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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程設(shè)計(jì)--圓柱面圖像紋理映射算法-wenkub.com

2025-06-03 05:22 本頁(yè)面
   

【正文】 側(cè)面四邊形頂點(diǎn)的法矢量取為周向 2 個(gè)表面的平均法矢量。 } } 四、 項(xiàng)目效果 11 五、 項(xiàng)目總結(jié) 本項(xiàng)目將一幅位圖映射到圓柱面上,并進(jìn)行了光照計(jì)算。 } 、動(dòng)畫控制函數(shù) void CMy123054212View::OnUpdatePlay(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your mand update UI handler code here if(bPlay) { pCmdUISetCheck(TRUE)。 } 、時(shí)間函數(shù) void CMy123054212View::OnTimer(UINT nIDEvent) 10 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default Beta=5。//顏色分量位置 n1=。n1。 for(int n1=0。//將 CBitmap 的信息保存到 Bitmap 結(jié)構(gòu)體中 int nbytesize=*。 } 、讀入紋理 void CMy123054212View::ReadImage()//讀入紋理 { 9 CBitmap NewBitmap。 =d*。 =*k[3]*k[1]。//創(chuàng)建邊表 zbufPhong(pDC,ViewPoint,pLight,pMaterial,Image)。 8 Texture4[3].u=。 Point4[m]=ScreenP。//填充三角形 zbufClearMemory()。 zbufSetPoint(Point3,Normal3,Texture3,3)。 Texture3[1].u=cTheta*(j+)/。 Normal3[m]=F[i][j].fNormal。//單位化法矢量 if(Dot(ViewVector,F[i][j].fNormal)=0) { if(3==F[i][j].vN)//處理三角形面片 { 7 for(int m=0。j++) { CVector ViewVector(V[F[i][j].vI[0]],ViewPoint)。//側(cè)面四邊形法矢量數(shù)組 for(int i=0。//底面與頂面三角形紋理數(shù)組 CVector Normal3[3]。 CZBuffer *zbuf=new CZBuffer。 6 for(int k=0。//頂部三角形面片索引號(hào)數(shù) 組 TopIndex[0]=N1*i+1。jN1。 for(int k=0。 BodyIndex[1]=(tempi1)*N1+j+1。 int tempj=j+1。iN2+1。 5 for(int k=0。//底部三角形面片索引號(hào)數(shù)組 BottomIndex[0]=0。jN1。//縱向 for(int n=0。V[N1*(N2+1)+1].z=0。 T[i*N1+j+1].u=(2*PIcTheta1)/(2*PI)*()。j++)//周向 { cTheta1=j*cTheta*PI/180。iN2+1。V[0].z=0。//紋理動(dòng)態(tài)數(shù)組 N=new CVector[N1*(N2+1)+2]。//縱向間 距 N1=360/cTheta。 } 、點(diǎn)表函數(shù) void CMy123054212View::ReadVertex()//點(diǎn)表 { double r=144。 3 三、 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 、窗口設(shè)計(jì)以及各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn) 窗口設(shè)計(jì)函數(shù) BOOL CMy123054212App::InitInstance() {// The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWndShowWindow(SW_MAXIMIZE)。由于底面和頂面采用三角形網(wǎng)格逼近,所以使用 CT2 類定義了 Texture4 和 Texture3 紋理數(shù)組。 } 、紋理的 設(shè)計(jì) 紋理映射的原理 使用 MFC 的資源標(biāo)簽頁(yè)加載二維圖像紋理, DDB 位圖的標(biāo)識(shí)取為IDB_TEXTURE。 } 設(shè)定動(dòng)畫時(shí)間 void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent)//動(dòng)畫時(shí)間函數(shù) { /
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