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正文內(nèi)容

大學(xué)生趣味活動策劃書范文大全-資料下載頁

2024-11-09 17:29本頁面
  

【正文】 。②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。③評分方法:以計(jì)時成績排名次,依次用時最短的獲勝。(3)托球跑每隊(duì)選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計(jì)每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。(4)綁腿跑接力參加人數(shù)2人①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊(duì)員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計(jì)時,隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進(jìn),繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當(dāng)兩名隊(duì)員越過終點(diǎn)線后同組另兩名隊(duì)員出發(fā)(規(guī)則同前)。當(dāng)各參賽隊(duì)中的最后1名隊(duì)員身體完全越過終點(diǎn)線時,計(jì)時停止,用時少者獲勝。②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進(jìn),均應(yīng)視為違例,成績無效。(5)愛心速遞①具體程序:每個隊(duì)十二名隊(duì)員依次排開排成一列,肩并肩站立。第一名隊(duì)員雙手用紙托著乒乓球,其余隊(duì)員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊(duì)員將球傳給第二名隊(duì)員,依次類推,當(dāng)?shù)谖迕?duì)員接到球后,第一位同學(xué)跑到隊(duì)尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當(dāng)?shù)谝幻?duì)員再次成為排頭時視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊(duì)員是不跑動的)。②規(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始③評分方法:以計(jì)時成績排名次,依次用時最短的獲勝。每隊(duì)選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分五、活動宣傳方案:比賽過程中安排同學(xué)拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。六、注意事項(xiàng):此次活動內(nèi)容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!七、應(yīng)急預(yù)案:班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算略第四篇:大學(xué)生文體趣味活動策劃書一、活動主題:“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動二、活動目的:讓同學(xué)們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;增強(qiáng)同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),當(dāng)代大學(xué)生不止要學(xué)習(xí)知識,更需要強(qiáng)健的體魄。三、活動策劃:蘭州大學(xué)草地農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團(tuán)委四、活動時間:xx年5月30日 本周天14:0018:00五、活動地點(diǎn):圖書館前(選擇隊(duì)長和安全部長,設(shè)計(jì)隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)、和口號)西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)榆中校區(qū)校園(校園尋寶)翠英山(定向越野)六、活動參賽隊(duì)伍:07級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);08級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);09級(草業(yè)、農(nóng)林),以每班5人為1個參賽隊(duì)伍,共8個參賽隊(duì)伍七、活動具體安排:下午2;00所有參賽隊(duì)伍必須按時到達(dá)圖書館東側(cè)(軍訓(xùn)時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊(duì)長及安全部長并完成隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)以及口號的設(shè)計(jì),并進(jìn)行展示這是作為參賽下一項(xiàng)目的基礎(chǔ)。設(shè)計(jì)好的隊(duì)伍列隊(duì)走向籃球場,期間隊(duì)長必須組織至少喊一次口號;到籃球場門口按次序每隊(duì)選一名隊(duì)員進(jìn)行趣味答題,每組不放回的選抽5道題,每題2分,共10分;答完題后的參賽隊(duì)伍再推薦一名隊(duì)員進(jìn)入場地內(nèi)進(jìn)行投籃,罰球線上投10次,進(jìn)1球得1分,共10分;三分線外設(shè)置五個點(diǎn)投籃五次,進(jìn)一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計(jì)時,總分共20分。完成投籃后的所有參賽隊(duì)伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點(diǎn),參賽選手必須拿到守在寶藏點(diǎn)同學(xué)手中的錄條才表示尋寶成功。收集到5個錄條的隊(duì)伍集合后進(jìn)行定向越野,目標(biāo)是翠英山頂(視時間再定)。另每班還需派出一名同學(xué)作為裁判,配合此次活動。八、評比辦法:各參賽隊(duì)伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊(duì)伍中評出一個“最佳團(tuán)隊(duì)獎”九、獎勵辦法:第一名:頒發(fā)獎狀,團(tuán)隊(duì)贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。第二名:頒發(fā)獎狀,團(tuán)隊(duì)贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。第三名:頒發(fā)獎狀,團(tuán)隊(duì)贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。最佳團(tuán)隊(duì)獎成員,團(tuán)隊(duì)贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)”字樣的大毛筆,附帶一些零食。最佳裁判一名,頒發(fā)證書。其他積極參與的隊(duì)員將每人獲得棒棒糖一支。十:經(jīng)費(fèi)預(yù)算:大獎狀4張,證書一張,學(xué)院提供第一名一支大毛筆,10元/支,共10元第二名一支中毛筆,7元/支,共7 元第三名一支中毛筆,5元/支,共5 元最佳團(tuán)隊(duì)一支大毛筆,10元/支 共10元所有隊(duì)員每人獲贈一支棒棒糖,45支,刻字經(jīng)費(fèi)(不確定)共20元零食經(jīng)費(fèi) 共50元檢錄條答題紙經(jīng)費(fèi) 共10元條幅 共40元經(jīng)費(fèi)總計(jì):36+10+7+5+10++20=(元)第五篇:大學(xué)生趣味定向活動策劃書一、活動名稱趣味定向活動二、活動目的 豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。三、活動組織機(jī)構(gòu)主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會四、活動對象湖州師范學(xué)院全體學(xué)生五、活動時間、地點(diǎn)時間:4月24日下午一點(diǎn)地點(diǎn):中校區(qū)食堂對面六、活動流程策劃(一)前期準(zhǔn)備及具體安排辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作3,宣傳部:活動前期海報(bào)的完成,活動照片的拍攝外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購會館會:主持人的邀請,和外聯(lián)部一起完成活動獎品的設(shè)定與采購,通過短信通知會員此次活動,在微薄,人人上對此次活動進(jìn)行宣傳創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置(二)活動的主要內(nèi)容開場表演主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動環(huán)節(jié))游戲規(guī)則(見附頁)頒發(fā)獎品活動結(jié)束,清理現(xiàn)場七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算音響:300元橫幅:1*50=50元黃豆:15元玻璃繩:1*10=10元透明膠:2*1=2元雙面膠:3*2=6元筆:5*2=10元?dú)馇颍?0元禮品:200元裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)總計(jì):618元八、注意事項(xiàng)務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成注意現(xiàn)場秩序的維持湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會4月15日附頁:游戲規(guī)則:游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時自行組隊(duì))一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)答對題數(shù)最多者為優(yōu)勝者,若答對題數(shù)相同,則看其整個游戲總用時,總用時最少者為優(yōu)勝者,若總用時也相同,則進(jìn)行加時賽
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