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word版可編輯-c語言程序設(shè)計(jì)掃雷游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告精心整理docxdocx-wenkub.com

2025-07-12 11:32 本頁面
   

【正文】 default:break。 } else print_game(amp。) begin=1。g,1)。 break。\n39。g,i1,j1)) { case 1: print_game(amp。amp。 getchar()。 while(NO) { printf(Please choose:)。g)。 } } while(begin) { system(cls)。 getchar()。 getchar()。 printf(請輸入棋盤行列數(shù)(小于20且用逗號隔開):)。 y=20。 y=15。 y=10。 getchar()。 printf( 3困難難度\n\n)。 system(cls)。 int begin=1。) { openmap(g,i+next1,j+next2)。 1j+next2 amp。next2++) { if( 1i+next1 amp。 for(next1=1。 else { if((*g).game_int[i][j]!=0) { (*g).game_char[i][j]=(char)((*g).game_int[i][j]+48)。 } } return sum。jy。 int i,j。jy。j++)printf(%c ,(*g).game_char[i][j])。ix。ix。j++) printf(%d ,(*g).game_int[i][j])。 printf(\n)。i++) { if(i+110) { printf(%d ,i+1)。i++) printf(i10? %d : %d,a[i])。i++) { a[i]=i+1。 }}void print_game(struct Games *g,int Logo)/*打印棋盤*/{ int i,j。 1j+next2 amp。next2++) { if( 1i+next1 amp。 for(next1=1。 j=rand()%y。 } }}InitialMine_game(struct Games *g)/*隨機(jī)布雷*/ { int i,j,next1,next2。jy。void InitialValue_game(struct Games *g)/*棋盤初始化*/{ int i,j。 /*雷的個(gè)數(shù)*/struct Games g。[M].北京附:源程序代碼:sinclude include include define s 20int x。再此基礎(chǔ)上增加標(biāo)記地雷的功能,比如說使用小紅旗,使玩家能夠跳過地雷。9. 對本設(shè)計(jì)過程及方法、手段的改進(jìn)建議 我們認(rèn)為此程序太過簡單,應(yīng)該更進(jìn)一步把掃雷界面輸出為圖型圖案。主要是平時(shí)缺乏鍛煉、不太注意而產(chǎn)生的。(1)缺少變量定義,定義位置不正確;由于該程序相對來講稍有些長,前后有些變量不容易聯(lián)系起來,但是在錯(cuò)誤信息的提示下一般還是很容易找到。除此之外,我還得到了一些有用的教訓(xùn):寫程序時(shí)必須要細(xì)心,不能輸錯(cuò)一個(gè)字符標(biāo)點(diǎn),就連全角半角也得注意。經(jīng)同學(xué)的幫助,這些問題得到克服,并且使程序的功能也得到了一定的完善。即實(shí)現(xiàn)和Windows掃雷游戲同樣的功能。*39。amp。next22。039。 if((*g).game_int[i][j]==9) return 1。) sum+=1。i++) { for(j=0。 } } }},點(diǎn)開地圖: int judge_game(struct Games *g){ int sum=0。 for(j=0。jy。 for(i=0。 for(i=1。jy。j++) printf(%d ,(*g).game_int[i][j])。ix。ix。ix。 }}實(shí)現(xiàn)雷的隨機(jī)分布和各個(gè)點(diǎn)周圍雷數(shù)的計(jì)算。 1j+next2 amp。next2++) { if( 1i+next1 amp。 for(next1=1。 j=rand()%y。 } }}:InitialMine_game(struct Games *g) { int i,j,next1,next2。jy。:void InitialValue_game(struct Games *g){ int i,j。struct Games{ int game_int[s][s]。 /*棋盤行數(shù)*/ int y。break。 break。\n39。 print_game(amp。 NO=0。 if(getchar()==39。 j1y) { switch(openmap(amp。 i1x amp。j)。/*打印棋盤*/ NO=1。/*棋盤初始化*/ InitialMine_game(amp。 } else { printf(輸入錯(cuò)誤請重新輸\n)。b)。y)。/*困難難度*/ case 4: system(cls)。/*普通難度*/ case 3: x=20。/*簡單難度*/ case 2: x=15。h5) { switch(h) { case 1: x=10。h)。 printf( 2普通難度\n\n)。 getchar()。/*定義i,j變量*/ int NO。游戲等級分為三級:各等級行列數(shù)為———:簡單:10普通:151困難:2020;雷區(qū)每個(gè)*號下面或埋藏有1個(gè)地雷,或者沒有地雷;2) 挖雷:從鍵盤中輸入(行數(shù)X,列數(shù)Y),并按回車鍵,可挖開它;若所揭方塊下有9,則踩雷,此時(shí)所有含地雷的塊都出現(xiàn)9,該局游戲失??;如果方塊上出
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