【導(dǎo)讀】單的3D模型創(chuàng)建系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過程。傳統(tǒng)的2D圖形已經(jīng)不能滿足人們的需求。為了更好的展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的物體,人門迫切需要一個(gè)3D建模系統(tǒng)。本程序主要是實(shí)現(xiàn)初步3D模型創(chuàng)建和3D模型變換的兩大功能。使學(xué)生進(jìn)一步理解和掌握課程上C++語言基礎(chǔ)教程書寫所學(xué)各種基本抽象數(shù)。據(jù)類型的俄邏輯結(jié)構(gòu)、存儲結(jié)構(gòu)和操作實(shí)現(xiàn)算法,以及它們在程序中的使用方法。生進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的基本能力,使對C++系統(tǒng)編程有一個(gè)大致的了解。圖2里的CObject派生的所有類都是MFC類,這里不再細(xì)述。密切相關(guān)的類有TDPoint、Border、Plane、ThreeD、TdNode和List_3D,其詳