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桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)-資料下載頁(yè)

2024-11-09 22:24本頁(yè)面
  

【正文】 計(jì)劃推廣計(jì)劃(1)廣告宣傳在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫(xiě)字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類(lèi)型的傳單,廣而告之,還可在附近購(gòu)物場(chǎng)所的停車(chē)場(chǎng)內(nèi),向有車(chē)族派送精美廣告單頁(yè)(DM)和小禮品,單頁(yè)也可做成優(yōu)惠券形式。(2)事件營(yíng)銷(xiāo)① 學(xué)生派對(duì)、讀書(shū)活動(dòng)。聯(lián)系區(qū)域內(nèi)的幾個(gè)重要高校的學(xué)生會(huì)組織,舉行一些沙龍派對(duì)、讀書(shū)活動(dòng),照樣有利于提升品位,吸引學(xué)生和年輕人消費(fèi)。② 時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,也可以舉辦一個(gè)以“咖啡和生活”為主題的征文活動(dòng)。(3)服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。一方面,這可以給消費(fèi)者受尊重感,另一方面,也便于服務(wù)員對(duì)于消費(fèi)者的稱(chēng)呼。特別是如果消費(fèi)者和別人在一起,而服務(wù)員又能當(dāng)眾稱(chēng)他(她)為先生(小姐),他們會(huì)覺(jué)得很受尊重。(4)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)我們將于現(xiàn)在各大已被人耳熟能詳?shù)木W(wǎng)站合作,例如大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)、百度糯米等網(wǎng)站合作力推我們桌游吧的各團(tuán)購(gòu)活動(dòng)等,也將在附近大學(xué)內(nèi)的校園論壇上做一番廣告,使更多客戶(hù)可以注意到我們,從而變成我們桌游吧的固定客戶(hù)。(5)特色專(zhuān)題桌游代表年輕一代的新生活方式。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專(zhuān)題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專(zhuān)題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶(hù)耳目一新的感覺(jué)。(6)人員配置與經(jīng)營(yíng)時(shí)間 總經(jīng)理及店長(zhǎng):本人 財(cái)務(wù)及收銀:合伙人服務(wù)員:3人(我們接受大學(xué)生來(lái)本店進(jìn)行兼職)糕點(diǎn)師:2人AM:12:00——PM22:00 節(jié)假日無(wú)休。六、財(cái)務(wù)預(yù)算本項(xiàng)目共需投入資金XX萬(wàn)元:營(yíng)業(yè)面積為120平米,房租X萬(wàn)元,付三押一裝修費(fèi)用約在X萬(wàn)元左右(墻面,地板,吊燈,門(mén)面,衛(wèi)生間等)設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用預(yù)估在X萬(wàn)元左右(桌椅、沙發(fā)、音響、吧臺(tái)、等等)營(yíng)業(yè)執(zhí)照、消防、原材料費(fèi)用約在X萬(wàn)元左右(飲料、糕點(diǎn)機(jī)械等)(一個(gè)月5人)(大眾點(diǎn)評(píng)、工作服、傳單、會(huì)員卡等)轉(zhuǎn)讓費(fèi)X萬(wàn)元 流動(dòng)資金1萬(wàn)元共計(jì)啟動(dòng)資金需要XX萬(wàn)元。每月收入估計(jì):早時(shí)段為中午 12:00下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元晚時(shí)段為下午 18:00晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算 預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來(lái)算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。預(yù)計(jì)月收入為:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元每月所需支出費(fèi)用估計(jì)(元):房租 X 水電 X 工資 X 推廣 1500 折舊 800 設(shè)備折舊 X 耗材 1000 補(bǔ)貨 X 不可預(yù)計(jì)費(fèi)用 X 每月所需支出費(fèi)用預(yù)估為:X元年利潤(rùn)預(yù)估:(78640X)*12=X元開(kāi)業(yè)一年后可收回投資XX萬(wàn)元,并盈利X萬(wàn)元。針對(duì)本項(xiàng)目的啟動(dòng)資金,本人自有資金為X萬(wàn)元,合伙人自有資金為X萬(wàn)元,還需要XX萬(wàn)的貸款。該筆貸款的還款來(lái)源為本項(xiàng)目的正常經(jīng)營(yíng)所得,以及本人及合伙人的自有資金,到期一次性還本付息。七、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;,導(dǎo)致本店客流下降;。所以本俱樂(lè)部針對(duì)風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對(duì)策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶(hù)來(lái)源。并提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)給到客戶(hù),讓客戶(hù)賓至如歸。作為服務(wù)行業(yè)本身,其身處中國(guó)發(fā)展大環(huán)境本身就存在風(fēng)險(xiǎn),受到的競(jìng)爭(zhēng)頗多,但上述問(wèn)題本公司認(rèn)為具有規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方式和路徑。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開(kāi)拓市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。而公司創(chuàng)業(yè)最終目標(biāo)是開(kāi)發(fā)掌握自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)亦可有效規(guī)避服務(wù)產(chǎn)業(yè)受到的巨大競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。第五篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書(shū)高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場(chǎng)分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估第五章:經(jīng)營(yíng)策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 .資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)............................27 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)..............................29 同行競(jìng)爭(zhēng).............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問(wèn)題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷(xiāo)售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類(lèi)游戲用具之類(lèi))的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷(xiāo)售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。 推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式??蛻?hù)理念:客戶(hù)為主,為消費(fèi)者帶來(lái)最為簡(jiǎn)單、自然、樂(lè)活、快樂(lè)的生活體驗(yàn)。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。 4高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大?,F(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估流,所以深得廣大青年人的喜愛(ài)。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。 l傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。l 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。l通過(guò)網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對(duì)周?chē)鷮W(xué)校的宣傳、針對(duì)周?chē)^(qū)和寫(xiě)字樓的宣傳方式,逐步建立,樹(shù)立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通 方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。6高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒(méi)有了面對(duì)面的表情和身體語(yǔ)言變化,這種游戲也就失去交流的樂(lè)趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂(lè),還可以讓你得到以下益處: l補(bǔ) 償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。l脫 離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛(ài)不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理醫(yī)生?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。l 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專(zhuān)家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過(guò)70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車(chē)代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類(lèi)玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。l防 止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專(zhuān)家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專(zhuān)家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 ,一般供28人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí);,即使是812歲的兒童也可以掌握。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多; ,而游戲是在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束; ,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開(kāi)放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱(chēng)為“即打印型桌上游戲”(Printamp。PlayGames) 高佬莊休閑桌游是一種以銷(xiāo)售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類(lèi)游戲用具之類(lèi))的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷(xiāo)售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。該種模式有很多的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗械幕顒?dòng)基本是以消費(fèi)者自助為模式,除先期需進(jìn)行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M(fèi)對(duì)象了解這種新型娛樂(lè)模式相比原有模式的優(yōu)勢(shì)之所在之外,平時(shí)只需較少的管理人員即可維持運(yùn)營(yíng)。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專(zhuān)業(yè)技能外,其余的運(yùn)行管理人員,無(wú)論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類(lèi)似服務(wù)設(shè)施人員相似即可,人力資源成本較低。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。店家所需的僅僅是將價(jià)目表貼在吧臺(tái)上,并為顧客提供商品服務(wù)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開(kāi)支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來(lái)實(shí)現(xiàn)的)。而在這種桌游店模式中,我們?cè)谕度胫?,僅僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營(yíng)者的創(chuàng)意投入,而所需
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