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應彩云老鼠娶新娘優(yōu)質(zhì)教案最終版-資料下載頁

2025-10-12 10:15本頁面
  

【正文】 擇相應樂器創(chuàng)編節(jié)奏的打擊樂活動和表現(xiàn)“老鼠娶新娘”的音樂游戲等。通過教學實踐我們發(fā)現(xiàn),幼兒最感興趣的是“老鼠娶新娘”的音樂游戲。我們感到音樂游戲既有聽音樂的隱性規(guī)則,又有游戲玩法的顯性規(guī)則。怎樣通過音樂游戲?qū)⒗L本故事《老鼠娶新娘》“玩”起來,便成了我們思考的方向?;顒幽繕税凑找陨系乃悸?,確定該音樂游戲的目標為: 1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景; 2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗?;顒訙蕚涓鶕?jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合“抬花轎娶新娘”喜氣洋洋的情境。在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論“一物降一物”,民間婚嫁習俗等話題。2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的認識。4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展“開汽車”的運動游戲。活動規(guī)則利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的“老鼠娶新娘”游戲。具體玩法如下:1.新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子——在音樂結(jié)束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟?,把轎子圍起來。4.第四遍音樂:抬花轎接新娘——五人共同前進。5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。6.新郎新娘到新房——六人共同前進。7.新娘拋繡球——聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲?;顒迎h(huán)節(jié)第一個環(huán)節(jié)要求幼兒進一步把握彈簧步的要領,通過學做轎夫抬新娘的情境導入,繼續(xù)嘗試彈簧步模擬抬轎子,引導幼兒注意動作的要領,跟著音樂節(jié)拍行進。第二環(huán)節(jié)引導幼兒了解音樂游戲的規(guī)則。音樂游戲既要體現(xiàn)一般游戲的規(guī)則,又要與音樂的性質(zhì)相結(jié)合,在這個游戲中,把握音樂的節(jié)奏與時段顯得十分重要,表現(xiàn)為以下規(guī)則:聽音樂,在一定的范圍內(nèi)穩(wěn)當?shù)刈邚椈刹剑M抬轎子,互相不碰撞;按照音樂的提示請轎夫、接新娘,拋繡球,不得提前或落后:抬花轎的隊伍必須整齊地前進,不能散架?;顒舆^程為了使幼兒把握以上規(guī)則,教師通過作為示范者、參與者、講解者、觀察者等多種角色的轉(zhuǎn)換,將游戲的三個關鍵點——請轎夫、搭轎子、新娘聽鑼鼓聲拋繡球,進行了分解。1.將游戲規(guī)則放在情境中,用游戲情境來解釋 幼兒在最初游戲時,常會出現(xiàn)一些問題,例如,走動時擠在一起,音樂結(jié)束還找不到邀請對象,共同行進中步伐不協(xié)調(diào)等,這些都與幼兒的空間知覺與時間視覺能力發(fā)展較差有著密切的關系,不能簡單地用不遵守規(guī)則來判斷。我們結(jié)合游戲情境進行提示,使幼兒主動關注自己的動作和音樂協(xié)調(diào),例如,幼兒最初在走動時,互相擠在一起,造成碰撞,教師就用“抬著花轎走大路不走小路”來提示,引導幼兒選擇較空的場地行進。幼兒在音樂結(jié)束時還停在半路上,找不到邀請對象,就用“準時到達轎夫或新娘家門口”來提示,啟發(fā)幼兒關注音樂的旋律,判斷自己和邀請對象的距離,準時到達。有的幼兒愛相互邀請,或選擇已經(jīng)裝扮過新郎、新娘的同伴重復裝扮,教師也馬上用情境性的語言“女孩子可以和女孩子結(jié)婚嗎”“一個人能結(jié)兩次婚嗎”進行回應,使幼兒感到信服,從而愿意遵守游戲的規(guī)則。2.分解難點,逐步推進第一遍游戲——由教師扮演新郎,參與示范并進行分段演示,使幼兒初步了解游戲的玩法。第二遍游戲——請一位幼兒擔任新郎,試玩游戲,此時,教師作為一個引領者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發(fā)現(xiàn)問題及時地用情境性的語言幫助幼兒鞏固音樂游戲的規(guī)則。第三遍游戲——兩頂轎子同時行進,引導幼兒自己嘗試游戲,教師在觀察中,給予幼兒正確的評價(不早不晚到達家門口),并給予適當?shù)奶崾?聽著音樂比看腳步前進更穩(wěn)當),推進幼兒游戲的進程,進一步體會游戲的快樂。3.抓住關鍵,鼓勵探索在這個游戲中,最大的難點就是六人(新郎、新娘和四個轎夫)同時行進,幼兒時常走得七倒八歪,甚至“轎子”都散了架。此時,教師就引導幼兒思考發(fā)現(xiàn)問題,共同尋找整齊行進的好辦法,最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽著音樂走,教師又讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發(fā)現(xiàn)后者比前者更合適:“即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節(jié)奏走,就不會散架?!蓖ㄟ^思考、比較和嘗試,幼兒學得主動,游戲規(guī)則也把握得更牢固了。幼兒在游戲中越玩越高興,他們積極主動的情感、合作協(xié)調(diào)的能力、遵守規(guī)則的自控能力,以及審美能力的綜合素質(zhì)在游戲中得到了提高。
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