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基于j2me技術(shù)的手機(jī)游戲開發(fā)-資料下載頁

2024-11-12 15:30本頁面

【導(dǎo)讀】隨著無線通信業(yè)在近幾年內(nèi)取得巨大發(fā)展,手機(jī)增值服務(wù)市場前景廣闊。機(jī)游戲融合信息技術(shù)和娛樂元素于一體,成為其中最重要的一部分。設(shè)計(jì)特點(diǎn)、游戲多手機(jī)移植和針對內(nèi)存受限制特點(diǎn)的優(yōu)化技術(shù)。成功的是任天堂的游戲小子。務(wù)的整體藍(lán)圖[1]。家預(yù)測2020年有高達(dá)億手機(jī)游戲玩家。動(dòng)游戲的下一個(gè)黃金時(shí)期。手機(jī)游戲與大型在線游戲如奇幻游戲Dungeons&Dragons有顯著不同,學(xué)習(xí)的閑暇之余,掏出手機(jī)來輕松娛樂一把,打發(fā)時(shí)間和調(diào)整心情是其最主要的目的。例子,而不需要復(fù)雜的游戲引擎、游戲情節(jié)。手機(jī)游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)超出本論文的范圍。事實(shí)上市面上大部分手機(jī)游戲都是從街機(jī)游戲。及掌上游戲機(jī)移置過來的。XBOX、GC等多個(gè)平臺(tái)上推出,是一款經(jīng)典的冒險(xiǎn)類游戲。而關(guān)卡中設(shè)置了高速行駛的汽車、湍流的河水以及兇猛的鱷魚。的手機(jī)都有按鍵遲緩大的”特點(diǎn)”,游戲設(shè)計(jì)不能過多依賴于實(shí)時(shí)響應(yīng)。Configuration可以有多個(gè)Profile共存)。

  

【正文】 press)。 } public void run() { // Main game loop } //if amp。amp。 :defined amp。amp。 ! // public void paintScreen( Graphics g ) //else public void paint( Graphics g ) //endif { // Implement the paint method } } ● 在 TiledLayer 中使用反向緩沖 TiledLayer 可在屏幕上畫多個(gè)平鋪畫面,經(jīng)常被 用來為游戲的背景著色。反向緩沖優(yōu)化使用了一個(gè)內(nèi)部圖像緩沖器,只有當(dāng)畫面修改了才進(jìn)行重畫。全部 緩沖被畫到屏幕上,而不是分別地畫所有的畫面。這就能夠動(dòng)態(tài)地增加 游戲的速度,尤其是在可見的畫面偶爾才改變的情況下。 反向緩沖優(yōu)化的缺點(diǎn)是使用了更多的內(nèi)存,并且不能使用任何透明的畫面。因此,在有以下應(yīng)用時(shí) 不能使用反向緩沖優(yōu)化。 內(nèi)存受限 TiledLayer 沒有當(dāng)作背景使用 同時(shí)使用多個(gè) TiledLayer 通過把 預(yù)處理變量設(shè)置為 true, 可以激活反 向緩沖優(yōu)化。通過設(shè)置 變量為任意整數(shù)值,可以指定背景的顏色: variables variable 27 name= value=true / variable name= value=0xCFCFCF / /variables ● 把圖像分成單個(gè)畫面 當(dāng)基本圖像被分成單個(gè)的畫面時(shí), TiledLayer 被畫出的速度明顯加快。與基本的TiledLayer 相比,這個(gè)優(yōu)化需要的內(nèi)存會(huì)多些。此外,當(dāng)設(shè)備不支持 Nokia 的 UI API 時(shí),傳送畫面時(shí)會(huì)有丟失。通過把 預(yù)處理變量設(shè)置為 true,可以激活這個(gè)優(yōu)化: variables variable name= value=true / /variables ● 定義 TiledLayer 的 grid 類型 每一個(gè) TiledLayer 都使用一個(gè)稱作 grid 的內(nèi)部數(shù)組來存放它所包含的畫面的信息。默認(rèn)情況下, J2ME Polish 使用了 byte grid 從而明顯減少了內(nèi)存消耗。但是,這也限制了不同的畫面的數(shù)目最大為 128。通過修改 預(yù)處理變量, 可以把數(shù)組默認(rèn)的 byte 類型變?yōu)?int 或者 short 類型。 支持多達(dá) 32767 種不同的畫面 : variables variable name= value=short / /variables ● 使用 設(shè)備的游戲引擎 可以在 J2ME Polish 程序 ,這樣可以專針對 。 為了能在 上使用這個(gè)游戲引擎,把 true 即可: variables 28 variable name= value=true if= == VendorName/DeviceName / /variables 5 總結(jié) 在將近半年的準(zhǔn)備和實(shí)施時(shí)間內(nèi), 對 J2ME手機(jī)游戲開發(fā)有了一定深入的理解 , 成功的 利用 J2ME 技術(shù) 將經(jīng)典的 《青蛙遠(yuǎn)行》 游戲移植到手機(jī)上。探討基于 J2ME的手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù), 獨(dú)立完成了 J2ME游戲程序設(shè)計(jì)方法、 實(shí)現(xiàn)了 游戲多手機(jī)移植 ,并且 針對內(nèi)存受限制特點(diǎn) 采用多種優(yōu)化技術(shù):代碼 片段性能優(yōu)化、對游戲關(guān)卡采用了專有的二進(jìn)制數(shù)組優(yōu)化技術(shù)等。 《青蛙遠(yuǎn)行》 是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,使用 J2ME 技術(shù)將其移植到手機(jī)上,經(jīng)過了詳細(xì)的設(shè)計(jì),細(xì)致的調(diào)試與優(yōu)化,雖然有很多不足,如沒有利用手機(jī)的強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)能力,但已經(jīng)是一款精致的手機(jī)游戲了。可是,即使使用了諸多編程技術(shù),加上手機(jī)的先天限制,游戲的可玩性仍然大大下降??梢娭谱饕豢畛晒Φ氖謾C(jī)游戲仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。希望以后能夠繼續(xù)探討 手機(jī) 游戲開發(fā),將 本 游戲升級。 6 致謝 經(jīng)過兩個(gè)月的緊張努力,在嚴(yán)千鈞老師的大力指導(dǎo)下,在其他同學(xué)的熱心幫助下,我終于完成了大學(xué)的 最后一課 —— 畢業(yè)設(shè)計(jì)。在這段時(shí) 間里,我通過到圖書館查閱書籍資料、請教老師以及和同組的同學(xué)討論的 方式完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)。論文的完成與老師的指導(dǎo)和同學(xué)的幫助有著密切關(guān)系 .老師認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)風(fēng)格,使我深受啟發(fā);同時(shí),和同學(xué)之間的討論交流也使我獲益匪淺 , 在此 , 對給予我大力幫助的老師和同學(xué)表示我深深的謝意! 最后感謝 社區(qū)上的版主們整理了豐富的手機(jī)游戲開發(fā)資料,感謝J2ME Polish 的開發(fā)者們提供了如此實(shí)用的游戲引擎,并能將其開源。 29 參考文獻(xiàn) [ 1] 鄒震 .來吧,移動(dòng)開發(fā) [ J] .程 序員 , 2020, (7): 6484. [ 2] 聞怡洋 . J2ME MIDP [M]. 北京大學(xué)出版社 , 2020 [ 3] [美 ]michael Morrison. 李強(qiáng)譯 . J2ME 手機(jī)游戲編程入門 [M] . 2020, 1225頁 [ 4] J2ME Polish’ documentation [ 5] [美 ]Martin . 李鵬 , 陳煒 , 任俊偉譯 . J2ME 游戲編程 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,2020. [ 6] Robert Virkus. Pro J2ME Polish:OpenSource Wireless Java Tools Suite[M]. Apress, 2020. [ 7] 王森 .Java Game API入門 .程序員 [J],2020,11: 6576頁 . [ 8] Mike Shivas. J2ME Game Optimization Secrets. 20200901 [ 9] James Nobleamp。Charles Weir. 侯捷 , 王飛 , 羅偉譯 . 內(nèi)存受限系統(tǒng)之軟件開發(fā) [M]. 2020. [ 10] Jason Lam. Deaboway Chou譯 . J2ME amp。 Gaming[M] . 2020, 1- 199頁 [ 11] J2ME官方 網(wǎng)站 [ 12] IBM developerWorks Java technology Mobile phone game development using J2ME Student: Yu yeping College: Computer Science Supervisor: Yan Qianjun Abstract: Along with the popularity of mobile phone , valueadded mobile data services grow fleetly. Mobile phone is the trend and future of the game industry, and will be an important ponent of valueadded telemunication data service. This thesis focus on developing mobile phone applications with J2ME (Java 2 micro edition)technology , mainly engage in the transplant of games from arcade to Java mobile phone with J2ME Polish, and discuss the design method、 programming technology and optimization method . Keywords J2ME 。 Frogger 。 J2ME Polish。 optimization 30 附錄 一 安裝 基 于 J2ME Polish 的開發(fā)環(huán)境 附錄二 源碼 31 目錄 摘要 ................................................................................................................................ 1 關(guān)鍵字 ............................................................................................................................ 1 1 引言 ............................................................................................................................. 1 手機(jī)游戲背景介紹 .......................................................................................... 1 手機(jī)游戲編程環(huán)境的限制 .............................................................................. 2 J2ME 開發(fā)平臺(tái)與 MIDP ................................................................................ 2 2 游戲功能設(shè)計(jì) ............................................................................................................. 5 圖形 UI 和動(dòng)畫 .................................................................................................... 5 用戶輸入 ............................................................................................................. 8 聲音 ..................................................................................................................... 9 網(wǎng)絡(luò) ................................................................................................................... 11 3 游戲?qū)崿F(xiàn) ................................................................................................................... 11 創(chuàng)建項(xiàng)目與應(yīng)用程序管理器 ........................................................................... 12 CSS 菜單設(shè)計(jì) .................................................................................................... 14 游戲屏幕處理 ................................................................................................... 15 游戲引擎設(shè)計(jì) .................................................................................................... 16 制作二進(jìn)制數(shù)組地圖、關(guān)卡初始化文件 ....................................................... 17 游戲內(nèi)容與青蛙精靈 ....................................................................................... 19 4 優(yōu)化與多手機(jī)移植 ...............................
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