齒狀–彩色花紋失去原有的形態(tài)和色彩–細小物體在畫面上得不到反映等等。?圖形走樣原因生成圖象時對真實畫面的采樣頻率過低解決走樣問題理想的方法是把點采樣改成面積采樣,即求出像素內不同可見景物表面所占據(jù)的面積,然后按其面積對這些表面的光亮度進行加權平均。另一種常
2025-02-16 03:26