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信息技術(shù)教學(xué)工作總結(jié)第二學(xué)期-資料下載頁(yè)

2024-11-09 14:30本頁(yè)面
  

【正文】 的本分。在任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式中,教師要充分地了解學(xué)生。在學(xué)生學(xué)習(xí)遇到困難時(shí),教師應(yīng)該為學(xué)生搭起支架;在學(xué)生學(xué)習(xí)不夠主動(dòng)時(shí),給學(xué)生提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生去探究;在學(xué)生完成基本任務(wù)后,調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,進(jìn)一步完善任務(wù)創(chuàng)作;在任務(wù)完成后及時(shí)做好評(píng)價(jià)工作。a.課堂規(guī)則沒有規(guī)則的自主只會(huì)流于“放羊”,制定相關(guān)的規(guī)則而又不至于讓學(xué)生感到束縛,最好的方法莫過(guò)于將課堂變成一場(chǎng)游戲,將學(xué)生的活潑好動(dòng)與游戲的專注的對(duì)立進(jìn)行轉(zhuǎn)化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分?jǐn)?shù))為手段,教師作為游戲的執(zhí)法官進(jìn)行主導(dǎo),營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛。首先,讓學(xué)生每個(gè)小組寫出十個(gè)想達(dá)成的愿望,教師可以提供幾個(gè)選項(xiàng)作為參考,從愿望中抽取出數(shù)個(gè)作為學(xué)期末最終的完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。要獲得最終的獎(jiǎng)勵(lì),必須要在課堂游戲里面破關(guān),每節(jié)課只要按照進(jìn)度完成任務(wù)可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),違反規(guī)則(影響他人,挑戰(zhàn)作弊等)將扣除一定的分?jǐn)?shù)作為懲罰。最終分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)破關(guān)的就可以根據(jù)分?jǐn)?shù)選擇自己的獎(jiǎng)勵(lì)。b.課堂的組織神秘感是所有游戲的原動(dòng)力。而信息技術(shù)天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發(fā)。第一節(jié)課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來(lái)的),然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始。整個(gè)游戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過(guò)度砍伐樹木引發(fā)了大自然精靈一族的報(bào)復(fù)。一群善良人們臨死的禱告感動(dòng)了精靈族長(zhǎng),作為讓地球還原的條件,就是讓時(shí)間回到現(xiàn)在,讓你們掌握信息技術(shù)將文字處理搬到電腦中去,杜絕無(wú)謂的紙張浪費(fèi)而過(guò)度砍伐樹木。游戲的破關(guān)密碼是用文字處理軟件wordXX制作一張漂亮的小板報(bào),并需要得到精靈族長(zhǎng)的贊賞。而低年級(jí)則以幫助外星球毛毛蟲回家為主線,通過(guò)學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)為“通關(guān)密碼”,以最終毛毛蟲能回到家為目的,貫穿課堂。二、加強(qiáng)教學(xué)教研,努力提高業(yè)務(wù)水平。在本學(xué)期,我認(rèn)真鉆研新課程標(biāo)準(zhǔn),研究教材,探索新教育教學(xué)方法,提高業(yè)務(wù)水平,在網(wǎng)上還注意收集相關(guān)資料,以擴(kuò)大學(xué)生的視野。信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程?!鞍倏床蝗缫痪殹保瑢W(xué)生親自上機(jī)動(dòng)手實(shí)踐遠(yuǎn)比聽老師講、看老師示范有效得多。通常,教師對(duì)知識(shí)進(jìn)行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生在實(shí)踐中把握真知、掌握方法。由于課堂紀(jì)律的自主管理很大程度上需要學(xué)生的配合,借助生本模式可以得到很好的幫助,針對(duì)不同年齡段孩子的心理特征,運(yùn)用不同的、有效的教育心理理論,把教育心理學(xué)融入到實(shí)際的教育教學(xué)活動(dòng)中去,在學(xué)生的有效學(xué)習(xí)行為出現(xiàn)后及時(shí)方便的進(jìn)行支付獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化學(xué)生的自主管理從而提高課堂效率。將課堂變成一場(chǎng)游戲,將學(xué)習(xí)化為一次次的自我挑戰(zhàn),將學(xué)生的活潑好動(dòng)與游戲的專注的對(duì)立進(jìn)行轉(zhuǎn)化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分?jǐn)?shù))為手段,教師作為游戲的“執(zhí)法官”進(jìn)行主導(dǎo),實(shí)現(xiàn)課堂價(jià)值(遵從課堂規(guī)則,認(rèn)真聽課,注意力集中)。一個(gè)學(xué)期下來(lái),兩個(gè)試驗(yàn)班級(jí)進(jìn)度和掌握熟練程度等方面都要比兩個(gè)對(duì)比班有很大的超越,并且觸類旁通的掌握了很多的相關(guān)知識(shí)。三、充分發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),提高學(xué)校辦學(xué)的信息化發(fā)展的水平。作為信息技術(shù)教師,應(yīng)走在學(xué)校信息技術(shù)發(fā)展的前沿,除了搞好信息技術(shù)教育教學(xué)外,我們還擔(dān)負(fù)著許多其它的任務(wù)。信息技術(shù)是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,展望學(xué)校的發(fā)展和學(xué)科的發(fā)展,我覺得還有許多知識(shí)要學(xué),還有許多事情要做。在今后的教育教學(xué)工作中,我將更嚴(yán)格要求自己,努力工作,發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),改正缺點(diǎn),開拓前進(jìn),爭(zhēng)取取得更大的進(jìn)步。
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