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android課程設(shè)計-wenkub.com

2025-06-01 09:40 本頁面
   

【正文】 更重要的是,它還讓我認識到了自己的不足,在編程方面,我僅僅 是剛剛?cè)腴T而已,以后的道路任重道遠,需要我不斷的豐富自己、充實自己,這 樣才能在程序設(shè)計方面有所收獲。 但由于我對這樣的軟件開發(fā)還只是一個開始,了解的不多,這其中或許還有很多 的不足,有些模塊做得不是很好,界面的設(shè)計及整體的布局還比較簡單,沒有突 出特色出來,這也可能是我這個系統(tǒng)的不足之處,在這里也懇請老師能夠?qū)? 我的作品指明不足并加以改正。要求輸出的效果與預(yù)期的輸出效果完全 一致。 游戲界面測試 游戲運行之后,就是在畫面中出現(xiàn)蛇和兩個蘋果的初始位置,并且是靜止的,并且在畫面上還會出現(xiàn)操作提示“按上鍵開始游戲”,游戲運行過程中,除了蛇的運動之外,界面大題沒有變化,分別由綠色矩形塊的圍墻,黃色矩形塊的蘋果和紅色矩形塊的蛇身(蛇頭為黃色)組成。 you may not use this file except in pliance with the License. You may obtain a copy of the License at Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. FrameLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:id=+id/snake android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent tileSize=24 / RelativeLayout android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent TextView android:id=+id/text android:text=string/snake_layout_text_text android:visibility=visible android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:layout_centerInParent=true android:gravity=center_horizontal android:textColor=ff8888ff android:textSize=24sp/ /RelativeLayout /FrameLayout 至此,全部界面設(shè)計完成,但還有最重要的一步,就是將所有的 Activity 注冊到 中 。 } 此外還 定義 了 updateWalls()、 updateApples()、 updateSnake()繪制墻、果子、蛇,以及更新畫面函數(shù)、保存位置坐標(biāo)函數(shù)等,具體代碼請詳 見目錄。 resetTiles(4)。這個 focus是不可或缺的。 (tag, SnakeView Constructor)。 //清空消息隊列, Handler進入對新消息的等待 (tag, sleep|Thread Name=+().getName())。 首先用 Handler機制實現(xiàn)定時刷新,代碼如下: class RefreshHandler extends Handler { //獲取消息并處理 Override public void handleMessage(Message msg) { ()。 left = x * mTileSize + mXOffset。 x mXTileCount。 Bitmap bmp。 y++) { setTile(0, x, y)。 for (int x = 0。 (0, 0, mTileSize, mTileSize)。 mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount]。 mXOffset = ((w (mTileSize * mXTileCount)) / 2)。 mXTileCount = (int) (w / mTileSize)。 (tag, TileView Constructor)。//繪圖時 Y軸上的起始坐標(biāo) private Bitmap[] mTileArray。//方格的邊長 protected static int mXTileCount。 最后分析下游戲數(shù)據(jù)的保存機制,如下: 活動圖 這里考慮了 Activity 的生命周期:如果用戶在游戲期間離開游戲界面,游戲暫停;或者由于內(nèi)存比較緊張, Android 關(guān)閉游戲釋放內(nèi)存,那么當(dāng)用戶返回游戲界面的時候恢復(fù)到上次離開時的界面。 RefreshHandler 在 Handler 的基礎(chǔ)上增加 sleep()接口,用來每隔一個時間段后給當(dāng)前線程發(fā)送一個消息。其中, Coordinate 是一個點的坐標(biāo)( x, y), RefreshHandler 將 RefreshHandler 對象綁定某個線程并給它發(fā)送消息。 Snake( Activity)繼承了 SnakeView 類, SnakeView類繼承了 TileView 類。 由于 Java 主要用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā),因此對安全性有較高的要求。而在吃到食物的時候 ,則只需把食物入隊即可。此外還要設(shè)置游戲的四種狀態(tài),準(zhǔn)備,運行,暫停,結(jié)束,蛇體變長的時候要用累加器進行加分。另外蛇的移動原理,由外部按鍵設(shè)置監(jiān)聽控制蛇頭的移動方向,在方向的指引下進行移動,蛇及蘋果的位置都是由坐標(biāo)數(shù)組確定的,蘋果的位置也是隨機產(chǎn)生的蛇的移動原理是后一矩形塊覆蓋前一個矩形塊。 開發(fā)
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