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正文內(nèi)容

基于流程圖的創(chuàng)作工具-資料下載頁(yè)

2025-03-13 20:38本頁(yè)面
  

【正文】 原來(lái)的一半,輸入 100,文件正常播 放;輸入 200,播放速度為原來(lái)的 2倍。 2. 加載數(shù)字電影信息 (1). Authorware本身并不具有制作數(shù)字電 影的能力。但是, Authorware支持多種數(shù)字化電 影的格式。 Authorware支持的數(shù)字化電影的格式 有: Director文件 (DIR, DXR) Windows視頻標(biāo)準(zhǔn)格式 (AVI) Macintosh計(jì)算機(jī)上使用的 Quick Time文件 Windows下的 Quick Time文件 (MOV) Animator和 Animator Pro以及 3D Studio 文件 (FLC, FLI, CEL) MPEG文件 位圖組合文件 (BMP) “ Movie”選項(xiàng)卡 將一個(gè)數(shù)字電影圖標(biāo)拖放至流程線上,雙擊 該圖標(biāo),打開(kāi) “ Properties: Movie Icon”( 數(shù)字電 影圖標(biāo)屬性 )對(duì)話框。 1). 如果已插入一個(gè)數(shù)字電影文件, “ File” 文本框中將顯示文件的名字與路徑。 2). “ Storage” 文本框中顯示該文件被保存 在 Authorware的外部 (External)。 (2). 數(shù)字電影屬性設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)包含 3個(gè)選項(xiàng)卡,下面具體進(jìn)行介紹。 3). “ Layer” 文本框中可設(shè)置播放對(duì)象的層 次,層次越高,播放畫面顯示越先 。 4). “ Options”選項(xiàng)組中設(shè)有 6個(gè)復(fù)選框: Prevent Automatic Erase:防止其他圖標(biāo) 設(shè)置的自動(dòng)擦除功能。 Erase Previous Content:執(zhí)行到此圖標(biāo)時(shí) 自動(dòng)將前面內(nèi)容擦掉。 Direct to Screen:默認(rèn)插入對(duì)象的層次為 最高。 Audio On:若所播放的對(duì)象中包含聲音,則 能夠正常播放聲音;否則,播放時(shí)聲音被關(guān)閉。 Use Moive Palette:使用多媒體系統(tǒng)本身 的調(diào)色板,而不使用 Authorware提供的調(diào)色板。 Interactivity:允許與 Director 的電影文 件進(jìn)行交互操作。 “ Timing”選項(xiàng)卡 在“ Timing”選項(xiàng)卡中,可以設(shè)置電影文件的 播放條件、速度和過(guò)程等。 1). “ Play”下拉列表中各選項(xiàng)功能: Repeatedly:重復(fù)播放數(shù)字電影,直至用 擦除圖標(biāo)將其擦掉。 Fixed Number of Times:選擇此項(xiàng),同時(shí) 在下面的文本框中輸入數(shù)字,可控制播放的次數(shù) . Until True:當(dāng)其中表達(dá)式或變量的值為真 時(shí),數(shù)字電影停止播放。 Only While In Motion:只有當(dāng)該數(shù)字電影 圖標(biāo)被移動(dòng)時(shí)才開(kāi)始播放。 Times/Cycle:將調(diào)整播放速度來(lái)限制每一 次播放中重復(fù)的次數(shù)。 Controller Pause/Play:屏幕上將顯示播 放控制面板。 2). “ Rate” 文本框輸入數(shù)字可調(diào)整電影的 播放速度,也可以輸入變量或表達(dá)式。 3). “ Start Frame”文本框中可輸入播放電 影的起始幀,在“ End Frame”文件框中可輸入播放 的終止幀。 “ Layout” 選項(xiàng)卡 同顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框一樣,也設(shè)有 “ Positioning”和“ Movable”??蓞⒖? “ Properties:Image”對(duì)話框。 (3). 如何插入一個(gè)數(shù)字電影。 從圖標(biāo)欄中拖放個(gè)數(shù)字電影圖標(biāo)。雙擊該 圖標(biāo), 在打開(kāi)的 “ 數(shù)字電影圖標(biāo)屬性 ” 對(duì)話框中, 選擇 “Import” 按鈕,彈出 “Import which file?” 對(duì)話框,在 “ 搜尋 ” 下拉列表中選擇文件夾或驅(qū)動(dòng) 器,然后在文件列表中選擇所需文件,最后選擇 對(duì)話框右下角的 “Import” 按鈕將所選文件插入。 應(yīng)用程序創(chuàng)建概要 庫(kù)和模塊簡(jiǎn)介 變量和函數(shù)的使用 創(chuàng)作實(shí)例 返回 庫(kù)和模塊簡(jiǎn)介 1. 庫(kù) 的簡(jiǎn)單介紹 Authorware中的庫(kù)是一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的集合。 這些圖標(biāo)包括顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)、 數(shù)字電影圖標(biāo)及聲音圖標(biāo),一個(gè)庫(kù)文件只能存儲(chǔ) 其中一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)及包含內(nèi)容。 庫(kù)文件與應(yīng)用程序間是一種鏈接關(guān)系,而 不是一個(gè)圖標(biāo)的拷貝。因此,使用庫(kù)文件可以節(jié) 省存儲(chǔ)空間,避免重復(fù)操作,當(dāng)修改庫(kù)中的一個(gè) 圖標(biāo)內(nèi)容時(shí),在程序中用到該圖標(biāo)的地方,將同 時(shí)得到更新,即有自動(dòng)更新的優(yōu)點(diǎn)。 (1). 創(chuàng)建庫(kù)文件 選擇 “ File| New| Library…” 命令,彈 出 “Untitled 1” 的新庫(kù)窗口,選擇 “File|Save” 命 令,為新庫(kù)文件取名,將庫(kù)文件保存。 (2). 添加和刪除庫(kù)文件 1). 添加庫(kù)文件 將一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)從設(shè)計(jì)圖標(biāo)欄中拖放到庫(kù) 窗口中。將 Authorware文件中主流程線上設(shè)計(jì)圖 標(biāo)拖放到庫(kù)窗口中。使用 “Copy” 和 “Paste” 命令來(lái) 完成將流程線上一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)拷貝到庫(kù)鏈接窗口 中。在不同的庫(kù)之間移動(dòng)庫(kù)文件。 2). 刪除不需要的庫(kù)文件 (3). 查找和更新 2. 模塊 模塊是流程線的一段流程結(jié)構(gòu)。它可以是 一個(gè)圖標(biāo)或包含多個(gè)圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu),同時(shí)每一 個(gè)圖標(biāo)內(nèi)還要有一定的具體內(nèi)容。在交互式程序 中使用模塊時(shí),既可以使用已創(chuàng)建的模塊,也可 以先創(chuàng)建一個(gè)新模塊,然后在程序包中再引用它 . 當(dāng)模塊中的內(nèi)容移植到 Authorware的流程線中后 . Authorware復(fù)制了模塊中的內(nèi)容,但不是鏈接關(guān) 系。因此用戶可以在流程線中修改它而不會(huì)影響 模塊中的內(nèi)容 。 (1). 創(chuàng)建模塊 1). 用鼠標(biāo)選取創(chuàng)建模塊的所有圖標(biāo)。 2). 選擇“ File|Save in Model”命令,打開(kāi) “ Save in Model”對(duì)話框,在文本框中輸入模塊文 件名,選擇“保存”按鈕。 Authorware 默認(rèn)的保存 模塊文件夾是“ Knowledge Objects”,也可以在此 文件夾下自己新建自己的文件夾來(lái)存儲(chǔ)模塊。 3). 選擇“ Window|Knowledge Objects”命令 . 彈出“ Knowledge Objects”窗口 , 選擇“ Refresh”按 鈕,系統(tǒng)將對(duì)其中的智能對(duì)象進(jìn)行更新, 新的模 塊得以加載。此時(shí),在“ Category”的“ All” 文件夾 中可以找到剛存儲(chǔ)的新模塊。 (2). 加載模塊 1). 打開(kāi)所要加載模塊的程序,然后打開(kāi) “ Knowledge Objects” 對(duì)話框,在 “ Category” 的 下拉列表中選擇 “A ll” 文件夾,從中選中所要加 載的模塊,比如 “ 動(dòng)畫 ” 模塊,雙擊該模塊,模塊 就被加載到流程線上。 2). 將所要加載的模塊,比如 “ 動(dòng)畫 ” 模塊, 用鼠標(biāo)直接拖放到所要加載的位置釋放即可。 變量和函數(shù)的使用 1. 變量 在 Authorware ,變量可以分為兩種: 系統(tǒng)變量和自定義變量。 系統(tǒng)變量 是 Authorware本身建立的,并且 能自動(dòng)更新這些變量的值。系統(tǒng)變量的名稱一般 以大寫字母開(kāi)頭。有些系統(tǒng)變量后面可以跟一個(gè) “” 字符再加上一個(gè)圖標(biāo)標(biāo)題,這種變量稱為引 用變量。 自定義變量 是由用戶自己創(chuàng)建的變量。 用 于完成系統(tǒng)變量所無(wú)法完成的某一特定的功能。 在 Authorware中,使用和監(jiān)控變量主要是 通過(guò)變量窗口。可用兩種方式將變量窗口打開(kāi): 選擇 “Window|Variables” 菜單項(xiàng)。 選擇工具欄上的 “Variables Window” 變量 圖標(biāo)。 (1). 變量使用場(chǎng)合 用于計(jì)算圖標(biāo)窗口中。在計(jì)算圖標(biāo)窗口中 使用變量是時(shí),常常寫成表達(dá)式的形式。 用于對(duì)話框中。在對(duì)話框中的變量主要用 來(lái)設(shè)置控制程序運(yùn)行條件。 (2). 系統(tǒng)變量的使用方法 選擇工具欄上的 “Variables Window” 按鈕, 彈出 “Variables” 對(duì)話框。在 “Category” 下拉列 表中選擇所要使用的系統(tǒng)變量名,如 NumEntry, 選擇 “Paste” 按鈕粘貼該系統(tǒng)變量。選擇 “Done” 關(guān)閉對(duì)話框。 (3). 自定義變量的使用方法 選擇工具欄上的 “Variables Window” 按鈕, 打開(kāi) “Variables” 對(duì)話框,再選擇 “New…” 按鈕, 彈出 “New Variable” 對(duì)話框。在其中的 “Name” 文 本框中輸入自定義變量名,如 “position” 。在 “Initial val” 文本框中對(duì)其進(jìn)行初始化,例如 0. 選擇 “OK” 按鈕,關(guān)閉 “New Variable” 對(duì)話框。 Authorware能自動(dòng)跟蹤自定義變量在整個(gè) 程序運(yùn)行中值的變化,并將它加到 “Variables” 對(duì)話框中的變量列表中。 2. 函數(shù) 函數(shù),一般可以認(rèn)為是提供某些特殊功能 或者作用的子程序。 Authorware本身帶有大量的 系統(tǒng)函數(shù)。對(duì)于 Authorware系統(tǒng)函數(shù)所無(wú)法完成 的任務(wù),可以由用戶自己定義一個(gè)函數(shù)來(lái)完成。 (1). 函數(shù)窗口 在 Authorware中使用和監(jiān)控函數(shù),主要是 通過(guò)函數(shù)窗口來(lái)完成的??梢酝ㄟ^(guò)兩種方法將函 數(shù)窗口激活。 選擇“ Window|Function”菜單項(xiàng)。 選擇工具欄中的“ Functions Window”函數(shù) 圖標(biāo)。 函數(shù)窗口如下圖所示。 (2). 系統(tǒng)函數(shù)的使用方法 選擇要使用系統(tǒng)函數(shù)的地方。選擇工具欄 上 “ Functions Window” 按鈕,打開(kāi) “ Functions” 對(duì)話框。在 “ Category” 列表框中選擇要使用的函 數(shù)所屬的類別。 如果不能確認(rèn)所用的函數(shù)屬于哪一類,則 可選擇 “ All” 。 在 “ Category” 列表框中選擇要用的 系統(tǒng)函數(shù)名,如 ABS,此時(shí) “ Description” 文本框中 將顯示該系統(tǒng)函數(shù)的語(yǔ)法及使用方法的簡(jiǎn)短描述。 選擇 “ Paste” 按鈕粘貼該系統(tǒng)函數(shù)。選擇 “ Done” 按鈕關(guān)閉對(duì)話框 。 創(chuàng)作實(shí)例 1. 函數(shù)的實(shí)例 (1). 打開(kāi) “” 程序,雙擊 “ 認(rèn)識(shí)動(dòng) 物 ” 圖標(biāo),進(jìn)入第二級(jí)流程線,在交互圖標(biāo)的右 側(cè)拖放一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),設(shè)計(jì)響應(yīng)類型為按鈕響應(yīng) . 并命名為 “ 返回 ” 。 (2). 雙擊 “ 返回 ” 計(jì)算圖標(biāo),在彈出的計(jì) 算窗口中輸入 “GoTo(IconID“ 主界面 )” 。 其中 “ GoTo()” 函數(shù)是一個(gè)系統(tǒng)函數(shù),表達(dá)式輸入完 畢后。選擇 “ 關(guān)閉 ” 按鈕,在隨后的提示對(duì)話框 中選擇 “YES” 按鈕。 (3). 程序運(yùn)行時(shí),按下 “ 返回 ” 按鈕,程 序 將 返回到 “ 主界面 ” 。 2. 變量的使用 (1). 打開(kāi) “ ” , 雙擊 “ 考考你 ” 群組 圖標(biāo),進(jìn)入第二級(jí)流程線,雙擊 “2” 群組圖標(biāo),進(jìn) 入第三級(jí)流程線,在 “ question” 圖標(biāo)前拖放一個(gè) 計(jì)算圖標(biāo),雙擊該計(jì)算圖標(biāo), 在彈出的計(jì)算窗口 中寫入 “ question: =0” 。 (2). 打開(kāi) “ question1” 群組圖標(biāo),在流程線 開(kāi)始拖放一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),雙擊該計(jì)算圖標(biāo), 在彈 出的計(jì)算窗口中寫入 “ question: =question+1” 。 (3). 依次打開(kāi) “ question2” 、 “question3” 、 “question4” 群組圖標(biāo),在流程線開(kāi)始處加入一個(gè) 計(jì)算圖標(biāo),在計(jì)算窗口中加入 “ question: =question+1” 。 (4). 在 “ question4” 圖標(biāo)后加一個(gè)顯示圖 標(biāo) .雙擊該顯示圖標(biāo)進(jìn)入展示窗口,選擇繪圖工具 中的文本按鈕,在展示窗口中寫入 “ 共有 {question}個(gè)問(wèn)題 ” 。 (5). 當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),在此顯示圖標(biāo)中就 會(huì)顯示 “ 共有 4個(gè)問(wèn)題 ” 。這樣就在文本對(duì)象中插 入了一個(gè)變量 “ question” 。 其中變量名要用花 括號(hào) “{}” 括起來(lái)。如 下 圖所示。 本章簡(jiǎn)述了多媒體創(chuàng)作工具 Authorware 的主要功能特點(diǎn)、運(yùn)行環(huán)境和安裝。詳細(xì)介紹了 Authorware 圖標(biāo):顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、移動(dòng)圖 標(biāo)、交互圖標(biāo)。 本章還介紹了 Authorware 、模塊、 函數(shù)及變量的使用。庫(kù)是一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的集合。 模塊是流程線的一段流程結(jié)構(gòu)。變量是一個(gè)其值 可以改變的量。在 Authorware ,變量可以 分為兩種:系統(tǒng)變量和自定義變量。函數(shù)是提供 某些特殊功能或者作用的子程序。 本章小結(jié) Authorware : Direct to Point、 Direct to Line、
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