【導(dǎo)讀】系統(tǒng)提供所需要的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)信息。使開(kāi)發(fā)更順利的進(jìn)行。人機(jī)交互、視頻會(huì)議、醫(yī)療診斷、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面,具有廣闊的研究和應(yīng)用前景。將繼續(xù)有研究人員投身于體感游戲制作和游戲設(shè)計(jì)之中。[3]朱強(qiáng),莊越挺,潘云鶴,基于緊身衣的人體動(dòng)畫(huà)研究[J],軟件學(xué)報(bào)。出開(kāi)發(fā)出一套具備良好用戶(hù)界面的、較完整的應(yīng)用軟件平臺(tái)。查閱資料,了解視頻處理和運(yùn)動(dòng)捕獲的算法。實(shí)現(xiàn)已有運(yùn)動(dòng)捕捉算法與游戲系統(tǒng)的整合。完成15k-20k字的畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。當(dāng)今世界,電子游戲已經(jīng)在方方面面影響了人們的生活方式和思考方式。子游戲產(chǎn)業(yè)也以其高額的利潤(rùn)成為熱門(mén)產(chǎn)業(yè)。作和實(shí)際從事這些運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作完全不同,這大大的破壞了游戲的真實(shí)感。玩家對(duì)真實(shí)感的需求導(dǎo)致了體感技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展。并按照預(yù)定方式,計(jì)算機(jī)對(duì)相應(yīng)動(dòng)作做出反饋。加速度傳感芯片。出結(jié)果,從而得到玩家手臂的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。傳感器位置固定。接在攝像頭前作出動(dòng)作,系統(tǒng)即可識(shí)別。代表系統(tǒng)有SCE公司EYETOY和微軟