【正文】
最后,感謝我的父母、沒(méi)有他們對(duì)我的支持和鼓勵(lì),我很難完成學(xué)業(yè),他們是我學(xué)習(xí)的動(dòng)力,我的每一點(diǎn)進(jìn)步都凝聚著他們的心血和期望,我所取得的成績(jī)是對(duì)他們最好的回報(bào)。在此致以衷心的感謝!他淵博的知識(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、敏捷的思維方式、平易近人的長(zhǎng)者風(fēng)范令我受益匪淺。Tutorials, 2005, 7(4): 4656.[22] Yu W,Ginis G and Cioffi J multiuser power control for digital subscriber l ines[J],IEEE Journal on Selected Area in Comm, 2002, 20(5): 11051115.[23] Shum K W,Leung KK,Sung C W.Convergence of Waterfilling Algorithm for Gaussian Interference Channels[J]. 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C1: C2: C3: C4: C5: user rate requirements其中表示子載波分配的功率可能性。2.2.2余量自適應(yīng)OFDM系統(tǒng)余量自適應(yīng)比特加載策略。以網(wǎng)絡(luò)的吞吐量最大化作為優(yōu)化目標(biāo),同時(shí)考慮用戶(hù)的優(yōu)先級(jí),這往往通過(guò)給每個(gè)用戶(hù)設(shè)定相應(yīng)的權(quán)重來(lái)表征。假定信道相干時(shí)間足夠長(zhǎng),以便接受者評(píng)估增益(每個(gè)子載波),信道狀態(tài)信息檢測(cè)后通過(guò)控制信道無(wú)差錯(cuò)無(wú)延時(shí)地反饋到基站。 假設(shè)系統(tǒng)為理想的OFDM系統(tǒng),即OFDM系統(tǒng)完全同步,并假定沒(méi)有ISI和ICI。(4)利用近一段時(shí)間的數(shù)據(jù)幀的統(tǒng)計(jì)特征來(lái)決定發(fā)送速率。缺點(diǎn):已有文獻(xiàn)證明SNIR,RSS等指標(biāo)和丟幀率并沒(méi)有很強(qiáng)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,而且基于跨層的設(shè)計(jì)思想在實(shí)際應(yīng)用中存在困難。 速率自適應(yīng)(rate adaptive)目前的速率自適應(yīng)可分為以下4類(lèi):(1)利用傳送幀連續(xù)的成功和失敗次數(shù)來(lái)估計(jì)信道質(zhì)量。 大部分資源分配方法都是用于解決多用戶(hù)間的公平性問(wèn)題。普遍認(rèn)為低效的產(chǎn)出情況是需要避免的,因此在用非合作型博弈論解決問(wèn)題時(shí)效用函數(shù)的建立以及每個(gè)參與者針對(duì)不同效用函數(shù)所采用的策略要注意盡可能實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性能的帕累托最優(yōu)化[31]。貝葉斯納什均衡(Bayesian Nash equilibrium):即不完全信息靜態(tài)博弈的均衡,參與人同時(shí)行動(dòng),每個(gè)參與人的最優(yōu)戰(zhàn)略依賴(lài)與自己的類(lèi)型,參與人不知道其他參與人的選擇,但是他能夠正確的預(yù)測(cè)到其他人的選擇與其各自得有關(guān)類(lèi)型之間的關(guān)系。與上述四種博弈相對(duì)應(yīng)的均衡概念為:納什均衡[27](Nash equilibrium),子博弈精煉納什均衡[28](sub game perfect Nash equilibrium),貝葉斯納什均衡[29](Bayesian Nash equilibrium),精煉貝葉斯納什均衡[30](perfect Bayesian Nash equilibrium)。合作博弈和非合作博弈的區(qū)別在于相互發(fā)生作用的當(dāng)事人之間有沒(méi)有一個(gè)具有約束力的協(xié)議,如果有,就是合作博弈,如果沒(méi)有,就是非合作博弈。(3)完全信息/不完全信息博弈:參與者對(duì)所有參與者的策略空間及策略組合下的支付有充分了解稱(chēng)為完全信息;反之