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團(tuán)隊拓展活動方案-資料下載頁

2025-10-05 00:34本頁面
  

【正文】 靶”了,雖然只有十余人,但都是專業(yè)級的高手(平均年齡29歲,且全部為男性,多人為退伍軍人),他們裝備精良而且事先設(shè)伏,以逸待勞?!白訌棥彪S時會從任何一處可以隱蔽的角度射來。面對如此強敵,就看雙方的決策和執(zhí)行了。如果冒然行動,即便可以“殲滅”守軍,但己方必會遭受重創(chuàng),而另一方則可以“坐收漁翁之利”,穩(wěn)操勝券。如果雙方都按兵不動,那么傍晚之前“貴軍”的旗幟又如何能夠飄揚在高地的上空?這是真正的“斗智斗勇”,是最接近實戰(zhàn)的一此戰(zhàn)役。這一仗只有極少數(shù)的人最終能“活下來”并親手將司旗插在陣地的最高峰。18.雙方勝負(fù)已分,贏的光榮,敗的壯烈。雙方自由攝影、合影留念(30分鐘)。收拾戰(zhàn)場,雙方按建制整隊。按各自條例“論功行賞”,“處罰”違紀(jì)者。賞罰不信,則禁令不行。賞一勸百,罰一懲眾。(17:00——17:30)制度、標(biāo)準(zhǔn)、獎懲條例,其執(zhí)行的精準(zhǔn)度和力度是產(chǎn)生強勢執(zhí)行力的主要源泉之一。雙方無論成敗都是英雄的團(tuán)隊,都有英雄人物。同時也難免有個別“執(zhí)行不利,卻滿身借口”的人。這是一次對全員的考試。各隊在歸途的車程中采取民主集中會議的形式,最終由各級“主官”定奪。我司員工,也將在貴司“獎懲”之列。預(yù)計19:00左右返回到出發(fā)地點,當(dāng)天拓展活動結(jié)束。軍事仿真拓展活動宗旨及目標(biāo):將企業(yè)平時經(jīng)常碰到的“本位主義”、“經(jīng)驗主義”、“曲解戰(zhàn)略意圖”、“執(zhí)行不利”等諸多問題,在軍事仿真拓展前由聯(lián)合先鋒公司培訓(xùn)、點評,深挖根源?!皶?zhàn)”前,在專業(yè)指導(dǎo)下制訂周密戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計劃、權(quán)利到崗、責(zé)任到人。在為期兩天的軍事仿真對抗中,靠“實戰(zhàn)”演練培訓(xùn)綱要。演習(xí)里將“慣性頑疾”濃縮暴露,并針對實戰(zhàn)中出現(xiàn)的問題,臨場培訓(xùn)行之有效的解決辦法。使參訓(xùn)者身處在平時工作中難得一遇的緊張環(huán)境,體驗一次“生死之間”的極限執(zhí)行力。同時也使領(lǐng)導(dǎo)者在專業(yè)教官的指導(dǎo)下自行制定具有“前瞻性”的戰(zhàn)略和總體戰(zhàn)術(shù)?!伴_戰(zhàn)”前,各級在充分理解戰(zhàn)略目標(biāo)的基礎(chǔ)上,在專家啟發(fā)下提出具有創(chuàng)新精神的戰(zhàn)術(shù)方案,經(jīng)“雙方”領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)后逐級充分貫徹,直至基層。使所有參與者分工協(xié)作,有效釋權(quán),逐級管理,隔層管控。使領(lǐng)導(dǎo)者在“戰(zhàn)場”上提升應(yīng)變決策和組織貫徹能力,使執(zhí)行者在“生死存亡”之間爆發(fā)出自身極限的執(zhí)行力。第五篇:團(tuán)隊拓展活動心理活動課或心理班會心理游戲活動大全心理資訊頻道 2010年09月24日 18:45 心理游戲[導(dǎo)讀]心理游戲是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式,以發(fā)展良好的生活適應(yīng)的助人過程。在實踐中,許多學(xué)校已開展了豐富多彩的小學(xué)生心理健康教育主體性活動。以下是幾個解決小學(xué)生自私的心理游戲。二十五、坐地起身這是一個讓大家明白合作重要的游戲。玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊課程。二十六、眾志成城活動目標(biāo):讓學(xué)生體認(rèn)合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到解決問題的目的,并體會個人在團(tuán)體的重要?;顒訉ο螅罕拘8髂昙壘苫顒訒r間:3040分鐘活動材料:報紙數(shù)張活動場地:不限活動程度:導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人。導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進(jìn)入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。(以上約30分鐘)分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。導(dǎo)師結(jié)論參考:(1)要求得團(tuán)體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長補短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機會。(2)解決問題時可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個個人在團(tuán)體中都有一定的重要性。注意事項:(1)注意成員安全。(2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時可男女分組進(jìn)行。二十七、蜘蛛網(wǎng)形式:全體學(xué)員,13人一組為最佳類型:團(tuán)隊建設(shè)時間:1520分鐘材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說明書一份場地:空地活動目的:讓學(xué)員們體會計劃的重要性及團(tuán)隊合作的精神操作程序:,單獨向領(lǐng)導(dǎo)交代任務(wù)并給他一份說明書:全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過網(wǎng)孔過到網(wǎng)的另一邊在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)每個洞只能被過一次。,以及他們的計劃能力。,包括計劃方面,溝通方面。有關(guān)討論:你對計劃的重要性有什么認(rèn)識,你認(rèn)為這次活動的計劃做得怎樣。該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。在活動過程中,你感覺團(tuán)隊的合作精神怎樣,是否有信任感。二十八、圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有3號球游戲要求將球按3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊…“9秒”、“5秒”、“4秒”,!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。二十九、瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,…邁臺階…跨過一道小溝…向左手拐…”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 三十、大風(fēng)吹方法:,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人.。PS:小風(fēng)吹則吹相反的三十一、可憐的小貓方法:,一人當(dāng)小貓坐在中間。,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。,以逗對方笑。三十二、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:,各組分由二人為一小組。,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。三十三、認(rèn)識朋友方法:,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注:,可以分組舉行。十四、青蛙跳水方法:。:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」.。備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。(責(zé)任編輯:admin)“心理健康教育一個非常重要的形式是開展團(tuán)體心理活動。讓你體驗失去的感覺。在這種虛擬失去的過程中,你也許會大汗淋漓。天呀!這些我一樣也不愿失去,原來所擁有的都值得好好珍惜!” 心理游戲為參加者提供了一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造了一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,使成員可以以他人為鏡,反省自己,深化認(rèn)識,同時也成為他人的社會支持力量。心理游戲可以互相支持,集思廣益,特別適于人際關(guān)系適應(yīng)不良的人。
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