【導讀】單的3D模型創(chuàng)建系統(tǒng)的實現過程。傳統(tǒng)的2D圖形已經不能滿足人們的需求。為了更好的展現現實世界的物體,人門迫切需要一個3D建模系統(tǒng)。本程序主要是實現初步3D模型創(chuàng)建和3D模型變換的兩大功能。使學生進一步理解和掌握課程上C++語言基礎教程書寫所學各種基本抽象數。據類型的俄邏輯結構、存儲結構和操作實現算法,以及它們在程序中的使用方法。生進行程序設計的基本能力,使對C++系統(tǒng)編程有一個大致的了解。圖2里的CObject派生的所有類都是MFC類,這里不再細述。密切相關的類有TDPoint、Border、Plane、ThreeD、TdNode和List_3D,其詳