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畢業(yè)論文-基于java的魔板游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-資料下載頁(yè)

2025-08-10 23:13本頁(yè)面
  

【正文】 eGrade)。//向gradeMenu添加由參數(shù)oneGrade指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象(twoGrade)。//向gradeMenu添加由參數(shù)twoGrade指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象(newImage)。//(defaultImage)。//向choiceImage添加由參數(shù)defaultImage指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 (digitList)。 (imageList)。 (gradeMenu)。//向bar菜單條添加由參數(shù)gradeMenu指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 (choiceImage)。//向bar菜單條添加由參數(shù)choiceImage指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 (listMenu)。 setJMenuBar(bar)。//設(shè)置菜單條里面的組件 (this)。//監(jiān)視組件oneGrade的事件 (this)。 (this)。 (this)。 (this)。 (this)。 startButton = new JButton(開(kāi)始)。//監(jiān)視組件startButton的事件 (this)。 group = new ButtonGroup()。 digitPlay = new JRadioButton(數(shù)字玩法, true)。//建立一個(gè)指定標(biāo)題“數(shù)學(xué)玩法”的單選按鈕,當(dāng)其值為true是,表明該按鈕選中 imagePlay = new JRadioButton(圖像玩法, false)。//建立一個(gè)指定標(biāo)題“圖像玩法”的單選按鈕,當(dāng)其值為false是,表明該按鈕選中 (digitPlay)。//向group添加由參數(shù)digitPlay指定的單選按鈕 (imagePlay)。//向group添加由參數(shù)imagePlay指定的單選按鈕 puzzlePad = new PuzzlePad()。//設(shè)置 (1)。 ()。 add(puzzlePad, )。//利用空間布局,定義puzzlePad在整個(gè)布局的中間 JPanel pNorth = new JPanel()。//創(chuàng)建一個(gè)面板 (digitPlay)。//向pNorth添加由參數(shù)digitPlay指定的單選按鈕 (imagePlay)。 //向pNorth添加由參數(shù)imagePlay指定的單選按鈕 (startButton)。//向pNorth添加由參數(shù)startButton指定的按鈕 (new JLabel(如果圖像不能立刻顯示,請(qǐng)?jiān)賳螕粢淮伟磁?)。//向pNorth添加標(biāo)題為“如果圖像不能立即顯示,請(qǐng)?jiān)賳螕粢淮伟粹o”的書(shū)簽 add(pNorth, )。 add((), )。 validate()。//保證窗格的可視化 setVisible(true)。//確定窗格里面的組件可視化 setBounds(100, 50, 550, 380)。//設(shè)置邊界值 setDefaultCloseOperation()。//窗體關(guān)閉操作中的動(dòng)作之一:結(jié)束窗格所在的應(yīng)用程序 try { image = (new File().toURI().toURL())。//拼圖的材料照片“我們的照片” (image)。 } //可能出現(xiàn)異常的語(yǔ)句 catch (Exception exp) { }//發(fā)生異常后的處理動(dòng)作 createRecordFile()。 createRecordFile()。 } private void createRecordFile(String name) { File f = new File(name)。 if (!() || () == 0) { try { Hashtable hashtable = new Hashtable()。 (初級(jí), 初級(jí) + 999 + 匿名)。 (高級(jí), 高級(jí) + 999 + 匿名)。 FileOutputStream out = new FileOutputStream(f)。 ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(out)。 (hashtable)。 ()。 ()。 } catch (IOException e) { } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //Hashtable table = new Hashtable()。 if (() == startButton) { if (()) { ()。 } else if (()) { (image)。 ()。 } } else if (() == oneGrade) { (1)。 } else if (() == twoGrade) { (2)。 } else if (() == newImage) { FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter(//創(chuàng)建一個(gè)變量名為filter的變量 JPG amp。 GIF Images, jpg, gif)。//圖片格式 JFileChooser chooser = new JFileChooser()。 (filter)。 int state = (null)。 File file = ()。 if (file != null amp。amp。 state == ) { try { image = (().toURL())。//可能發(fā)生異常的語(yǔ)句 (image)。 } catch (Exception exp) { } //異常處理的操作 } } else if (() == defaultImage) { try { image = (new File().toURI().toURL())。 (image)。// 可能發(fā)生異常的語(yǔ)句 } catch (Exception exp) { } // 異常處理的操作 } else if (() == digitList) { //(Number, 數(shù)字玩法英雄榜)。 new ShowRecord(this, 數(shù)字玩法英雄榜).setVisible(true)。 } else if (() == imageList) { // (Image,圖片玩法英雄榜)。 new ShowRecord(this, 圖片玩法英雄榜).setVisible(true)。 } } public static void main(String args[]) {//定義主函數(shù)為靜態(tài)無(wú)返回值的 new PuzzleGame()。//用new定義,調(diào)用類(lèi)PuzzleGame PlayMusic pm = new PlayMusic()。 ()。 ()。 ()。 ()。 }}import .*。//提供設(shè)計(jì)GUI界面的類(lèi)import .*。import .*。import .*。public class PuzzlePad extends JPanel{//在Jpanel類(lèi)上創(chuàng)建子類(lèi) Point [][] point。//Point創(chuàng)建的對(duì)象,用來(lái)確定魔板中的方塊的位置 Block [][] block。//用來(lái)表示魔板中的方塊 int distance=56,grade,m=3,n=3。//distance確定對(duì)象之間的距離,m和n是block和point的行數(shù)和列數(shù) HandleMove handleMove。//用來(lái)表示魔板中的方塊 HandleImage handleImage。 //負(fù)責(zé)Block對(duì)象上的鼠標(biāo)事件 VerifySuccess verifySuccess。 //負(fù)責(zé)驗(yàn)證用戶(hù)是否按要求成功排列了魔板中的方塊 Image image。//圖像對(duì)象 boolean isDigitPlay。 //將魔板設(shè)置為數(shù)字玩法 public PuzzlePad(){//構(gòu)造方法,負(fù)責(zé)創(chuàng)建PuzzlePad對(duì)象 setBackground()。//設(shè)置組件背景為灰色 setLayout(null)。//布局設(shè)置為空布局 handleMove=new HandleMove()。//創(chuàng)建鼠標(biāo)對(duì)象 ()。//調(diào)用方法 handleImage=new HandleImage()。//創(chuàng)建圖像對(duì)象 verifySuccess=new VerifySuccess()。 (verifySuccess)。 } public HandleMove getHandleMove(){//返回其中的HandleMove對(duì)象 return handleMove。 } public void setImage(Image image){//設(shè)置Image對(duì)象 =image。//指此實(shí)例方法的對(duì)象 } public void setGrade(int grade){//設(shè)置魔板的級(jí)別 =grade。 if(grade==1){ m=3。 n=3。 (初級(jí))。 } else if(grade==2){ m=4。 n=4。 (高級(jí))。 } } public int getGrade(){ return grade。//返回grade } private void needInit(){//負(fù)責(zé)完成Block和Point對(duì)象的創(chuàng)建,對(duì)其他的對(duì)象的初始化 ()。 removeAll()。//該方法移掉容器中的全部組件 point=new Point[m][n]。//創(chuàng)建對(duì)象 block=new Block[m][n]。 int Hspace=distance,Vspace=distance。 for(int i=0。im。i++){ for(int j=0。jn。j++){ point[i][j]=new Point(Hspace,Vspace)。 Hspace=Hspace+distance。 } Hspace=distance。 Vspace=Vspace+distance。 } (point)。//調(diào)用方法 (point)。//調(diào)用方法 (verifySuccess)。 //調(diào)用方法 int k=0。 for(int i=0。im。i++){ if(im1) for(int j=0。jn。j++){ block[i][j]=new Block()。 block[i][j].addMouseListener(handleMove)。//獲取監(jiān)視器 k++。 } else for(int j=0。jn1。j++){ block[i][j]=new Block()。 block[i][j].addMouseListener(handleMove)。//獲取監(jiān)視器 k++。 } } for(int i=0。im。i++){ if(im1) for(int j=0。jn。j++){ add(block[i][j])。 block[i][j].setSize(distance,distance)。//設(shè)置方塊(組件)寬度,高度的大小 block[i][j].setLocation(point[i][j].getX(),point[i][j].getY())。//設(shè)置組件在容器中的位置 block[i][j].setAtPoint(point[i][j])。//增加組件block point[i][j].setBlock(block[i][j])。
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