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手機游戲策劃模版-資料下載頁

2025-10-04 21:59本頁面
  

【正文】 42六. 游戲關(guān)卡設(shè)計43 關(guān)卡設(shè)計43 游戲地圖設(shè)計45 其他方面設(shè)計49七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計565662一.游戲概述二.游戲基本設(shè)定 游戲主要角色設(shè)定(列表)(武器)設(shè)定(列表)(列表)三.游戲系統(tǒng)設(shè)定 其他系統(tǒng)四.游戲界面(流程) 單機模式界面設(shè)定五. 游戲AI 游戲AI 角色行動方式(圖) 敵人攻擊方式(圖) 敵人攻擊策略(圖)六. 游戲關(guān)卡設(shè)計七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計第四篇:手機游戲策劃 面試問題我玩過WOW,街球等若干款網(wǎng)游,如果找吸引我的地方的話,用《街頭籃球》舉例:①街頭嘻哈風(fēng)格——該游戲是由韓國公司研發(fā),所以吸收了韓國一貫酷炫的風(fēng)格,加上街頭的標(biāo)識元素,配合籃球的主題,很吸引年輕人,我認(rèn)為主題風(fēng)格非常好,也貼合用戶群體②角色行為+技能搭配——游戲中的角色根據(jù)職業(yè)不同會有不同的行為動作,種類多樣且實用好看,所以個人認(rèn)為這部分設(shè)計的比較到位,也是游戲最核心的部分③換裝系統(tǒng)——游戲中會有大量的衣服裝飾等道具,可以豐富游戲,也能增加角色的屬性值,有些較低級的需要游戲幣購買,增加了游戲粘性和游戲時間,相對較高級需要RMB購買,增加了游戲的直接受益。其中服飾道具的大量數(shù)目+風(fēng)格搞怪嘻哈則是兩大亮點,也是吸引玩家購買的動力。等等……該游戲在國內(nèi)代理已超過5年,也是休閑體育類網(wǎng)游中的佼佼者,其中很多合理且充滿樂趣的設(shè)定都值得手游去借鑒,因為兩者對與休閑趣味、短小精悍、付費粘性等都是相通的。最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一款叫《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊》的塔防游戲,引起的反響不小,碰巧我也玩過,下面嘗試簡單分析一下該游戲【優(yōu)點】①流行題材——塔防游戲很常見,其中POPCUP制作的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列更掀起了塔防游戲的狂潮,《釘子戶》借鑒了《植物》的風(fēng)格,并且配上當(dāng)下流行的話題元素,可謂站在巨人的肩膀上,不難理解其現(xiàn)在為什么這么風(fēng)靡了。所以,流行的題材很重要,對與手游而言,好的主題是一半的勝利。②風(fēng)趣幽默的風(fēng)格——從主角的名字到各個角色的形象,都包含幽默卡通的味道,貼合用戶感受。③攻擊方式的多樣——游戲中有6個角色,每個角色的攻擊方式及數(shù)值各有不同,并且可以升級,相互搭配起來即能豐富游戲?!救秉c】①話題過于敏感——談?wù)撜紊鐣挠螒蝾}材一向很敏感,該游戲如果移植到手游上估計在移動評審時會比較困難。其實《釘子戶》已經(jīng)被移植到了android游戲上,可是走的是freewap渠道,所以躲過了話題敏感的審查。②數(shù)值的過于僵硬——游戲的數(shù)值很簡單,也很僵硬,導(dǎo)致玩家對于游戲的可操控度下降,借鑒導(dǎo)致游戲性受到影響。等等……這里是對《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊》的一個簡單的評述第五篇:手機游戲策劃筆試題策劃筆試題手游策劃麻煩請選擇性答題,在一個小時左右完成一 基本類筆試題:介紹你玩手機游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對手機游戲的了解和簡介。簡單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機、掌機、或者手機游戲?原因是什么?談?wù)勀銓τ螒虿邉澋目捶ê鸵庖??簡單說說你對游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發(fā)中他起了什么作用?談?wù)勀銓τ螒虿邉澋姆止さ睦斫?,你覺得自己適合或者擅長做什么游戲策劃?為什么?二 技能類筆試題:(文案類)簡單說說你讀過的書籍中喜歡的有哪些(小說、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?(文案類)盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機。(系統(tǒng)類)小明一家過一座橋,過橋時是黑夜,所以必須有一個人拿著燈。現(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過兩人,只有一盞燈,而過橋的速度依過橋最慢者而定,問:小明一家如何過橋使用時間最少,最小時間是多少?簡述你熟悉的手機卡牌策略類游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計思路和優(yōu)缺點(系統(tǒng)類)簡述一個完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說明。(數(shù)值類)二選一做即可:a)游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。b)戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。(數(shù)值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說說該方案的優(yōu)缺點、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容1)角色數(shù)值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關(guān)系2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系3)戰(zhàn)斗計算公式以及思路4)簡述角色升級時的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律
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