【導讀】機動畫和虛擬現(xiàn)實成為近幾年在計算機圖形學領(lǐng)域內(nèi)三大活躍的發(fā)展方向。因此,基于OpenGL進行三維場景的顯示和交互,成為當前可視化仿真的熱點課。系統(tǒng)基于OpenGL三維圖形庫,利用3DSMax建立模型,使用VC++開發(fā)語言實?,F(xiàn)運動場的虛擬漫游。系統(tǒng)通過讀取3DS文件重構(gòu)場景模型,使用鍵盤和鼠標實現(xiàn)場。景任意方向的瀏覽,同時可實現(xiàn)縮小、放大、旋轉(zhuǎn)等基本功能。此外,通過加入碰撞檢。測技術(shù),增強了系統(tǒng)的真實感和用戶的沉浸感。系統(tǒng)采用面向?qū)ο罄碚摚O(shè)計簡單方。便,開發(fā)成本低,場景具有良好的真實感和實時性,能滿足用戶基本需求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,為用戶提供關(guān)于視