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flash3d動畫和濾鏡效果畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-22 14:39 本頁面
   

【正文】 標(biāo)準(zhǔn)教程》,北京希望電子出版社。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。增強(qiáng)的圖形處理功能目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動畫了。 =shader。 var fore:Bitmap = new input1()。 public function ShaderBlendMode() { = 。 import 。 }} ActionScript .類中的代碼package { import 。 =*+*()。 output pixel4 dst。 version : 1。與矩陣類(Matrix)和顏色矩陣(ColorMatrixFilter)不同的是,卷積濾鏡 (ConvolutionFilter)的矩陣沒有固定的行和列,在卷積濾鏡中所使用的行數(shù)和列數(shù)取決于你希望的最終效果的類型和強(qiáng)度(比如:模糊度越大,周邊受影響的像素就越多,需要用到的行列數(shù)就越大)。(卷積濾鏡)。 } private function onEnterFrame(event:Event):void { += ()*.01。 posA = (posA)。 for (var i:int=0。 (50,50,100,100)。 } sortItems()。 = (angle) * _radius。 for (var i:int=0。 = / 2。 private var _radius:Number = 200。 import 。 += 。 for(var i:int = 0。 (100,100,200,200)。 sortShapes()。 var shape6:Shape = makeShape()。 = 90。 = 200。 = 200。 = / 2。 import 。 // constructor code } private function onEnterFrame(event:Event):void { = / 2 + (_n) * 200。 = () * 1000。 = (65 + (() * 25))。 for(var i:int = 0。 private var _n:Number = 0。 import 。 5 flash中的3D動畫 在FLASH中引入3D這次我們來討論制作有3D效果的Flash動畫,朋友們可能在其他一些網(wǎng)站上見過包含3D效果的FLASH,這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?能不能用Flash自的繪畫功能畫出來呢?答案是肯定的,但是未免有些牽強(qiáng),我們不得不承認(rèn),雖然你也可以用足夠的間和很好的耐心來繪出在Flash中繪出一個(gè)3D物件,但和專業(yè)的3D建模軟件比起來效果可能很糟糕。    什么是動畫片中的動畫 每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。2 開發(fā)環(huán)境 系統(tǒng)平臺 Window xp 由于其具有最出色的穩(wěn)定性,所以選擇它作為操作系統(tǒng) 硬件環(huán)境 計(jì)算機(jī)硬件配置如下: Cpu: AMD AthlonXP 3800+ X2 內(nèi)存: 1024MB 硬盤: 160GB (sataII接口)硬件平臺選擇方面,cpu采用Athlonxp ,主內(nèi)存容量也達(dá)到1GB,足夠流暢運(yùn)行windows xp 操作系統(tǒng)且能快速響應(yīng)客戶機(jī)的請求,硬盤采用160GB超大容量且為最新的sata II接口,為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息的存儲提供叻足夠的空間的高速的存儲速度?!? Flash與HTML聯(lián)系緊密,這就為Flash在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用創(chuàng)造了良好的條件。這樣很容易生成一個(gè)反應(yīng)靈敏的動態(tài)按鈕。可以單獨(dú)對某一個(gè)層面進(jìn)行操作,并且可以看見效果。用戶只需給出一個(gè)對象的幾個(gè)關(guān)鍵動作,生成關(guān)鍵幀,系統(tǒng)就會根據(jù)需要在各個(gè)關(guān)鍵幀之間自動插入平滑的動畫。 Flash的功能Flash的編輯界面非常友好,并且提供非常詳細(xì)和完整的教程,很多基本的操作(比如畫線、變形以及移動等)一看便會,而一些高級的技巧則可以通過附帶的例子來學(xué)習(xí)。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動虛擬機(jī)。 Flash的特點(diǎn),各元素都是矢量
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