【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用第一章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論?虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義,目前尚無統(tǒng)一的標準,有多種不同的定義,主要分為有狹義和廣義兩種:所謂狹義的定義,認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一種先進的人機交互方式。所謂廣義的定義,即為對虛擬想象(三維可視化的)或真實的、多感官的三維虛擬
2025-01-21 14:07
【總結(jié)】多媒體技術(shù)發(fā)展之3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實(簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機高級人機界面。他綜合利用了計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能
2025-01-18 21:48
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及其應(yīng)用制作人:衛(wèi)鋒毛興林李松虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實(“VirtualReality”簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使
2025-05-10 09:21
【總結(jié)】8可視化、多媒體與虛擬現(xiàn)實仿真,科學(xué)計算及仿真可視化多媒體仿真虛擬現(xiàn)實仿真,?,1,,8.1科學(xué)計算可視化,含義把計算中所涉及和所產(chǎn)生的數(shù)字信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^的、以圖像或圖形信息表示的、隨時間和空間變化的...
2024-10-25 10:00
【總結(jié)】第8章視頻圖像的編輯(時間:2次課,4學(xué)時)第8章視頻圖像的編輯?教學(xué)提示:數(shù)字視頻處理技術(shù)是目前較為流行的視頻處理方式,是視頻處理的發(fā)展趨勢,也使得視頻的編輯處理更加豐富多彩。在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)該注重實際動手能力的培養(yǎng),充分發(fā)揮想象力,多看多練,才能制作出好的視頻作品。?教學(xué)目
2025-03-05 14:17
【總結(jié)】數(shù)字動畫與虛擬技術(shù)134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、
2025-01-11 23:25
【總結(jié)】淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣西師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)系李紅波主要內(nèi)容n虛擬現(xiàn)實技術(shù)n以“桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”為例介紹虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)n虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念n又稱臨境技術(shù)(靈境技術(shù))?,是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的方式(如頭的轉(zhuǎn)動、手的運動
2025-01-10 02:36
【總結(jié)】第七章虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用周美蘭湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院第七章虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用2022/2/9湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院周美蘭2第七章虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用?第一節(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬農(nóng)業(yè)?第二
2025-01-12 08:34
【總結(jié)】研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真8可視化、多媒體與虛擬現(xiàn)實仿真?科學(xué)計算及仿真可視化?多媒體仿真?虛擬現(xiàn)實仿真1/25/20231飛行器工程系單家元博士研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真科學(xué)計算可視化?含義?把計算中所涉及和所產(chǎn)生的數(shù)字信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^的、以圖像或圖形信息表示的、隨時間和空間變化的物
2025-01-13 10:46
【總結(jié)】圖像技術(shù)基礎(chǔ)圖像數(shù)字化過程圖像文件基本格式及轉(zhuǎn)換Photoshop圖像處理實例學(xué)習(xí)目標2.了解色彩原理及色彩模型3.知道圖像文件的轉(zhuǎn)換4.掌握Photoshop圖像處理的基本技術(shù)與方法5.能應(yīng)用Photoshop軟件處理簡單的圖像多媒體圖像處理又
2025-02-22 14:07
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)專用紙?zhí)摂M現(xiàn)實在超市及餐廳中的控制學(xué)校:昆明理工大學(xué)津橋?qū)W院系部:計算機科學(xué)及電子信息工程系專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)年級:2020級學(xué)生姓名:周晨學(xué)號:
2024-10-27 02:13
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其工業(yè)應(yīng)用JunjiNomura,kazuyaSawada講述:聶一彪目錄?摘要?1、引言?2、用VR實現(xiàn)的放松/振作系統(tǒng)?自主、交互、現(xiàn)實感?系統(tǒng)樣機概述?樣機系統(tǒng)的評價?結(jié)論?3.騎馬治療仿真虛擬技術(shù)?實際騎馬數(shù)據(jù)的分析?系統(tǒng)概述
2025-01-18 21:33
【總結(jié)】1第七章虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的主要特征虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用2虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是美國人于1989年首先提出的概念,它是一系列高新技術(shù)相互滲透而形成的嶄新學(xué)科,包括計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機接口技術(shù)、傳感器技術(shù)和高度并
2025-01-21 14:19
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用及其未來展望2021虛擬現(xiàn)實是利用計算機、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機接口技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的最新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。虛擬技
2025-06-07 04:32
【總結(jié)】《大學(xué)計算機基礎(chǔ)》課程小組項目文檔課題名稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)班級土木2013-1組號組長邢國興小組成員邢國興陳翔黃振鋼目錄《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》 2 2
2025-07-31 02:23