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正文內(nèi)容

基于java開發(fā)的飛機游戲-論文-資料下載頁

2024-11-17 21:54本頁面

【導讀】因而我在自學了Java之后自娛自樂的做了自己的第一。本游戲是基于Java語言開發(fā)應用的,并考慮到游戲以后。線程、繼承與多態(tài)等特點來編寫代碼,不同的類互不干擾又相互連接,用,采用了雙反沖技術來消除窗口的閃現(xiàn)和振動。高等級也就越高,分數(shù)的多少是依據(jù)你玩游戲堅持的時間來計算的,字,其分別表示你所得的分數(shù)以及所處的級別。如今網(wǎng)絡休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互。動性強、益智等諸多優(yōu)點,成為大部分現(xiàn)代人休閑娛樂的首選。通過對該軟件的編寫,還可以鞏固學生對以上各種知識的。實現(xiàn)了自動的垃圾收集,簡化了內(nèi)存管理的工作。解釋性,可移植,高性能,多線程、安全性等特點的語言。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件及意。外情況考慮在設計中。反彈,這個過程反復發(fā)生直到游戲結(jié)束。免重疊運行,造成許多物理上不可能的情況,缺乏真實感??谶吔鐣r發(fā)生反彈。

  

【正文】 art()。//每次都化窗口; /*定義窗口 */ setSize((int),(int)HT)。 setLocation((int),(int)ion_y)。 setVisible(true)。 setTitle(躲子彈 )。 setResizable(true)。 /*關閉窗口 */ addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ (0)。 } })。 } //加入雙反沖;是其作用是消除閃爍 注意:只在 AWT才會要加雙反沖,而 Swing則不需要加, private Image offScreenImage = null。 public void update(Graphics g){ if(offScreenImage == null) offScreenImage = ((int),(int)E_HEIGHT)。 Graphics gOff = ()。 paint(gOff)。 (offScreenImage,0,0,null)。 } /** * 定義一個重畫窗口的多線程,且為一個內(nèi)部類。 * @author Administrator * */ class PaintThread extends Thread{ public void run(){ while(true){ repaint()。 try { (100)。 } catch (InterruptedException e) { ()。 } } } } } 獲取圖片類 GameUtil(一般在寫好之后就不會有較大的變動,所以單獨寫作一個類,使得代碼更簡潔明了) package 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 /** * 游戲開發(fā)中所用到的工具類 (如圖 片等 ) * @param path * @return */ /*導入圖片 */public class GameUtil { private GameUtil(){ }//工具類通常會將構(gòu)造方法私有啦 public static Image getImage(String path){ URL u=().getResource(path)。 BufferedImage img = null。 try { img = (u)。 } catch (IOException e) { ()。 } return img。 } } 常量類 Constant(定義常量類更方便與修改和升級代碼,且變量集中容易查找 ) package 。 /** * 常量類 * @author Administrator * */ public class Constant{ public static final double GAME_WIDTH=600。 public static final double GAME_HEIGHT=600。 public static final double MIDGAME_WIDTH=GAME_WIDTH/2。 public static final double MIDGAME_HEIGHT=GAME_HEIGHT/2。 public static final int Location_x=100。 public static final int Location_y=100。 //public static final int x0=100。 //public static final int y0=100。 public static final int Bullet_width=10。 public static final int Bullet_height=10。 public static int score=0。 }
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