【總結(jié)】分析文檔--調(diào)用socketAPI的函數(shù)TCP的交互:通過抓包,分析調(diào)用socketAPI的函數(shù)的時候,TCP層完成了哪些交互:本次以本機(jī)上的簡單的聊天程序?yàn)闇y試程序,使用wireshark工具來說明分析。:*SYN:同步標(biāo)志同步序列編號(SynchronizeS
2025-08-17 04:10
【總結(jié)】交互計算契約書范本 交互計算契約書范本 同立契約人______________與______________間為交互計算締結(jié)契約條件如下: 第一條當(dāng)事人間約定自________年____月...
2024-12-15 01:06
2024-12-14 22:50
【總結(jié)】多媒體計算機(jī)技術(shù)魯宏偉第四講數(shù)字語音處理技術(shù)?數(shù)字音頻壓縮技術(shù)?三維音效?語音識別?自然語言理解?語音合成數(shù)字音頻壓縮技術(shù)?音頻壓縮技術(shù)指的是對原始數(shù)字音頻信號流(PCM編碼)運(yùn)用適當(dāng)?shù)臄?shù)字信號處理技術(shù),在不損失有用信息量,或所引入損失可忽略的條件下,降低(壓縮)其碼率,也稱為壓縮編碼。?它必須具有相應(yīng)的逆
2025-01-22 06:10
【總結(jié)】第一章flash動畫入門本節(jié)課要解決的問題?動畫是什么?傳統(tǒng)動畫和數(shù)碼動畫的區(qū)別?Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域?Flash的操作界面以及文件的基本操作什么是動畫1、視覺暫留的原理:這是因?yàn)槿祟惸軌驅(qū)⒖吹降挠跋駮簳r保存,在影像消失之后,之前的影像還會暫時停留在眼前。這就是會動的卡通的基本原理。2、視
2025-10-07 22:59
【總結(jié)】多媒體計算機(jī)技術(shù)魯宏偉?第七講多媒體系統(tǒng)的人機(jī)交互技術(shù)?人機(jī)界面概述?多通道用戶界面?三維人機(jī)交互技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)?人機(jī)界面概述?計算機(jī)包括了三個主要部分:人機(jī)信息交互、信息處理和存儲以及信息顯示,其中“信息處理和存儲”和“信息展示”技術(shù)更新和發(fā)展的速度相當(dāng)快。但人機(jī)交互技術(shù)多年來并未有重大技術(shù)突
2025-04-06 12:49
【總結(jié)】+5V+5V+5V?最簡單的線性結(jié)構(gòu)鍵盤?每一個引腳連接一個鍵?輸入0/1反映健是否高低第10章人機(jī)交互設(shè)備接口技術(shù)鍵盤及其接口+5V+5V控制線檢測線?常用的矩陣結(jié)構(gòu)鍵盤?每行連接一個引腳?每列連接一個引腳?利用控制線為低、讀取檢測
2025-03-12 17:33
【總結(jié)】2008屆網(wǎng)絡(luò)工程專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(論文)Flash的交互功能在課件設(shè)計的應(yīng)用畢業(yè)論文目錄第一章概述 1課題背景與意義 1報表系統(tǒng)發(fā)展概況 2第二章開發(fā)技術(shù)及環(huán)境 4 4主要開發(fā)技術(shù) 4第三章系統(tǒng)設(shè)計 6 6軟件模塊結(jié)構(gòu) 7 8系統(tǒng)數(shù)據(jù)源 8系統(tǒng)文件結(jié)構(gòu) 9報表顯示部分文件 13第四章系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 14 14
2025-06-28 11:25
【總結(jié)】第3章動畫制作1主要內(nèi)容動畫概述平面矢量動畫大師FlashFlash動畫制作2第6周任務(wù)3動畫概述?動畫原理?動畫分類?常用的動畫制作軟件4動畫原理?動畫是由一系列靜態(tài)畫面按照一定的順序組成的,這些靜態(tài)的畫面稱為動畫的幀。?通常情況下,相鄰的幀
2025-01-17 20:49
【總結(jié)】CompanyConfidentialSilanAzure士蘭明芯誠信忍耐探索熱情FaithEnduranceExplorationEnthusiasm1常用質(zhì)量統(tǒng)計技術(shù)-轉(zhuǎn)訓(xùn)
2025-02-05 22:51
【總結(jié)】Flash動畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學(xué)生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動畫的樂趣,體驗(yàn)踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務(wù)驅(qū)動、競賽等方式,充分調(diào)動學(xué)生的參與熱情與創(chuàng)新意識,使學(xué)生了解并學(xué)習(xí)制作逐幀動畫,并利用繪圖工具、導(dǎo)入位圖等方法來完善動畫的畫面效果。二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
2025-11-21 11:51
【總結(jié)】交互計算契約書通用范本 交互計算契約書通用范本 同立契約人______________與______________間為交互計算締結(jié)契約條件如下: 第一條當(dāng)事人間約定自_______年__...
2024-12-15 01:04
2024-12-14 22:54
【總結(jié)】畫法幾何及機(jī)械制圖HUST第十二章常用件§12-1齒輪的畫法§12-2滾動軸承的畫法§12-3彈簧的畫法畫法幾何及機(jī)械制圖HUST第十二章常用件§12-1齒輪的畫法在機(jī)械的傳動、支承、減震等方面,常使用到齒輪、軸承、彈簧等零部件,由于它們
2025-01-01 23:21
【總結(jié)】第十二章多媒體人機(jī)交互技術(shù)本章導(dǎo)讀從多媒體技術(shù)的角度看,人機(jī)交互技術(shù)是在計算機(jī)具備處理聲音、圖像、視頻等多種媒體信息能力的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,是多媒體技術(shù)的不同應(yīng)用。另一方面,人機(jī)交互技術(shù)的研究又促進(jìn)了多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,充分表現(xiàn)了多媒體技術(shù)的交互性。本章將從多媒體信息處理的角度,簡單介紹目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用的幾種典型的人機(jī)交互技術(shù),如觸摸技術(shù)、
2025-02-08 13:08