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同濟大學軟件學院在職軟件工程碩士合作情況介紹五篇模版-資料下載頁

2024-11-04 02:39本頁面
  

【正文】 點應是在嵌入式軟件,特別操作系統(tǒng)級軟件,那將是我們的優(yōu)勢。我們的研究生里有些是學電子、通信類專業(yè)過來的,有較好的模擬電路和單片機基礎,學嵌入式非常合適。嵌入式本身就是從單片機發(fā)展過來的,只是單片機不帶OS,而現(xiàn)在很多嵌入式應用越來越復雜,以至不得不引入嵌入式操作系統(tǒng)。另外,為追求更高速的信號處理速度,現(xiàn)在在一些速度要求較高的場合,有不少公司是將一些DSP算法,如MPEG壓縮解壓縮算法等用硬件來實現(xiàn),這就涉及到HDL數字電路設計技術及其FPGA/IP核實現(xiàn)技術,這方面的人目前市場上也很缺。(5)題外話另外,能寫驅動程序的人目前是非常緊缺的(驅動程序也可歸于嵌入式范疇),包括桌面Windows中的DDK開發(fā)環(huán)境和WDM驅動程序。公司每時每刻都要推出新產品,每一個新產品出來了,要能被操作系統(tǒng)所使用,是必須寫驅動程序的。寫驅動程序就必須掌握操作系統(tǒng)(如Windows或Linux)的內部工作原理,還涉及到少量硬件知識,難度較大,所以這方面的人很難找。想成為高手的同學,也可從驅動程序方面獲得突破。我可說一下自己的經歷,三年前我曾短暫地在一家公司寫過WinCE驅動程序(正是因為知道這方面的人緊缺,所以才要做這方面的事),盡管那以前從未做過驅動程序,應聘那個職位時正是看準了公司是很難招聘到這方面的人,既然都找不到人,驅動還得有人做,這正是可能有機會切入這一領域的大好機會。面試時大講自己寫過多少萬行匯編程序,對計算機工作原理如何清楚,簡歷中又寫著我曾閱讀完兩本關于Windows Driver Model的兩本英文原版書,寫過幾個小型的驅動程序練習程序(其實根本沒寫過,我們的同學將來千萬不要像我這樣,早練就些過硬功夫,就不至于淪落到我這等地步,就不用像我那樣去“欺騙”公司了,我這是一個典型的反面教材),居然一切都PASS(當然最重要的是筆試和面試問題還說得過去),這只能說明這一領域找人的困難程度。公司本就未指望找到搞過驅動的人,找個有相關基礎的人就算不錯了。做了以后,發(fā)現(xiàn)也并不是怎樣難的。其實搞驅動程序的工作是很舒服的,搞完一個版本就會空一段時間,只有等公司新的芯片推出或新的OS出現(xiàn)后,才需要再去開發(fā)新一版驅動, Beta版推出,現(xiàn)在在軟件學院工作整日忙,無限懷念那段悠閑時光。很巧合,最近本人無意中再次體會到了嵌入式的迷人之處。上周我那用了3年的手機終于不能WORK了。此次更新,除要求有手機常見功能外,最好有MP3功能(現(xiàn)在很多英語聽力都有MP3文件),最好有英漢詞典,最好還能讀WORD文檔。最后選了個滿足以上條件的最便宜的手機DOPOD 515(,但想想這也算自己對嵌入式事業(yè)的支持,這樣便也想開了),算得上最低檔的智能手機了?;貋硪徊?,手機的about顯示,本手機Processor是ARM,其OS是MS Smartphone( ),這么巧合,簡直可做為學習嵌入式課程的產品案例了(等我們的WinCE課程開得有聲有色后,希望能從微軟研究院搞些Smartphone來開發(fā)開發(fā))。有OS的手機果然了得,金山詞霸、WORD、EXCEL、REGEDIT等居然都有smartphone版的,PC上的MPDOC等居然在download時都可被自動轉換成smartphone格式,真是爽。完全可用Windows CE自己開發(fā)一些需要的程序download到自己的手機上。現(xiàn)在市面銷售PDA智能手機火爆,MS總是財源滾滾。但我已發(fā)現(xiàn)國產的ARM+LINUX手機出現(xiàn)在市面上。在GOOGLE網上能搜索太多的關于嵌入式系統(tǒng)的討論了,我剛發(fā)現(xiàn)一個,有很多有經驗者談自己的體會,投入到其中的論壇中,你會切身感到嵌入式學習的熱潮。要么走ARM+WinCE,要么走ARM+LINUX,要么走ARM+VXWORKS。每個搞嵌入式的人都可選一條路,條條大路通羅馬。聲明:以上對嵌入式的解釋估計有錯,任課教師最有權威性,一切以任課教師所講為準。三、關于游戲軟件方向發(fā)表于 : 20041001 02:37:41 來源:將游戲軟件人才稱為數字媒體軟件人才可能更好聽些,包括游戲軟件策劃(最缺游戲策劃的人)、游戲軟件美術設計、游戲軟件程序設計等多方面的人才,對軟件學院,游戲軟件程序設計當然是最合適的了。游戲軟件人才的確目前很缺,聽說很多游戲軟件公司苦于沒新人才補充,特別是沒有高手補充,不得不相互挖人才,以至將游戲軟件人才身價越抬越高。網上說日本教育部剛剛批準成立了日本第一家專門培養(yǎng)四年制游戲軟件人才的本科大學。其實國內很多大學,特別是軟件學院都有搞游戲軟件人才的設想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上游戲軟件課的教師,聽說有個學校只能花很大的價錢從Korea找老師來上課,果真缺到此等地步?已有很多青少年沉湎于網游而頹廢的實例,好在還不至于上升到制造精神鴉片的高度,所以開發(fā)游戲軟件的人也不必每日慚悔(但開發(fā)兒童益智類游戲軟件的人是不需慚悔的),如果想想這是為發(fā)展民族軟件產業(yè)做貢獻,那反倒是一件有意義的事情了。不過聽一家游戲軟件公司的老板講,搞游戲軟件開發(fā)是非常辛苦的。若想自己創(chuàng)業(yè),搞搞游戲軟件是不錯的主意。現(xiàn)在網上網站或公司都在收購游戲軟件(特別是手機游戲軟件,因為手機游戲用戶可選從網站上download到手機上,不像網游那么復雜),按download次數分成或一次性收購的都有。我們的同學在校期間是否也可發(fā)點小財?搞得好,說不定可賣到國外網站,直接掙$$$呢。大致游戲分成以下幾類:(1)PC類游戲,包括單機和網游。這類游戲開發(fā)平臺基本上都是基于VC++和DitrectX(如DirectShow,DirectDraw,D3D等,DirectX資料可直接到MS網站上查)。DirectX和OpenGL是兩個主要的圖形標準,OpenGL跨平臺(Unix/Windows上都可跑),盡管很多搞研究的人對OpenGL贊不絕口,將DirectX罵得一文不值,但事實是,在Windows平臺上,DirectX是最快最方便的,所以在Windows平臺上的游戲還是DirectX當家。(2)手機游戲:目前手機游戲主要開發(fā)平臺有兩類:第一類手機游戲是J2ME平臺(Java 2 Micro Edition),J2ME本是為嵌入式平臺設計的Java,但由于Java生來就需要Java虛擬機(JVM)來解釋,所以在嵌入式產品很少用J2ME(太慢太耗內存)。但在手機游戲中J2ME倒有用武之地,我想這可能主要是Java可跨OS平臺的原因,因為手機的OS是千奇百怪的。我對J2ME完全外行,但上次聽Square Enix公司的人說,J2ME與我們同學學過的J2EE還是有較大差別的。據我所知,目前手機中用的較多的是KJava語言,KJava是運行在一種叫K Java Virtual Machine的解釋器上(K JVM是SUN早期為演示J2ME在嵌入式系統(tǒng)應用而開發(fā)的一個虛擬機),所以將在K JVM上運行的J2ME叫KJava。盡管SUN說今后不保證支持K JVM,將開發(fā)新的更高性能的J2ME虛擬機取而代之,但由于KJava出現(xiàn)較早,很多早期的手機游戲軟件都將K JVM假想成J2ME虛擬機的標準了,所以目前有大量的KJava手機游戲軟件存在,而且還在用KJava繼續(xù)開發(fā)。特別是日本的手機游戲軟件由于開發(fā)較早(像叫什么doi的日本最大的電信運營商手機游戲搞得很火),多是基于KJava的。所以目前市場上在招聘手機游戲軟件人才時,很多要求掌握KJava。有關J2ME請到Sun的網站上找資料。另一類手機游戲是BREW平臺,BREW是美國高通公司(Qualm,CDMA核心技術都是該公司開發(fā)的,有無數移動通信技術專利)發(fā)明的,據說可編譯成二進制代碼,那當然快了。主要的開發(fā)語言是C/C++。但迫于被指責為較封閉的壓力,目前Qualm已推出BREW平臺上的J2ME虛擬機(但可想像那將是怎樣慢的速度)。Qualm搞定了很多手機制造商簽定BREW授權許可協(xié)議,最狠的是Qualm與中國聯(lián)通綁在一起大堆基于BREW的手機游戲,所以有些公司招聘時要求掌握BREW也就不奇怪了。去年00級2+2班畢業(yè)答辯時,有一位同學講的是在公司做的KJava游戲(那是一家日本游戲軟件公司),還一位同學講的是另一家公司做的BREW游戲,看來不同的公司有不同的選擇。將來誰會更火,我估計隨著手機硬件資源的不斷提高,不會在乎一個JVM的開銷,J2ME應更有前途,畢竟它是更開放的。(3)專用游戲機:如電視游戲,XBOX等,我不太了解,不過這些游戲也太偏了。 filesIntern Documents(學生實習資料)大宇資訊股份有限公司,該文件夾中有著名游戲公司發(fā)來的對網游和手機游戲的人才需求,很有代表性。從中我們可看出,游戲公司對人才的需求主要是以下技術:(1)計算機圖形學,特別是3D編程與算法,包括DirectX或OpenGL。開發(fā)平臺是VC++/DIRECTX或KJAVA。(2)公司說,手機游戲因手機資源有限,必須對圖像進行壓縮,所以若有一些圖像壓縮算法知識比較好。像若能有MPEG壓縮算法較好,手機上采用的是比MPEG壓縮得更狠的一些特殊算法,但觸類旁通。(3)TCP/IP Socket編程是搞網游開發(fā)的人必須掌握的。(4)人工智能知識:復雜游戲可能需要一些AI算法。(5)網絡與信息安全知識:網游要防外掛。該公司的網游服務器是基于Linux平臺的,所以還提出了對游戲服務器端軟件工程師的技術需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等數據庫,精通Linux Programming,特別是Socket編程)。還有對維護游戲網站人才需求()。詳細請同學自己看服務器。注意一條,最好有自己的游戲軟件作品,若您應聘時能帶一個DirectX作品,那將有多強的競爭力,所以最重要的是現(xiàn)在就要行動,實踐,實踐,再實踐。關于游戲方向,雖然我院一直想做,但可惜暫時還找不到這方面的師資,不過,我們計劃與這方面的有名公司合作,讓公司的技術人員來上課(最好能在我院搞個開發(fā)基地),有可能談成的。對游戲軟件開發(fā)有興趣的同學,在目前情況下,可自已鉆研一下相關知識(比方,可考慮將DirectX作為Windows程序設計課的課程項目),將來可拿出自己的作品來,同樣可找到這方面的好工作,我們00,01級同學都有這樣的例子。目前,會VC++的人本來就不多(現(xiàn)在很多年輕人都去追時髦的Dot Net來了,VC++因難學,所以人就少),會DirectX的人就更少了,這正是我們的機會。
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