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正文內(nèi)容

總結(jié)版暖場題目-資料下載頁

2024-11-16 06:45本頁面
  

【正文】 小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能進(jìn)化為小雞。繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。十七、拓展小游戲——撲克分組目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團(tuán)隊及顧全大局的精神。時間:3040 分鐘(視探討的深度需要而定)對象:最宜于在 2436 人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。教具:對開白紙 1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠 1 卷(事先就裁成 40 公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克 1 副(抽去大小 “ 司令 ”,一共為 52 張),紅色白板筆 1 支 過程:在 3 分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的 4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組 5 張的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 張的牌中 3+3 相比 2+2+2)為第四優(yōu)牌組。).如果出現(xiàn)含 “ 炸彈 ” 的牌組,則 “ 化腐朽為神奇 ”,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu); 5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。每人自取一張,未得到 “ 開始 ” 指令時,不許看牌。宣布 “ 開始 ”。密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。公布成績。收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。討論: .單個的牌有沒有最好和最差的? 2 .怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化? 點評:在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張 K,或者一張 3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值 “,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。十八、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好,圍成一個圓圈。游戲規(guī)則:將全隊人分成紅白兩隊,所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14??。如果說錯了。就被判出局,必須離開圓圈。玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。由主持人計算剩下較多的那一組優(yōu)勝。十九、團(tuán)隊節(jié)奏游戲規(guī)則:把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月份出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫上各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你會失去威信,下面的人也會失去興趣 C、同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人幫忙舉)D、事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要 E、中途找些學(xué)員擔(dān)任角色指揮F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊精神、個人與團(tuán)隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。二十、言不由衷人數(shù)隊形:1020人,男女對半更佳 游戲規(guī)則:“是”“不是”回答的游戲,但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是” ,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。二十一、吸管運輸?shù)谰撸何苋舾?,一個鑰匙鏈要求帶環(huán)。游戲規(guī)則:每隊五個隊員按順序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要重新開始。所以千萬要保持嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。二十二、傻瓜拳游戲規(guī)則:兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰喊錯則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯。二十三、夾波珠游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)二十四、疊報紙游戲規(guī)則:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,一旦有人掉地一方輸?shù)舯荣悺6?、三人夾球跑游戲規(guī)則:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.二十六、天氣預(yù)報游戲規(guī)則:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較,30秒思考,團(tuán)隊協(xié)作的作用.再做一遍.二十七、警察抓小偷游戲規(guī)則:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.當(dāng)聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.二十八、松鼠房子游戲規(guī)則:(超過20人)全體人圍成圈3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來了,失火了,地震了.獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機搶房子.沒了房子的松鼠要有懲罰.二十九、杯子傳水游戲規(guī)則:所有人員分成若干組,每組第一位將被子接滿水,然后將杯中水倒給下一位,后面依次傳遞。要求所有人員在傳遞過程中只能用嘴接觸杯子。最后剩余的水最多的隊伍獲勝。三十、水上漂游戲規(guī)則:桌子上擺上一排接滿水的紙杯,第一個杯子中放置乒乓球,隊員用嘴吹氣奮力將乒乓球依次吹到另一個被子里面,距離最遠(yuǎn)的獲勝。三十一、驛站傳書游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!、游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)(1)不能講話,不能回頭(2)后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,離白板遠(yuǎn)則為后)(3)當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.(4)不能傳遞紙條和仍紙條.(5)項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)(6)第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用,不能傳遞和扔任何物品,第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪第二輪所有方法不能使用,第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:前三輪所有方法不可用,屁股不可以離開地面,第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)三十二、坐地起身游戲規(guī)則:要求參與者四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;裁判下令,幾個人在不用手撐地的情況下站起來;隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至一組10人。注意:安全問題,可進(jìn)行多輪三十三、猜牙簽適合人數(shù):510人道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。游戲步驟:以7個人為例,請準(zhǔn)備8個牙簽。首先由一人擔(dān)任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當(dāng)然,不可以給其他人看到。然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是18之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家接受懲罰。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家接受懲罰。舉個例子,七個人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就接受懲罰。輪到下一個,這個人只能猜剩下的18之間的7個數(shù)字,分別是:7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數(shù)字了,分別是:7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家接受懲罰。如果有人輸了,就接受懲罰,并由喝酒的人重新?lián)吻f家,這樣游戲就一直進(jìn)行下去了。三十四、備受攻擊目的:體驗被排擠的滋味 內(nèi)容:1. 抽出一人做箭靶。2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。三十五、斗氣比賽目的:增加樂趣 時間:15~20分鐘 材料:桌子、乒乓球 內(nèi)容: 。,在桌面劃記號。,指定時間內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。三十六、3多足少目的:合群 內(nèi)容:。,即一個人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。三十七、你我的歌目的:聯(lián)絡(luò)感情 時間:15分鐘 材料:寫上歌名的紙條 內(nèi)容:。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。,組長發(fā)給每人一張歌詞。,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。,不可說出歌名。“?!?,所有組員歸隊。改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。三十八、下閘目的:歡樂時光 時間:5~10分鐘 材料:音樂 內(nèi)容: ,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。,可多做幾個隧道。三十九、疊疊樂目的:合作性 時間:20~30分鐘材料:舊報紙、雞蛋或小球 內(nèi)容:。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。四十、集體創(chuàng)作目的:合作性、創(chuàng)作性 時間:20~30分鐘 材料:筆、紙或黑板 內(nèi)容:。,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。、最好就獲勝。四十一、吸豆竟走目的:體會合作的重要性 時間:20~30分鐘材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆 內(nèi)容:,各成單行縱隊,站在線的后面。;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。如此類推。先跑完的一隊得勝。四十二、大風(fēng)吹游戲規(guī)則:,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的四十三、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA“(AA為隨意食物名!),吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!),每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。四十四、無聲勝有聲目的:考智慧時間:10分鐘材料:(可有北京音樂增加氣氛)內(nèi)容:,組長發(fā)號司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長檢查各人有沒有排錯位,請組員說出感受。“GO!”,組員依居住地區(qū)與教會的距離由近至遠(yuǎn)排好。之后組長檢查及邀請組員分享感受?!癎O!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長檢查及邀請組員分享感受。,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/Well done!”四十五、你在做什么?目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響時間:10分鐘內(nèi)容:組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動
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