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三維動(dòng)畫制作流程畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-10-30 13:50 本頁面
   

【正文】 在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意! 最后,我要向百忙之中抽時(shí)間對(duì)本文進(jìn)行審閱,評(píng)議和參與本人論文答辯的各 位老師表示感謝。 最早的 CG 培訓(xùn) —— 火星時(shí)代動(dòng)畫學(xué)院始于上世紀(jì) 90年代初期,開始主要是一些針對(duì)軟件技術(shù)的三維軟件培訓(xùn)班。 培訓(xùn)滯后 目前市場(chǎng)上動(dòng)畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫人才是一個(gè) 需要全方面素質(zhì)的人才。此外,目前中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看,中國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在 15 萬人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在 10 萬人,但目前全國(guó)共有 90多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生 300人,可見人才缺口之大。 人才缺口 缺多少人 據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到 1000 億美元,而目前中國(guó)有近 500 萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有 400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近 10 億元的規(guī)模。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員 2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁,會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn), 也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。在 DOS 操作系統(tǒng)下的 PC 機(jī)上, 3D 10 Studio 軟件處于絕對(duì)的壟斷地位。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們 的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。較好的渲染器有 Softimage 公司的MetalRay 和皮克斯公司的 RenderMan(Maya 軟件也支持 RenderMan 渲染輸出)。 對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的 3/4 處。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。通常使用的軟件有 3DSMax、 AutoCAD、 Maya 等。 片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作 軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。 7 第三節(jié) 三維動(dòng)畫制作流程 前期制作 是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為 VirtualReality,簡(jiǎn)稱 VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為 3D 制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。 片頭、廣告、影視、角色動(dòng)畫 片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭 、影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。 超越建筑多媒體工作室致力于建筑漫游動(dòng)畫:房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤 3D動(dòng)畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。 制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的 形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面 關(guān)鍵詞: 虛擬的世界 ; 運(yùn)動(dòng)軌跡 ; 虛擬攝影機(jī)
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