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動漫企業(yè)年審申請書xx省文化廳公眾服務(wù)網(wǎng)-資料下載頁

2025-09-19 21:42本頁面
  

【正文】 第二,盡管有些企業(yè)已經(jīng)擺脫了作坊式的經(jīng)營模式,在人員和資本方面形成了一定的規(guī)模,游戲制作企業(yè)仍處于發(fā)展初期。受資金和管理水平等條件的限制,大多數(shù)企業(yè)的經(jīng)濟實力均較弱,在產(chǎn)品的開發(fā)上缺乏長期戰(zhàn)略,技術(shù)創(chuàng)新能力和抗風(fēng)險能力較低。如果市場能保持穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,游戲制作企業(yè)在規(guī)模上仍會有較大的發(fā)展空間。 第三,目前來看,市場推廣能力不足、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間的磨合度較低,以及政策的不明確,是制約游戲制作企業(yè)發(fā)展的主要障礙。由于代理、運營等其它環(huán)節(jié)相對于制作而言已形成一定的強勢,中小游戲制作企業(yè)的成長可能會較為緩慢。而擁有其它相近行業(yè)背景的游戲制作企業(yè),在營銷和管理等方面已有較為穩(wěn)定的團隊和經(jīng)驗,假以時日,有可能在未來的游戲市場上扮演黑馬的角色。 第四,當行業(yè)成長到一定階段后,企業(yè)間的競爭將是集產(chǎn)品、技術(shù)和營銷于一體的綜合實力的競爭。在對市場保持預(yù)見性和創(chuàng)新意識的同時,建立一套現(xiàn)代化和高效的企業(yè)運作機制,對于游戲制作企業(yè)的未來發(fā)展意義重大。 第五,在調(diào)研中企業(yè)的老師教會了我們好多東西,比如學(xué)什么在現(xiàn)在公司中能夠比較容易用到,知道了比較普遍的問題原因所在,這讓我們受益匪淺。 第六,工作有序的典范。他們的公司清靜,給人感覺很嚴肅,也許這就是以后我們要工作的環(huán)境需要,他們公司的員工給我們講解一下工作的流程,還教我們做動畫用最簡單的方法完成最好的作品,把他們的經(jīng)驗都告訴我們。在交談過程中感覺員工們都很友善,很有耐心,讓我們感到一種繼續(xù)往動漫發(fā)展的沖勁。 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)實踐(玩轉(zhuǎn)職場項目)學(xué)習(xí)調(diào)研組 2012年11月 第7頁 共7頁
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