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delphi可視化編程講稿-wenkub.com

2025-05-14 12:07 本頁面
   

【正文】 Shift: TShiftState)。對于功能鍵(F1F12)、Ctrl 鍵、Shift 鍵或Alt 鍵等,也會產(chǎn)生一個OnKeyUp 事件。+Key+39。下面的一段顯示按下的鍵的代碼說明了OnKeyPress 事件的用法:procedure (Sender: TObject。, mtInformation, [mbOK],0)。Shift: TShiftState)。 設計一個電子表參見p91 例20 設計一個計時器參見p93 例21 設計一個流動字幕板 參見p96 例22 常用的鍵盤事件1.OnKeyDown 事件當按下鍵盤上的任一個鍵,如字母鍵、數(shù)字鍵、功能鍵(F1F12)、Ctrl 鍵、Shift 鍵或Alt 鍵等,都將產(chǎn)生一個OnKeyDown 事件。 := 。程序運行后,在列表框中選擇所需要的項目(可多選),單擊“添加”按鈕,可把所選擇的項目添加到組合框的下拉選單中。保存程序. TComboBox組件 l DropDownCount屬性:該屬性用來設置組合框的列表框中所能顯示的列表項的最大數(shù)目,默認情況下,列表框中可以顯示8個列表項,當超過8個列表框時將顯示出垂直滾動條。 最后保存。實現(xiàn)程序功能:    1點擊“<”將List1中所選中的項添加到List2中,并將List1中的項刪除。l CopySelection方法:用來把列表框中的所有選中的列表項復制到另一個列表框中。l STYLE:指示列表框顯示模式(lbStandard, lbOwnerDrawFixed, lbOwnerDrawVariable)l CANVAS: 提供自定義顯示列表框項目內容的畫板,用于ONDRAWITEM事件l Clear方法:作用是清除列表框中的所有列表項,無參數(shù)。l MultiSelect屬性:用來設置能否在列表框中選擇多個列表項,即是否允許多選。l Integralheight (true 自動調整列表框的高度,列表框中的最后一行可完整顯示) (false 不自動調整列表框的高度,列表框中的最后一行可能不被完整顯示) l Columns屬性:用來設置在列表框中顯示列表項的列數(shù)。ListBox則提供了一個項目列表以供選擇,如Windows打開文件操作時顯示文件列表的就是ListBox。另外可以將多個SpeedButton放置在一個窗口類組件上,例如Panel(面板)、GroupBox(組框),是進行工具欄快速設計的理想組件。默認值是1,表示未選中。主要屬性:l CAPTION 指示單選組合名稱l Items屬性當在Items屬性中輸入一行字符串時,一單選按鈕就添加到該組件中。在適當?shù)氖录^程中編寫代碼,使得程序運行時,當點擊按鈕的時候,程序完成以下功能:根據(jù)選中的單選按鈕,在文本框中顯示“坐什么去哪里”。該選項為一布爾型,其值為True時,單選按鈕中出現(xiàn)黑圓(表示選項選定);其值為False時,單選按鈕中未出現(xiàn)黑圓(表示選項未選定)。(提供互斥選項,因此通常用于成組實現(xiàn),可用GROUPBOX或RADIOGROUP實現(xiàn))l Caption屬性:用來設置單選按鈕的提示文字。property State: TCheckBoxState。該選項為一布爾型,當為True時,復選框中出現(xiàn)復選標記,表示選項選定;當為False時,沒有復選標記時,表示選項沒有選定。參見p73例題10 復選框組件(CheckBox)(參看word段落設置)復選框組件在標準頁標簽上。 常用屬性與事件: Kind屬性 Glyph屬性 NumGlyphs屬性 Layout屬性 OnClick事件l MARGIN: 用以設定按鈕邊與圖像邊之間的距離(以象素為單位)l NUMGLYPHS: 用以設定按鈕圖像的數(shù)目l SPACING:用以設定圖像與文本之間的距離(以象素為單位)l Glyph屬性:為按鈕指定一個位圖文件,顯示在按鈕的表面。2. 在名稱為Form1的窗體上建立一個文本框,二個名稱分別為buttonbutton2按鈕在button1的onclick事件中添加代碼 :=’default’。ONCLICK的激發(fā):l 用戶使用鼠標單擊按鈕l 當按鈕獲得焦點時,按ENTER鍵或空格鍵。如建立一個具有兩個按鈕的對話框:確定及取消按鈕,確定按鈕的ModalResult屬性設置為mrOK,取消按鈕設置為mrCancel。窗體的ModalResult屬性用來終止modal窗體。雖然窗體中可以設計多個默認按鈕,但只執(zhí)行Tab鍵次序中第一個按鈕的OnClick事件處理程序。雖然窗體中可以設計多個取消按鈕,但只執(zhí)行可見的Tab鍵次序中第一個按鈕的OnClick事件處理程序。缺省值為False,當取值為True時,無論何時按下Esc鍵,按鈕中Taborder值最小的按鈕會產(chǎn)生Onclick事件Default參見p70例題9。在該組件中成組的最常見組件為單選按鈕。Ctrl3DCtrl3D屬性確定面板是否為立體的Cursor Cursor屬性用來確定當鼠標指針移動到面板上時,鼠標指針的形狀。BevelWidth 確定面板的內部斜面和外部斜面的寬度(單為像素)。(用于作容器)面板組件的屬性BevelInner 確定面板組件的內部斜面。end。, 39。beginy:=39。 var Value: string): Boolean。))。,39。該函數(shù)用于在程序運行過程中顯示一個包含字符串和按鈕信息的輸入對話框,用戶對這個對話框進行準確響應后,才能關閉該對話框, 例如:procedure (Sender: TObject)。參數(shù)Acaption是對話框的標題;參數(shù)Aprompt是對話框的提示文字;參數(shù)Adefault是代表默認字符串。 僅產(chǎn)生一個信息框窗體,需要時可采用窗體的showmodal方法顯示。比MessageDlg多了一項功能,就是可以自由定位對話框的顯示區(qū)域,由x,y確定。 DlgType: TMsgDlgType。, mtconfirmation, mbokcancel, 1)。(5) MessageDlg函數(shù)將根據(jù)用戶所選擇的按鈕,返回相應的值(Word類型)例如:procedure (Sender: TObject)。說明:(1) 信息內容是顯示在對話框中的信息。參見P62例題5 MessageDlg與MessageDlgPos函數(shù)MessageDlg函數(shù)調用MessageDlg函數(shù),可以在屏幕的中心處顯示信息對話框,其語法格式為: Function MessageDlg (const Msg: string。在對話框下部是一個OK按鈕,單擊按鈕關閉對話框返回應用程序。0。1。 又例如:時間可以為 !90:00。1。_  掩碼的第二部分取為1表示系統(tǒng)分隔符‘-’也將作為數(shù)據(jù)保存。最后控件的顯示結果為:(____)______例如要輸入一個汽車牌號如CA-300019 。若“0”,則括號不作為數(shù)據(jù)一部分,即得到的數(shù)據(jù)是區(qū)號和電話號碼直接相連(沒有括號)?!?99999”,電話的6個號碼。“\( ”區(qū)號的左括號。  3. 輸入格式的第三部分用于表示數(shù)據(jù)中的空位用那個字符代替顯示。和/標準的分隔符,可作為數(shù)據(jù)的一部分。表示該位置可能是一個數(shù)字或正負號?!础当硎静蛔鞔笮戅D換,以輸入時的形式為準。c和Cc表示該位置只可能是一個字母,C表示該位置必須有一個字母。常用的MaskEdit輸入格式符有:格式符意義l和Ll表示該位置只可能是一個字母,可以用光標鍵跳過它,但是不能是其它類型的字符。1。  對話框左上角的Input Mask編輯框用于輸入掩碼格式。掩碼編輯框(MaskEdit)是一種特殊的編輯框。兩個取值‘0’表示不作為,‘1’表示作為。216。)。)。其語法格式如下:procedure SaveToFile(const FileName: string)。LoadFromFile 該方法的作用是用指定的文件填充字符串列表。 abstract。Insert 用來向字符串列表中插入一個字符串。Delete 該方法用來從字符串列表中刪除一個指定的字符串。Clear 該方法用來清空字符串列表。Modified 運行屬性,用來指示memo內容是否發(fā)生了改變。WantTabs 屬性:該屬性為布爾型,它確定在該組件中是否可使用Tab鍵。Tstrings類型,字符串數(shù)組,序號從0開始。程序編寫完畢后,運行,查看結果。保存。請設置適當?shù)目丶傩?,并編寫適當?shù)氖录^程,使得程序運行時,只能在Edit1中輸入數(shù)字,且每輸入一個字符,則顯示一個“*”,同時在Edit2中顯示輸入的內容。2. 新建一個工程,窗體上文本框edit1,使用戶輸入字母一律轉換為大寫顯示(焦點在最右端),保存。OnKeyPress 當用戶按下鍵盤上的ASCII字符鍵時觸發(fā)該事件。CopyToClipboard 該方法用來把選中的文本復制到剪貼板上,相當于復制操作。ClearSelection 該方法用來清除編輯框中選中的文本,無參數(shù)。 :=1。Modified 運行屬性,用來指示編輯框內容是否發(fā)生了改變。MaxLength 用來決定編輯框中最多能夠輸入或顯示的字符個數(shù)。PasswordChar 用來決定用戶輸入的字符是原樣顯示還是以密碼方式顯示。 Align屬性調整該對象在窗口中的對齊情況,有alNone(無對齊指定)、alBottom(底部對齊)、alClient(全窗口顯示)等可以選擇;而Alignment屬性則決定了文本在框中的對齊顯示格式。當AutoSelect屬性為true時,文本框獲得焦點時,文本被選中,呈高亮度顯示,按鍵操作會將這些字符刪除,替換成當前的鍵盤輸入。ReadOnly在運行時間內控制對象是否可以進行Windows的操作,當此值為False時,他們接受用戶的輸入。包括靜態(tài)設置屬性,動態(tài)改變屬性。ShowAccelChar 布爾型,用來確定標簽的Caption是否出現(xiàn)表示熱鍵的下劃線。AutoSize 布爾型,用來決定標簽是否自動隨文本的長短而改變大小?!钡淖执?,當用戶使用“Alt+關鍵字母”時,將自動選中它所指向的對象。TabStop屬性決定焦點是否能停在該控件上。??哪些呢?:l 程序設計時,通過代碼設定,調用組件的setfocus方法,例如:。6. 請編寫程序驗證窗體Create、Show、Paint、Activate等事件激活的順序。作業(yè):1. 設計一個不含系統(tǒng)菜單的窗體,添加一個按鈕實現(xiàn)窗體的關閉。一般用free,兩者在用法上稍有不同,請查閱幫助文檔進一步了解。Form2:=(nil)。通過動態(tài)創(chuàng)建的方法,在需要調用某個窗體時,臨時創(chuàng)建,使用完后立即釋放。也可手工在主窗體單元中添加對unit2的引用代碼。包括:靜態(tài)創(chuàng)建(自動創(chuàng)建)和動態(tài)創(chuàng)建(手動創(chuàng)建)。設計好的窗體在運行時,都應該先創(chuàng)建出來才能執(zhí)行。默認的解構方法是Destroy,推薦使用的是Free。當我們不再使用某個對象時,可以將這個對象從內存空間中刪除,這樣可以避免不必要的數(shù)據(jù)浪費內存空間。打開模態(tài)窗口之后,同一程序其他窗口的操作被禁止,直到把模態(tài)窗口關閉,其它應用程序的窗口可以被操作。4. 關閉窗體close和closequery事件參見表1155.改變窗體大小時Resize事件和paint 事件在調整窗體的大小時,就會出現(xiàn)Resize事件。 當激活窗體時,就產(chǎn)生Activate事件;178。 當窗體的Visible屬性設置為False時,窗體被隱藏,同時觸發(fā)Hide事件。當創(chuàng)建窗體并顯示時,下列事件按順序出現(xiàn):Create、Show、Paint、Activate。 :=500。 :=[fsbold,fsunderline,fsitalic]。 :=clblue。例如:procedure (Sender: TObject)。 當釋放窗體所占用的空間時,就會產(chǎn)生Destroy事件。)。使用Delphi 自帶的工具Image Editor 可以方便地制作圖標。在程序設計的時候,為了保持整個系統(tǒng)風格的統(tǒng)一,應該使工程中的窗體風格盡量一致,可以先設置窗體的Font 屬性,然后將窗體中所有組件的ParentFont 屬性設置為True 就可以了。對于這種風格的窗體,屬性BorderIcons 中設置的biMinimize 和biMaximze 也不起作用。bsSingle單線框,大小不可以改變bsNone窗體沒有邊框,也沒有標題欄,邊界的大小不可以改變, 邊框不能移動。不能在程序運行期間通過代碼修改Name屬性。默認情況下Name屬性與Caption屬性值相同,但不能混淆兩者的作用。poDefaultSizeOnly窗體以設計期間的位置顯示,窗體的大小由Windows 決定poScreenCenter窗口尺寸由窗體的Height和Width屬性參數(shù)確定,但是窗口位于屏幕的中央poDesktopCenter窗體以設計期間的大小顯示;窗體顯示的位置總在屏幕的中間。一般來說前四個屬性可以定義控件在它們所在的容器組件中的物理位置和大小,在Delphi中的可見組件都有這四個屬性,而不可見組件沒有這些屬性。窗體由標題欄、工作區(qū)和邊界組成。例如常用的word軟件,可以同時編輯多個文檔。在程序運行時,窗體實際上就是標準的應用程序主窗口、對話框及多文檔界面的主窗口??梢暯M件庫是Delphi 中非常重要的一部分,不僅封裝了所有組件對應的類,還封裝了一些通用的類。窗體類(TForm)也是從TComponent 類派生的,所以可以將窗體看成一個特殊的組件。
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