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小學(xué)生體育課程游戲大全-wenkub.com

2025-03-21 03:30 本頁面
   

【正文】 17越過繩索  將兩根30米長結(jié)實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱扎成連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,要求固定結(jié)實,不脫落,少彈性?! ∫笮£牱殖闪硕M,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。發(fā)令后,用筷子的上端依次傳遞一只小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務(wù)的小隊名次列前。 16請朋友  大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。 16老鷹盤旋  ,但必須安全、正派、。 ?。?)左腳屈小腿從上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋鉤在踝關(guān)節(jié)部位)。障礙三:。15鐵環(huán)障礙賽  分成四組,呈縱隊排列。第二次繩搖到腳底下時,只有搖繩者自己一人跳過繩子。以此類推,排尾最先完成的組為冠軍。發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點出發(fā),中途不能散架,先跑到終點為勝。雙方以能夠?qū)⒓t帶拉過“河界”為優(yōu)勝。另一人雙手緊握繩子另一端。15四方形拔河  組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝??刹捎萌謨蓜僦疲藬?shù)多可采用淘汰制進行比賽。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。 150、跳梅花房  將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當(dāng)他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。猜者要根據(jù)自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節(jié)目。13輸電  參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節(jié)目。一圈后,由主持人評判各人的對錯。13遞書  大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確。13鉆螺絲  參加者15至30人,手拉手連成一個圓圈。然后仍閉目,手掌分開,各自在原地轉(zhuǎn)一周,手掌保持推掌姿勢,感覺空中的氣流。當(dāng)雙方說到猜字時,拍一下掌再猜拳。12雛鷹獻禮  等分成數(shù)隊,各隊人數(shù)四人,每人手拿獻給科技節(jié)的禮品(科技小制作作品),排縱隊于起點,發(fā)令后由工作人員將一張畫有雛鷹的薄棉紙,輕輕地貼在排頭的胸口上(或額頭上),不用任何東西固定,飛快跑到對面,對面有一個靠背椅子,椅背上有一幅大大的科學(xué)家的半身畫像,把禮品放在椅子上,返回,先完成并不掉雛鷹畫者可為本隊奪得一分。若干輪后積分多的隊為勝。12飛奪瀘定橋  在場地上畫一個邊長為12米的正方形,再在是中間用木磚布置一條通道,代表“瀘定橋”。接著換排二做,方法同前……一直進行到最后一人為止,先完成任務(wù)的隊為勝。12帶毽過關(guān)  游戲者踢毽從起點出發(fā),1、跳過小水塘(用二條平行線代替),2、用毽子投倒塑料瓶,3、頭頂毽子踏磚頭過河,4、拋毽子進盆,中間失誤要重做,直至成功。12過河蹦蹦跳  在地上畫二條相距為5米的平行線代表小河。接著換排二做,方法同前……直至最后一人做,先完成任務(wù)的隊為勝。 11雙龍戲珠  每兩人為一組,背對背夾住一只球。游戲每二人為一組,發(fā)一只大頭娃娃面具,分散站在圓圈外面。11踢球  將蹦蹦球的環(huán)系在后腰的褲帶上,當(dāng)作米老鼠的尾巴,游戲開始,兩人相對進入一個直徑為3米的圓圈內(nèi),誰先用腳踢到對方的球即可得一分,接著再玩,先得三分者為勝。比賽開始,雙方一起擺臂唱兒歌:“伏明霞,膽子大,撲通一聲就跳下!”當(dāng)念到最后一個“下”字時,就跳入池內(nèi)。11賽跑  參賽者事先準(zhǔn)備一張薄棉紙,上書自己崇拜的優(yōu)秀運動員如王軍霞等大名。發(fā)令后從起點出發(fā),甲雙手反推并收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步,與此同時,乙抬頭挺胸并兩臂側(cè)開做一次劃水動作。接著換人當(dāng)蒙目者,游戲再開始。全長為一公里,要經(jīng)過許多障礙,甚至還得登樓,進地下室,尋找寶藏,要求除向?qū)猓瑒e人都不準(zhǔn)說話,不得偷看,大家手拉手成一隊,在向?qū)У囊I(lǐng)下,盡快完成任務(wù)。隊員依次都游戲體驗一下,然后暢談一下合作互助的體會。游戲每次甲乙二人,二人的內(nèi)側(cè)手腕用絨布條系牢,站在二圓圈的中間。一旦成功馬上可說:“我成功了!”主持人便可馬上再給他在額頭上放一片。之后,重新選擇同伴,再做一次。直到每人都輪流被大家運送過為止。10螞蟻搬山參加這個游戲的人數(shù)越多越好,排成兩路縱隊站立,兩路隊員要肩并肩,彼此盡量靠近。在其竿頂粘掛一束五彩繽紛的氣球。10蝸牛爬行每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯臥在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步后跟。接下來,每方出三人站在半場內(nèi),邊擊球邊任意喊對方某一位的號,只有號才能接球。100、氽油條每組三人,成一直線平躺在墊子上或草坪上,甲和乙雙手相拉,丙雙手拉住乙的雙腳,然后一起協(xié)調(diào)用力,進行翻滾前進,要求滾直不斷掉,如同油鍋里的炸油條一樣。要求確保隊友經(jīng)過的時候安全,不能失手!9抱團走三步請隊員們緊密地圍成一個圓圈,并把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀=Y(jié)束后,邀請一個志愿者,在小隊內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。游戲從排頭開始,按順時針方向邊傳球給排二,邊大聲喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到排頭手中。教師有節(jié)奏地喊3。教師發(fā)出開始的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關(guān)者為優(yōu)勝,碰繩者應(yīng)與搖繩者互換。計時與名次:以最后一組返回起點計時。9兩人三足行1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線擊第二組的手掌,然后第二組進行,依次類推。年齡不限。所有隊員必須全部完成比賽,才可計成績。如此反復(fù), 當(dāng)最后一組在鵲橋相會后交換花,男隊員不再向?qū)γ媾?,而是和女隊員一起跑回起點。用時少者勝出。形成一列火車。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。8勝進敗退將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。若成績相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。如此反復(fù),球拋來拋去。例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,后一位學(xué)生必須說“小西瓜”,依次循環(huán)反復(fù)。以下循環(huán)反復(fù)。8畫足球場地游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,然后將筆交給同組的第二個學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。8添鼻子學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊。7攔擊導(dǎo)彈選出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個乒乓球當(dāng)作“地對地導(dǎo)彈”。累計次數(shù)多的隊為勝。2注意事項:練習(xí)中讓學(xué)生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時的雙手用力力度。7抓害蟲1規(guī)則及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側(cè)的學(xué)生,兩側(cè)學(xué)生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。3目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結(jié)互助的集體主義精神。3目的:增強彈跳能力及快速反應(yīng)能力。7象步虎掌(仫佬族)在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵??刹扇∪謨蓜僦?,人多時可采取淘汰制進行。6穿藤圈(黎族)把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8米外的線后用細竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒印S螒蛘甙央p腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。6大象拔河(藏族)把一根結(jié)實的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。2,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。一人當(dāng)魚翁,眾人當(dāng)魚,口令下達后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部才算,而后角色互換,游戲繼續(xù)。目的:加強水中平衡能力及水中觀察能力。 目的:進一步掌握水中平衡及水中平臥起身技術(shù)。3裁判員必須及時宣布出局隊員的名字,并提示其馬上撤出。當(dāng)對方進攻隊員攻入本方大本營時,防守隊員可用推,抱的方法將其驅(qū)逐,同時進入對方大本營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅(qū)逐,目的是觸及對方司令部。游戲方法:把全班分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊。 4防守隊員只能擊打進攻隊員胸部以下的部位。然后交換攻防角色。 二、游戲方法 將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。聽發(fā)令開始比賽,聽統(tǒng)一口令結(jié)束。動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內(nèi)收觸及雙膝,然后再成仰臥預(yù)備姿勢。 注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉。練習(xí)最好在松軟的土地上或草地上進行。 動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。 然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。4貼鼻子一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。 4畫足球場地 1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。4猜領(lǐng)頭人 1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。 游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。 (2)追拍時不得遠離圓圈。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。 游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量 圓圈追逐 游戲目的: 集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。 游戲規(guī)則:魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 3拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。 游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。 游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。 3攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。沒聽到號者不得阻擋。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始14向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。 3聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。 準(zhǔn)備:1520米正方形場地一塊。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。 準(zhǔn)備:場地一塊。 (四)游戲規(guī)則: ,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 ,分放在三角形的角頂處。 (五)教法建議: 。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。 2播種 (一)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 四、教法建議: 1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。如圖141所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放
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