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趣味羽毛球比賽策劃書-資料下載頁

2024-11-15 06:36本頁面
  

【正文】 羽毛球班內(nèi)部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生主辦單位:周二下午羽毛球班報名時間:20xx年x月x日活動地點:體育館內(nèi)裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。比賽規(guī)則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組。女生每組2人,共4組。各組內(nèi)部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。比賽賽制:比賽采用單淘汰制。比賽項目:男單、女單比賽獎項設置:男生組評出2組,女生組評出一組比賽要求及注意事項:一、挑選場地或發(fā)球權(quán)任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發(fā)球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發(fā)球權(quán)或場地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)二、局數(shù)和分數(shù)每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝三、發(fā)球權(quán)、得分和交比賽中由通過硬幣獲得發(fā)球權(quán)的運動員先發(fā)球,發(fā)2個球后交換發(fā)球權(quán),由對方發(fā)2球后再交換,直至比賽結(jié)束。下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發(fā)球。比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。發(fā)球方在發(fā)球時沒有觸及球拍有第2次發(fā)球的機會、如第2次發(fā)球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。四、交換場地第一局比賽結(jié)束,雙方應交換場地進行第二局的比賽、如前二局雙方戰(zhàn)成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。在比賽中,如選手未按規(guī)則規(guī)定,按時、正確地交換場地,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數(shù)有效,并繼續(xù)進行比賽、五、發(fā)球和接發(fā)球(一)合法的發(fā)球有發(fā)球權(quán)的一方稱發(fā)球方,對方則稱為接發(fā)球方。發(fā)球時腳不得踩發(fā)球區(qū)的任何界線。一旦雙方選手站好位置,發(fā)球員的球拍一開始揮動即為發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動直到將球發(fā)出。必須注意的是,一旦發(fā)球員開始揮動球拍發(fā)球,而未擊中球,則應視為發(fā)球違例。發(fā)球時,任何一方都不允許有非法延誤發(fā)球的行為。在發(fā)球過程中,即從發(fā)球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發(fā)球員的雙腳均不得離開地面或移動。發(fā)首先擊中球托球時發(fā)球員的球拍必須,另外發(fā)球員“在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發(fā)球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發(fā)球員握拍的手部。5,發(fā)球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。單打有效發(fā)球區(qū)域的范圍是(以右區(qū)為例):前發(fā)球線、中線、單打后發(fā)球線和單打邊線之間。,左區(qū)反之。(二)合法的接發(fā)球。接發(fā)球員必須等對方發(fā)球員按相應的規(guī)定將球發(fā)出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發(fā)球,否則屬違例。接發(fā)球時,接球員的腳不能踏踩在接發(fā)球區(qū)域四周的任何線上或線外,否則后違例。六、發(fā)球和按發(fā)球的方位和順序發(fā)球方的分數(shù)為零或偶數(shù)時,發(fā)球方和接發(fā)球方均站在右發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。分數(shù)為奇數(shù)時,雙方都站在左發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。發(fā)球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分七、重新發(fā)球如下列情況發(fā)生時應重新發(fā)球:發(fā)球時如果未超過球網(wǎng)或未觸及球拍則重新發(fā)球發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例。當接球員尚未做好準備之前,發(fā)球員即發(fā)球。在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。除發(fā)球以外,球過網(wǎng)后桂在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。在比賽中,不可預見或意外的情況發(fā)生。八、比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰(一)一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結(jié)束。比賽中只有裁判員有權(quán)暫停比賽。但有二種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息。第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。(二)下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地。運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。九、違例比賽中,球拍未擊中球。發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。比賽中,球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔中穿過或不過網(wǎng)。比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網(wǎng)一方,而是過網(wǎng)擊球。比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網(wǎng)或網(wǎng)柱。選手的腳或球拍由網(wǎng)下侵入對方場區(qū)。擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。一名球員兩次揮拍,連續(xù)兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續(xù)各擊中球一次。球觸及球員的球拍后繼續(xù)飛行并落在界外。1阻礙對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。1比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。羽毛球競賽的場地與器材設備獎品設置:優(yōu)勝的男生組將獲得得老師所給的現(xiàn)金獎金70元,女生組20元趣味羽毛球比賽策劃書2主辦單位:計算機科學與工程系團委承辦單位:計算機科學與工程系自律會協(xié)辦單位:計算機科學與工程系自律會生活部一、活動主題:集成三國,羽球會友,共享羽樂二、活動目的:為了豐富同學的課余時間,促進宿舍之間的和諧,增強宿舍的凝聚力,培養(yǎng)集體榮譽感,團結(jié)互助的拼搏的精神,推動我系的羽毛球賽的發(fā)展。三、活動對象:計算機科學與工程系全體同學四、活動時間:待定五、活動地點:球類館六、活動形式:本比賽的參賽人員是以宿舍為單位的團體賽(至少要六人以上的參賽人員,可以串宿舍,最好是男女一起組隊),每個宿舍代表魏、蜀、吳三國中的任一國(具體的代表角色抽簽決定)。有羽毛球拍的同學盡量都帶上自己的球拍。七、活動流程::1)常規(guī)宣傳:①海報宣傳:在教學樓和宿舍樓貼海報宣傳②班級宣傳:制作趣味羽毛球賽的宣傳單,召集各班的宣傳委員開會,宣傳本次活動,動員班級同學積極參與③宿舍宣傳:由本次舉辦活動部門的干事下宿舍宣傳2)網(wǎng)絡廣播宣傳:讓宣傳委員在各自班級的為球賽做宣傳利用微博等途徑,讓成員積極轉(zhuǎn)發(fā):①通過班級的宣傳委員宣傳的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名②通過宣傳單找舉辦該球賽的部門報名③比賽當天現(xiàn)場報名3.活動前期準備:1)材料及道具準備:音響,麥克風2個,米尺1個,秒表6個,桶6個,球拍5副,30把椅子,兩張桌子,羽毛球3筒,舊的羽毛球30個,筆和紙,氣球,繩子,卡片60張,便利貼2)比賽場地安排在比賽開始的一個時前完成球場布置,為3個羽毛球賽的場地編號,3個桶,音響,二十把椅子,兩張桌子3)比賽人員安排①球員到場進行簽到,現(xiàn)場進行抽簽分三國(魏、蜀、吳)②我們每進行一次比賽需要有3國家參與比賽4)裁判安排邀請我系具備羽毛球相關(guān)人才做裁判(6個裁判),除了6名專業(yè)裁判外,需要6名游戲裁判,2名總計分裁判,兩名主持人計時4.活動開展期間①由舉辦本次比賽的人員組織相關(guān)無關(guān)賽事的人維持現(xiàn)場秩序。保證比賽的順利開展①組織相關(guān)人員清理場地和維持退場次序②比賽過后進行頒獎,合影留念八.比賽賽制備注:比賽開始時,按簽到的順序,前小組先進行抽簽,開始比賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,蜀,吳。舉辦方會將標記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,作為區(qū)分。第一輪:草船借箭:該比賽每個國家需要派出5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,進球多的對獲勝。過界擊球者,使用其他道具者,未用拍擊球者屬于犯規(guī),所擊的球不計入成績。加分規(guī)則:五名選手總進球數(shù)最多的國家加15分,第二的加10,進球最少的國家加5分。所需設備:3只羽毛球拍,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),3個桶,米尺所需人才:3名裁判,一名計時的主持人預計時間:5分鐘第二輪:決戰(zhàn)群雄:該比賽為單打,每個國家需派出2名大將。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,就要分別和蜀國,吳國中的一名大將決戰(zhàn),那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進行對打),共打3場,各國內(nèi)部決定派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),但是每名大將都只打一局,不能替打,比賽采取單局11分制,一局定勝負。加分規(guī)則:每場比賽贏的國家加10分,輸?shù)牟患臃炙柙O備:3副羽毛球拍(如果選手自己帶的用自己的或使用舉辦方收集的球拍),羽毛球一筒所需人才:3名有羽毛球相關(guān)人才的裁判預計時間:10分鐘第三輪:單騎救主:本比賽來源于三國典故“趙子龍單騎救主”。需要每個國家派出6人,在賽場劃分起點和終點,起點和終點之間放5個障礙物,起點和終點每邊站3人,進行接力賽,每個隊員都要拿著羽毛球拍拍打著羽毛球穿插走過障礙物,最后用時間最短的隊伍獲勝。在交接球時用手將球放好再繼續(xù)比賽,如果途中有選手碰到障礙物,羽毛球停在拍。趣味羽毛球比賽策劃書3承辦單位:羽毛球社團主辦單位:機械工程系團總支一、【活動目標】為了推動校園體育文化建設,豐富大學生課余生活,引導同學們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,從中體會到參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的同學提供一個展現(xiàn)自我的舞臺,羽毛球社團現(xiàn)特舉辦趣味羽毛球比賽。二、【活動主題】團結(jié)合作、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想三、【活動時間】6—10周的每周周一早上7:00—7:30四、【比賽地點】籃球場五、【活動對象】羽毛球社團全體人員六、【比賽項目】:有地放矢、急速運球、夾球運球七、【活動流程】?!?0周每周周一進行一個活動項目的比賽,比賽過后,當天早上及時頒獎,合影留念。八、【比賽規(guī)則】團體賽::每隊在5分鐘時間內(nèi)將30個羽毛球發(fā)入到3米前的桶中,每個人輪流往前發(fā)球,進桶的球多者為勝擊球點不能過線,進球多的勝,如果兩個隊伍出現(xiàn)進球的個數(shù)一樣,則每個隊伍派一名代表,再來五個球決勝負,時間在一分鐘之內(nèi),依次類推。所需準備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線3米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名+山路十八彎:將社團人員分成3個隊伍,每隊運動員用右手將十個羽毛球,(以接力的形式上場,由每隊內(nèi)部決定誰先上場)運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。所需準備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名:將羽毛球社團分成3個隊伍,每個隊伍8個人,每兩個人相互合作用羽毛球拍將羽毛球運到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍頭必須是豎直的,羽毛球總數(shù)10個),運球者身體不能碰到球球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。所需準備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份所需工作人員:裁判兩名個人賽:+山路十八彎:社團參賽人員按照點名單的順序來進行比賽,每隊運動員使用右手將1個羽毛球,運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,然后再將桶旁邊的羽毛球放在羽毛拍上,用左手將羽毛球運回來,中間繼續(xù)安排5個障礙物,但是五個障礙物會變化,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,用時最少的人獲勝,如出現(xiàn)時間一樣,則再賽一輪。所需準備的東西:10個羽毛球,劃界線10米,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名:地上放一塑料桶,地上有球30個,參賽人員使用球拍將球撿起,不能借助身體其他部位,規(guī)定的時間1分鐘內(nèi)撿的多的人得勝。所需準備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名九、比賽裁判:羽毛球社團導師十、經(jīng)費預算:趣味羽毛球比賽策劃書4為展現(xiàn)企業(yè)員工風采,豐富員工文化生活,在員工中推廣羽毛球運動,增進各部門員工之間的相互了解,培養(yǎng)員工的團隊協(xié)作精神和凝聚力,特舉辦本次活動。一、活動主題羽毛球趣味比賽二、參加人員全體職工均可報名參加三、活動時間、地點形式及聯(lián)系人活動時間:(暫定20xx年10月24日晚上6:158:30)。活動地點:公司羽毛球場活動形式:(1)、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶);(2)、羽毛球雙打比賽。聯(lián)系人:客戶服務部秦少龍綜合科秦舸夫安??茝垕人?、活動安排晚上6:307:30羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶)。晚上7:308:30羽毛球雙打比賽。比賽結(jié)束后將進行頒獎儀式,并合影留念。五、比賽規(guī)則(一)、趣味游戲“有的放矢”比賽規(guī)則:將參賽選手按照每組4人的方式自由組隊。選手站在半場發(fā)球區(qū),另一個半場正中放置一個小桶。每隊4名選手,依次上場擊球。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,1球入桶即得1分,以此累計??偡譃槊筷犨x手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和。若有兩隊得分相同,需進行加時賽,每隊每人3球,得分高者獲勝。(二)、趣味游戲“福娃搶寶”比賽規(guī)則:將參賽選手按照每組5人的方式自由組隊。每隊5人,可自行選定12人作為“福娃”。選手戴上“福娃”頭盔,頭部頂一個小籃子,在羽毛球半場準確接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過
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