【導讀】“貪吃蛇”、“俄羅斯方塊”這些簡單的游戲曾為一代接一代的游戲玩家所。并且隨著網(wǎng)絡通信技術的迅速發(fā)展,更加有趣、更為生動的游戲?qū)映霾桓F。Java語言面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢也使得開發(fā)游戲變得非常容易,同時。eclipse平臺的優(yōu)越性也給了這類游戲程序的設計帶來了很多的優(yōu)點和方便。論文主要介紹了坦克大戰(zhàn)游戲的設計思路和實現(xiàn)過程。對背景的所有物體進行繪圖,然后利用線程以及事件監(jiān)聽機制對物體進行控制,例如坦克,從而實現(xiàn)各種功能,最后就可以構成一個活生生的坦克大戰(zhàn)游戲了。響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。眼于java語言的優(yōu)點,開發(fā)一款可可供娛樂的游戲程序——坦克大戰(zhàn)?,F(xiàn)嚴重錯誤,甚至死循環(huán)。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生。的事件及意外情況考慮在設計中。數(shù)量,這需要為每個敵方開辟一個線程以便能讓其獨立運行。這需要對所有的對象有較好的控制。方坦克發(fā)出的子彈數(shù)量必須控制,不能一下發(fā)出太多顆。