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20xx年電子競技策劃書-資料下載頁

2025-10-04 16:18本頁面
  

【正文】 其他人正常比賽; 均使用網(wǎng)吧的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動且在賽前調(diào)試好運(yùn)行程序,研會不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;出現(xiàn)網(wǎng)吧設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,研會不負(fù)責(zé); 比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。六)成績報(bào)告:個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。七)成績宣布:經(jīng)過裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績,即時公布獲獎隊(duì)伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。五、獎勵設(shè)定: 團(tuán)隊(duì)賽一等獎:100元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎:80元,優(yōu)秀個人獎: 每人鼠標(biāo)一只。均頒發(fā)證書。第五篇:電子競技策劃書“高校電子競技——DOTA爭奪戰(zhàn)”策劃書電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團(tuán)聯(lián)合會活動交流的機(jī)會,我校社團(tuán)聯(lián)合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下::電子競技:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。:1)引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在大學(xué)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2)為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3)活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。活動形式:本次大賽設(shè)魔獸DOTA一個比賽項(xiàng)目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。:形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。(一)前期宣傳在學(xué)校主頁,微博,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)途徑做前期宣傳;在主干道兩側(cè)放置宣傳板,張貼海報(bào),懸掛條幅。(二)活動流程:報(bào)名時間:待定比賽階段:淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;決賽:最后兩隊(duì)選手進(jìn)入決賽。決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀。(待定)后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,閉幕式進(jìn)行頒獎典禮。三.各游戲具體比賽規(guī)則魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)(一)基本規(guī)則:a)比賽電腦由本校提供。選手不能自帶電腦;b)選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;c)選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;d)選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;e)選手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建裝置外,改建裝置由主辦方提供);f)選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;g)選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;h)選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);i)選手可以修改顯示器的亮度、對比度。(二)比賽程序:a)每隊(duì)按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;b)比賽時隊(duì)伍共五名成員,如果未到齊至多可以替換一名成員。沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;c)每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,選手不能和場外的人員交流;d)選手在比賽的過程中主動斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;e)如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;f)選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;(三)游戲規(guī)則:: warcraft Ⅲ:frozen throne (a)比賽模式 : 5 vs5(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(c)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。(a)比賽模式: 隊(duì)長模式(cm)(b)種族選擇: 隨機(jī)抽簽?zāi)J?d)地圖: DOTA(Defense of the Ancients)始終顯示生命值條。(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件2)故意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各大高校游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎品等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。最后希望我們的XXXX高校電子競技大賽圓滿成功!落款:舉辦人時間
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