【總結】第一篇:計算機圖形學實驗報告 實驗報告 一、實驗目的 1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域; 2、理解多邊形填充算法的意義; 3、增強C語言編程能力。 二、算法原理介紹 根據(jù)多邊形內(nèi)部點的...
2024-11-04 12:35
【總結】第二章:圖形設備圖形輸入設備圖形顯示設備圖形顯示子系統(tǒng)圖形繪制設備圖形系統(tǒng)的基本功能:圖形輸入設備?鍵盤?鼠標器?光筆?觸摸屏?操作桿?跟蹤球本節(jié)內(nèi)容:?數(shù)據(jù)手套?數(shù)字化
2025-05-02 05:16
【總結】2022/5/28(1)電子槍:燈絲、陰極、柵極、陽極(加速器)、聚焦系統(tǒng)(2)偏轉系統(tǒng):由垂直和水平兩個偏轉系統(tǒng)構成.控制電子束的方向和在熒光屏上運動的軌跡?靜電偏轉系統(tǒng),兩組極板加偏轉電壓形成靜電場?電磁偏轉系統(tǒng),兩組線圈加偏轉電流形成電磁場(3)熒光屏:涂有熒光粉,電子束轟擊熒光涂層的某一小區(qū),產(chǎn)生光子,發(fā)
2025-04-30 12:08
【總結】清華大學計算機圖形學第三章幾何造型技術清華大學?幾何造型技術是一項研究在計算機中,如何表達物體模型形狀的技術。?描述物體的三維模型有三種:線框模型、曲面模型和實體模型。清華大學計算機圖形學
2025-05-14 21:48
【總結】、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科,世界各國的專家學者對圖形學有著各自不同的定義。那么它和數(shù)據(jù)圖形化顯示技術又有什么聯(lián)系呢?國際標準化組織將計算機圖形學定義為:計算機圖形學是研究通過計算機將數(shù)據(jù)轉換成圖形,并在專門顯示設備上顯示的原理、方法和技術。計算機圖形學的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體
2024-11-05 13:04
【總結】《計算機圖形學》練習測試題庫一.選擇題1.實驗表明,鏡面反射系數(shù)W(?)與物體類型和角度有關。當角度?在30到60度時,金、銀玻璃三種物體的W(?)值從小到大依次為(B)。A銀、金、玻璃B玻璃、銀、金C金、玻璃、銀D玻璃、金、銀2.灰度等級為16級,分辨率為1024*1024的
2025-08-10 14:40
【總結】華南師范大學增城學院教案2010~2011學年第1學期課程名稱計算機圖形學(C語言)開課系部計算機系開課教研室動漫教研室授課教
2025-06-07 22:04
【總結】注意:33,35,39,47有問題計算機圖形學作業(yè)題1、什么是計算機圖形學?計算機圖形學研究哪些內(nèi)容?計算機圖形學是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉換化為計算機顯示器的柵格形式的科學。計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形,以及利用計算機進行的計算、處理、和顯示的相關原理和算法。研究內(nèi)容還包括圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術、光柵圖形生成算法、曲面曲線造型、
2025-03-24 07:16
【總結】第二章計算機圖形系統(tǒng)及圖形硬件?計算機圖形系統(tǒng)?圖形輸入設備?圖形顯示設備?顯示子系統(tǒng)?圖形硬拷貝設備?OpenGL圖形軟件包1計算機圖形系統(tǒng)?計算機圖形系統(tǒng)的功能?計算機圖形系統(tǒng)的結構23顯示器交互輸出計算輸入存貯數(shù)據(jù)庫圖
2025-05-12 18:04
【總結】 計算機圖形學是20世紀60年代以后,隨著計算機技術(包括計算機硬件技術和軟件技術)的發(fā)展和完善而形成的一門新興學科。下面是為大家收集整理的計算機圖形學學習心得,歡迎大家閱讀。 計算機圖形學學...
2024-09-24 13:04
【總結】1?基本概念?簡單光照模型?基于簡單光照模型的多邊形繪制第十章真實感圖形繪制2?真實感圖形繪制:通過綜合利用數(shù)學、物理學、計算機以及心理學等知識在計算機圖形輸出設備上繪制出能夠以假亂真的美麗景象。?光強(度):描述物體表面朝某方向輻射光的顏色,它既能表示光能大小又能表示其色彩組成的物理量?;靖拍?/span>
2025-05-12 15:31
【總結】第七章光柵圖形的掃描轉換與區(qū)域填色多邊形的兩種表示方法兩種表示方法的優(yōu)缺點什么是多邊形的掃描轉換逐點判斷算法算法思想:逐個像素判別,檢測其是否在多邊形內(nèi)部,從而給出位于多邊形內(nèi)部的像素集合。逐點判斷算法的具體實現(xiàn)假設P=P0P1P2…PnP0為一個給定多邊形,P0,P1,P2…Pn為其頂
【總結】《計算機圖形學基礎》實驗指導書課程名稱:計算機圖形學基礎英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應專業(yè):計算機科學與技術;軟件工程學時學分:總學時48,實驗學時10′2,總學分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務與要求1.目的與任務:計算機圖形學實驗教學是為了將學生的計算機操作能力、分析能力、工程設計能力與應用實踐
2024-08-27 16:30
【總結】本章重點講解內(nèi)容:2D觀察變換2D裁剪操作一個圖形軟件包都允許指定一個圖形中要顯示的部分以及在顯示器顯示的位置任何用做世界坐標參考系的笛卡兒坐標系都可以用來定義圖形二維圖形的視圖通過指定整個圖形區(qū)域中的一個子區(qū)域來獲得可以僅顯示一個區(qū)域,也可以同時顯示幾個區(qū)域,或者顯示一個場景中的動態(tài)掃描序列世界坐標系(W
2025-05-02 03:35
【總結】一、判斷題(10x1=10分)1、構成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素(集合要素)與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的(非幾何要素)幾何要素。(錯誤)2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。(正確)3、EGA(增強圖形適配器)/VGA(視頻圖形陣列)為增強圖形顯示效果的一種圖形處理軟件的名稱。(錯誤)4、對山、
2025-06-18 18:58