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軟件體系結(jié)構(gòu)課程之掃雷游戲-wenkub.com

2025-06-15 00:09 本頁(yè)面
   

【正文】 為自己以后開(kāi)發(fā)項(xiàng)目奠定了一定的基礎(chǔ)和工作經(jīng)驗(yàn)。把學(xué)過(guò)的UML系統(tǒng)建模的知識(shí)強(qiáng)化,能夠把課堂上學(xué)的知識(shí)通過(guò)自己設(shè)計(jì)的程序表示出來(lái),加深了對(duì)理論知識(shí)的理解。 通過(guò)本次課程設(shè)計(jì),掌握了什么是UML,軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的基本過(guò)程及其各階段的基本任務(wù),熟悉了UML程序總流程框圖,了解了編譯程序的生成過(guò)程、構(gòu)造工具及其相關(guān)的技術(shù)對(duì)課本上的知識(shí)有了更深的理解,課本上的知識(shí)是機(jī)械的,表面的。 第二階段:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),也就是用什么模式、什么算法來(lái)實(shí)現(xiàn),確定要做哪些,不做那些。點(diǎn)擊確定按鈕后顯示為 當(dāng)玩家過(guò)關(guān)后會(huì)顯示如下對(duì)話框,用戶必須要看到掃雷英雄榜,因?yàn)樗涗浿郧巴婕彝娴臅r(shí)候所得分?jǐn)?shù)的信息。獲取某個(gè)小方塊區(qū)域相鄰8個(gè)區(qū)域的雷個(gè)數(shù)和獲取某個(gè)小方塊區(qū)域相鄰8個(gè)區(qū)域的已標(biāo)志狀態(tài)數(shù)是否正確。 用戶是否能夠自定義雷區(qū)??词欠窈徒Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)階段的要求一樣,是否實(shí)現(xiàn)了需求階段所確定的各功能。 m_pMines[i][j].uState = STATE_NORMAL。 i++) { for (UINT j = 0。 m_pOldMine = NULL。 m_uGameState = GS_WAIT。dc)繪制雷區(qū) void CMineWnd::DrawDownNum(MINEWND* mine, UINT num)繪制按下掃雷后的數(shù)字 void CMineWnd::DrawSpecialMine(UINT row, UINT col)重新繪制雷區(qū)域的某個(gè)方塊 初始化模塊包括初始化地圖和位圖的初始化位圖的初始化代碼;void CMineWnd::InitGame(){ //位圖的初始化 LoadBitmap()。該模塊主要包括以下幾個(gè)函數(shù): void CMineWnd::DrawButton(CPaintDC amp。dc)繪制數(shù)字 1CMineWnd::DrawShell(CPaintDC amp。 CMineWnd::InitGame()功能為游戲的初始化。 //當(dāng)前狀態(tài) UINT uAttrib。(4)、游戲幫助用戶發(fā)送請(qǐng)求給系統(tǒng),系統(tǒng)接收到用戶的請(qǐng)求后會(huì)彈出游戲幫助的所有內(nèi)容。 序列圖(1)、自定義雷區(qū):當(dāng)用戶打開(kāi)游戲界面時(shí)就會(huì)看到“游戲”這個(gè)按鈕,點(diǎn)擊選擇自定義雷區(qū)就可以了。dc)繪制雷區(qū):void CMineWnd::DrawMineArea(CPaintDC amp。繪制笑臉按鈕、繪制數(shù)字、繪制外殼、繪制雷區(qū)、繪制按下掃雷后的數(shù)字和重新繪制雷區(qū)域的某個(gè)小方塊。首先最起碼要操作簡(jiǎn)單,不管懂不計(jì)機(jī)知識(shí)都能夠使用,其次就是美觀。用戶的角度:主要就是需求的確定,最難的就是用戶不知道該實(shí)現(xiàn)什么,什么才是自己所需要的。要求要實(shí)現(xiàn)很多功能,自定義雷區(qū)、掃雷英雄榜和勝利后的提示,主要是圖形設(shè)計(jì)也就是窗口繪制、菜單設(shè)計(jì)和算法。1 工作計(jì)劃此項(xiàng)目所有的工作均由代祿禮一人完成。階段名稱(chēng)任務(wù)名稱(chēng)任務(wù)描述負(fù)責(zé)人協(xié)助人 需求分析確定要實(shí)現(xiàn)那些功能確定不做什么,做什么,以及要實(shí)現(xiàn)那些功能代祿禮代祿禮結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)對(duì)已經(jīng)確定的功能進(jìn)行設(shè)計(jì)對(duì)已經(jīng)確定的功能進(jìn)行設(shè)計(jì)代祿禮代祿禮程序設(shè)計(jì)對(duì)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)用代碼的形式體現(xiàn)出來(lái)用C++代碼將已經(jīng)確定的設(shè)計(jì)用代碼來(lái)體現(xiàn)代祿禮代祿禮測(cè)試測(cè)試測(cè)試看項(xiàng)目中有沒(méi)有錯(cuò)誤代祿禮代祿禮2需求分析 此項(xiàng)目的主要任務(wù)是開(kāi)發(fā)一款趣味性游戲——掃雷。在這個(gè)項(xiàng)目中最關(guān)鍵的也就是如何獲取某個(gè)小方塊區(qū)域相鄰8個(gè)區(qū)域的雷個(gè)數(shù),如何獲取某個(gè)小方塊區(qū)域相鄰8個(gè)區(qū)域的已標(biāo)志狀態(tài)數(shù)。系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)本程序包括初始化模塊、畫(huà)圖模塊和功能控制模塊設(shè)計(jì)。如上圖所示:游戲窗口簡(jiǎn)單,容易操作,功能齊全。繪制圖形所對(duì)應(yīng)的函數(shù):繪制笑臉按鈕:void CMineWnd::DrawButton(CPaintDC amp。dc)繪制按下掃雷后的數(shù)字:void CMineWnd::DrawDownNum(MINEWND* mine, UINT nu
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