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[理學(xué)]非線性編輯第2章-wenkub.com

2025-02-18 22:40 本頁面
   

【正文】 16.簡述數(shù)字視音頻存儲技術(shù)的常見方式。 7.圖像的像素比是什么?主要有哪些標(biāo)準(zhǔn)? 8.幀寬高比是什么?主要有哪些標(biāo)準(zhǔn)? 9. SMPTE時間碼是如何定義的?其作用有哪些? 10.簡述電視制式的常見標(biāo)準(zhǔn)及其特點。 3.簡述數(shù)字圖形與圖像的基本類型及其特點。雙層可達(dá)到 46GB或 54GB,足夠燒錄一個長達(dá) 8小時的高解析影片。在人類對于多媒體的品質(zhì)要求日趨嚴(yán)格的情況下,用以存儲高畫質(zhì)的影音以及高容量的資料儲存。 VCD標(biāo)準(zhǔn)由索尼、飛利浦、JVC、松下等電器生產(chǎn)廠商聯(lián)合于 1993年制定,屬于數(shù)字光盤的白皮書標(biāo)準(zhǔn)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 光盤存儲技術(shù) ?1. CD光盤 CD( Compact Disk)光盤即激光唱盤,也包括微機(jī)用只讀存儲器 CDROM,它們一般都稱為 CD盤,主要由保護(hù)層、反射激光的鋁反射層、刻槽和聚碳酸脂襯墊組成。它用程序把 232塊磁盤上同樣大小的可用空間組合成一個大邏輯卷。目前非線性編輯系統(tǒng)中使用的 RAID分為三種類型。為了提高數(shù)據(jù)傳輸率,計算機(jī)使用了 SCSI接口技術(shù)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 硬盤存儲技術(shù) ?2. SCSI磁盤陣列 數(shù)據(jù)傳輸率也稱為“讀寫速率”或“傳輸速率”,一般以 MB/S表示。通常單機(jī)版非線性編輯系統(tǒng)需要應(yīng)用大容量硬盤和 SCSI接口技術(shù);對于網(wǎng)絡(luò)化非線性編輯系統(tǒng),其在線存儲系統(tǒng)還需要使用 RAID硬盤管理技術(shù),以提高系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸速率。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 磁帶存儲技術(shù) ?3. DVCAM磁帶 DVCAM是由 Sony公司開發(fā)的一種專業(yè)級數(shù)碼攝錄標(biāo)準(zhǔn),其水平解析度達(dá) 800線以上。 VHS提供了比 Betamax格式更長的播放時間,同時磁帶傳送機(jī)構(gòu)又沒有 Betamax那么復(fù)雜。例如: MPEG音頻壓縮的基本方法是,將音頻頻域劃分成 32個子帶,把音頻信號樣本變換到頻域中的 32個對應(yīng)的子帶內(nèi),由心理聲學(xué)模型控制單元,根據(jù)閾值特性和掩蔽特性所形成的一個控制對照表,控制頻域中各個子帶內(nèi)分量的量化步長,從而保留主要信號而舍去對聽覺實際效果影響很小的成分,達(dá)到聲音壓縮的目的。 更多的時候考慮去除音頻編碼中的冗余信息。 MPEG1是 VCD的壓縮標(biāo)準(zhǔn), MPEG2是 DVD的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。這種算法用于壓縮單幀靜止圖像,在非線性編輯系統(tǒng)中得到了充分的應(yīng)用。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻壓縮編碼 ?4.視頻壓縮編碼技術(shù) 在非線性編輯系統(tǒng)中,數(shù)字視頻信號的數(shù)據(jù)量非常龐大,必須對原始信號進(jìn)行必要的壓縮。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻壓縮編碼 ?3.視頻壓縮編碼方式 降低碼率的過程,被稱為壓縮編碼,也稱為信源壓縮編碼。信息冗余量有許多種,如空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余等,數(shù)據(jù)壓縮實質(zhì)上是減少這些冗余量。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視音頻壓縮編碼技術(shù) ? 數(shù)字化后的視頻與音頻信號由于其還具有的龐大的信息量,還難于直接應(yīng)用在非線性編輯的實時處理工作中,因此,數(shù)字化后的視頻與音頻信號還必須要經(jīng)過編碼壓縮。T)所研發(fā)的以“知覺編碼”為關(guān)鍵技術(shù)的音樂壓縮技術(shù),由美國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司( GMO)及 RIAA聯(lián)合公布的一種新的音樂格式。總之, AAC可以在比 MP3文件縮小 30%的前提下提供更好的音質(zhì)。T共同開發(fā)的一種音頻格式,它是 MPEG2規(guī)范的一部分。 WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達(dá)到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達(dá)到 18: 1。換句話說,音頻文件(主要是大型文件,比如 WAV文件)能夠在音質(zhì)丟失很小的情況下(人耳根本無法察覺這種音質(zhì)損失)把文件壓縮到更小的程度。 2. WAVE格式 WAVE格式由 Microsoft公司開發(fā)的一種 WAV聲音文件格式,是如今電腦上最為常見的聲音文件,它符合 RIFF文件規(guī)范,用于保存 Windows平臺的音頻信息資源,被 Windows平臺的計算機(jī)應(yīng)用程序所廣泛支持, WAVE格式支持多種壓縮算法,也支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道數(shù)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視音頻文件格式 8. WMV格式 WMV( Windows Media Video)格式,是微軟推出的一種采用獨立編碼方式并且可以直接在網(wǎng)上實時觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式。由于它使用了 MPEG4壓縮算法,所以壓縮率和圖像的質(zhì)量都很不錯。然而,大部分手機(jī)并不支持 rm格式的短片,若要在這些手機(jī)上實現(xiàn)短片播放則必須采用一種名為 3GP的視頻格式。 MPEG1( 標(biāo)準(zhǔn)代號 ISO/IEC11172)制定于 1991年底,處理的是標(biāo)準(zhǔn)圖像交換格式 ( Standard Interchange Format, SIF) 或者稱為源輸入格式( Source Input Format, SIF)的多媒體流。 MOV視頻格式具有很高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度,其最大的特點還是跨平臺性,不僅能支持 Mac OS,同樣也能支持 Windows系列操作系統(tǒng)。在 AVI文件中,運動圖像和伴音數(shù)據(jù)是以交織的方式存儲,并獨立于硬件設(shè)備。通過設(shè)備和軟件,可以使用 32或 23下拉法在 24幀 /秒的電影和約為 30幀 /秒( /秒)的 NTSC制式視頻之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。相對標(biāo)清,高清的畫面質(zhì)量有顯著的提升,如圖 25所示。 HDTV將向我們的眼睛呈現(xiàn) 5倍于 SDTV的信息量。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?2.?dāng)?shù)字電視 數(shù)字電視就是指從演播室到發(fā)射、傳輸、接收的所有環(huán)節(jié)都是使用數(shù)字電視信號或?qū)υ撓到y(tǒng)所有的信號傳播都是通過由 0、 1數(shù)字串所構(gòu)成的數(shù)字流來傳播的電視類型。標(biāo)準(zhǔn)的 PAL電視制式,電視畫面大小為 720像素 576像素,畫面寬高比為 4: 3,色彩深度為 24位。采用 NTSC電視制式標(biāo)準(zhǔn)的國家和地區(qū)主要有美國、加拿大、墨西哥、日本和韓國等國家和地區(qū)。事實上, NTSC是由 EIA(美國電子工業(yè)協(xié)會)發(fā)起及創(chuàng)辦的。但為記錄與編輯計時的方便,無論使用哪種標(biāo)準(zhǔn),都應(yīng)當(dāng)注意記錄視頻資料與編輯同一視頻資料的時間碼的標(biāo)準(zhǔn)要統(tǒng)一,以便知道二者時間碼所對應(yīng)的真實時間。 在非線性編輯中這種時間碼以 “ H: M:S: T” 也就是 “ 小時:分鐘:秒:幀 ” 的形式來確定每一幀的地址 , 也可以說是給視頻的每一個幀編號 , 從而可在編輯時方便精確地找到每一幀 , 進(jìn)而完成各種幀編輯及其聲音元素的同步設(shè)置 , 第一幀的 SMPTE時間碼對應(yīng)為 “ 00: 00: 00: 00” 。在非線性編輯工作中建立新項目時,根據(jù)最終作品的要求設(shè)置項目視頻畫面圖像的幀寬高比,當(dāng)導(dǎo)入的視頻素材使用了與項目設(shè)置不同的幀寬高比時,就必須確定如何協(xié)調(diào)這兩個不同的參數(shù)值,確保畫面內(nèi)容不變形、不丟失,比如其中的圓形物體變?yōu)闄E圓。計算機(jī)一般使用正方形像素顯示畫面,其像素寬高比為 ,而電視基本使用矩形像素。 傳統(tǒng)電影的幀速率為 24幀 /秒,在美國、加拿大、日本等國家和地區(qū),使用 NTSC制式作為標(biāo)準(zhǔn)的電視中,視頻的幀速率大約為 30幀 /秒( /秒) 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?3.像素與幀的寬高比 像素與幀的寬高比是判別一種視頻標(biāo)準(zhǔn)的重要參數(shù),不同標(biāo)準(zhǔn)的視頻使用不同的像素與幀的寬高比。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 信號發(fā)送時先發(fā)送奇數(shù)場,然后再發(fā)送偶數(shù)場,在接收端先接收到奇數(shù)場光柵,將整幅圖像大致呈現(xiàn),然后再接收偶數(shù)場,并將偶數(shù)場圖像鑲嵌在奇數(shù)場圖像中,從而得到了精細(xì)的整幅圖像,如圖 24所示。 圖 23 畫面刷新率每秒 48次以上的視覺亮度上的時間重疊特性曲線 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 電視視頻信號采用了類似于電影放映活動圖像的技術(shù),PAL制式視頻在 1秒內(nèi)傳送 25幅(又稱 25幀)圖像,以達(dá)到播放連貫活動圖像的效果。數(shù)字視頻是在模擬視頻基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,因而它的描述也與模擬視頻的描述接近。 也就是說動畫與視頻是通過畫面產(chǎn)生的方式來區(qū)分的 , 動畫著重研究怎樣將數(shù)據(jù)和幾何模型變成可視的動態(tài)圖形 , 這種動態(tài)圖形可能是自然界中根本不存在的 , 即人工創(chuàng)造的動態(tài)畫面;視頻處理側(cè)重于研究如何將客觀世界中原來存在的實物影像處理成傳輸媒介上的動態(tài)影像 , 研究如何壓縮數(shù)據(jù) 、 如何還原播放 。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻與動畫 如圖 22所示 , 亦即前一幅畫還沒有完全消失前就出現(xiàn)下一幅畫 , 這使得本來在時間上和空間上都不連續(xù)的畫面會給人以連續(xù)的感覺 。由于數(shù)字視頻和音頻信號是從模擬信號轉(zhuǎn)化而來的,其描述的標(biāo)準(zhǔn)、屬性、參量和顯示方式無不體現(xiàn)著模擬信號的特點,因而模擬視頻與音頻信號的基本原理也是數(shù)字視頻與音頻技術(shù)的重要基礎(chǔ)。 HSI模型更接近人對顏色的認(rèn)識,符合人眼對顏色的感知方式,是從事繪畫藝術(shù)的畫家們習(xí)慣使用的描述色彩的一種方法。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?3. YUV與 YIQ模型 在彩色電視系統(tǒng)中不采用 RGB顏色模型,而采用 YUV或 YIQ顏色模型表示彩色圖像。然而物體的顏色是豐富多彩的,任何一種顏色和這三種基色之間的關(guān)系均可用下面的配色方程來描述: F(物體顏色) =R (紅色的百分比) +G (綠色的百分比)+B (藍(lán)色的百分比) 三基色中的每一種顏色都有一個 0~255的取值范圍,可以通過對這三個顏色通道的數(shù)值進(jìn)行調(diào)節(jié),來改變圖像的顏色。所以,當(dāng)上傳到電腦之后,要用圖像軟件的Twain界面直接導(dǎo)入成 TIFF格式才能處理。 Tga格式也支持無 Alpha通道的索引顏色的灰度圖像。但由于 PNG格式不完全支持所有瀏覽器,所以在網(wǎng)頁使用要比 GIF和 JPEG格式使用少的多。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的文件格式 ?5. BMP格式 BMP格式圖像文件格式是一種 Windows或 OS2標(biāo)準(zhǔn)的位圖式圖像文件格式,它支持 RGB、索引顏色、灰度和位圖樣式模式,但不支持 Alpha通道。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的文件格式 ?4. PSD格式 PSD格式圖像文件的擴(kuò)展名是 PSD,這種格式可以存儲 Photoshop中所有的圖層,通道、參考線、注解和顏色模式等信息。 TIFF格式支持 RGB、 CMYK和灰度 3種顏色模式,還支持使用通道、圖層和裁切路徑的功能,
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