【總結(jié)】日本動(dòng)畫(huà)日本動(dòng)畫(huà)是指日本動(dòng)畫(huà)制作公司制作的動(dòng)畫(huà),其動(dòng)畫(huà)風(fēng)格特征與美國(guó)動(dòng)畫(huà)不盡相同。日本動(dòng)畫(huà)以對(duì)比鮮明的畫(huà)面,個(gè)性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對(duì)較大范圍的觀眾群。日本動(dòng)畫(huà)的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。日本動(dòng)畫(huà)常常受到日式漫畫(huà)的影響。第一套廣泛流行的動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇是手冢治蟲(chóng)的《原子小金剛》(1963)
2025-08-04 17:26
【總結(jié)】動(dòng)畫(huà)制作合同 動(dòng)畫(huà)制作合同 甲方:________________ 乙方:________________ 甲方委托乙方進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片《____》(其中一集)制作工作,雙方同意簽訂本合約,...
2024-12-15 01:59
【總結(jié)】沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文摘要?jiǎng)赢?huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是研究時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而處理好動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作的節(jié)奏的規(guī)律。動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)和運(yùn)用技術(shù)并行存在的一種動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)方式的種規(guī)律性總結(jié),是動(dòng)畫(huà)制作的理論依據(jù)。這種藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律具有實(shí)用性、藝術(shù)性和技術(shù)性,具有賦予動(dòng)畫(huà)角色活力與生命力、塑造角色性格、把握角色節(jié)奏的功能,并隨著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的
2025-08-07 11:11
2024-12-14 23:30
【總結(jié)】動(dòng)畫(huà)講座整理稿???2006年年底為山東藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生所作的動(dòng)畫(huà)講座的講稿,略作整理:?????????
2025-07-18 10:46
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫(huà)制作引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識(shí)回顧?補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開(kāi)FLASHMX;②單擊窗口/庫(kù)命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2025-10-03 15:52
【總結(jié)】曲線和方程(二)教學(xué)目標(biāo):(一)知識(shí)要求:根據(jù)已知條件求平面曲線方程的基本步驟.(二)能力訓(xùn)練要求:1.會(huì)由已知條件求一些簡(jiǎn)單的平面曲線的方程.2.會(huì)判斷曲線和方程的關(guān)系.(三)德育滲透目的:培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)修養(yǎng),提高學(xué)生的分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力.教學(xué)重點(diǎn)求曲線方程的“五步”思路.教學(xué)難點(diǎn)依據(jù)題目特點(diǎn),建立恰當(dāng)?shù)淖鴺?biāo)系,考察曲線的點(diǎn)與方程的
2025-04-17 01:59
【總結(jié)】.....動(dòng)畫(huà)概論知識(shí)總結(jié)1.動(dòng)畫(huà)的本體特征:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時(shí)尚性、假定性。2.動(dòng)畫(huà)作品的敘事形式:主要敘事形式動(dòng)畫(huà)作品備注小說(shuō)式敘事風(fēng)格
2025-06-23 14:40
【總結(jié)】教案首頁(yè)授課時(shí)間授課對(duì)象授課章(節(jié))第一章動(dòng)畫(huà)綜述授課次數(shù)12次授課方式理論課(√)實(shí)踐課()授課時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)教材名稱《動(dòng)畫(huà)概論》作者劉荃劉小林出版社及出版時(shí)間中南大學(xué)出版社2008年主要參考資料《動(dòng)畫(huà)技法》作者嚴(yán)定憲林文肖出版社及出版時(shí)間中國(guó)電影出版
2025-08-05 03:29
【總結(jié)】《PowerPoint動(dòng)畫(huà)設(shè)置》教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)教學(xué)題目 第三單元第八節(jié)設(shè)置動(dòng)畫(huà)所屬學(xué)科信息技術(shù)學(xué)時(shí)安排1學(xué)時(shí)年級(jí)七年級(jí)所選教材 天津市教研室組織編寫(xiě)的《信息技術(shù)》七年級(jí)上冊(cè)第三單元一、學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)1.學(xué)習(xí)目標(biāo)描述(知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀)(1)知識(shí)與技能:通過(guò)這節(jié)課教學(xué)使學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)置的方法。(2)過(guò)程與
2025-08-16 23:49
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫(huà)教案第一章網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作概述授課時(shí)數(shù):2理論講授:1教學(xué)目的和任務(wù):通過(guò)分析國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品,了解動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和歷史。欣賞不同國(guó)家動(dòng)畫(huà)片的特色,以及學(xué)院派和商業(yè)派的不同。確立今后的學(xué)習(xí)目的。教學(xué)重點(diǎn):1?欣賞動(dòng)畫(huà)片分析學(xué)院派動(dòng)畫(huà)和商業(yè)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別以及目的。2思考傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)嫁到當(dāng)今時(shí)代的無(wú)市動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。教學(xué)方法
2025-08-04 09:28
【總結(jié)】1·天空之城(天空の城ラピュタ)(1986)(票房收入:5億8300萬(wàn)圓,觀眾人數(shù):77萬(wàn)4271人)這是一個(gè)講述尋找神秘國(guó)度Laputa的故事。Laputa在影片中即是一個(gè)超然云上、浮于空中的城市,因此也稱之為"天空之城"。一塊小小的飛行石是小女孩shita的傳家之寶,這塊她一直戴在項(xiàng)間的石頭似乎沒(méi)有什么特殊之處,但它卻是很多人爭(zhēng)奪的對(duì)象。一天,
2025-08-04 15:57
【總結(jié)】.....淺議動(dòng)畫(huà)專業(yè)《Flash動(dòng)畫(huà)》教學(xué)與課程建設(shè)重點(diǎn)???? 摘要 本文針對(duì)動(dòng)畫(huà)專業(yè)教學(xué)的現(xiàn)狀,分析其存在的客觀制約因素,提出了教學(xué)環(huán)節(jié)中的重點(diǎn)解決問(wèn)題,并采用了成功案例來(lái)探討動(dòng)畫(huà)專業(yè)教學(xué)的新
2025-06-23 06:33
【總結(jié)】大慶目標(biāo)教育圓錐曲線一、知識(shí)結(jié)構(gòu)在平面直角坐標(biāo)系中,如果某曲線C(看作適合某種條件的點(diǎn)的集合或軌跡)上的點(diǎn)與一個(gè)二元方程f(x,y)=0的實(shí)數(shù)解建立了如下的關(guān)系:(1)曲線上的點(diǎn)的坐標(biāo)都是這個(gè)方程的解;(2);這條曲線叫做方程的曲線.點(diǎn)與曲線的關(guān)系若曲線C的方程是f(x,y)=0,則點(diǎn)P0(x0,y0)在曲線C上f(x0,y0)=0;點(diǎn)P0(x0,y0)
2025-08-04 14:02
【總結(jié)】FLASH動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭FLASH動(dòng)畫(huà)成為了電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新媒體機(jī)上傳播的焦點(diǎn),要表達(dá)故事,要將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的意圖通過(guò)畫(huà)面表達(dá)給觀眾,就需要鏡頭,因FLASH動(dòng)畫(huà)是通過(guò)在電腦上的軟件中制作,并沒(méi)有真實(shí)的攝象機(jī)操作,要將常用鏡頭在FLASH動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái),需要特殊的方法來(lái)表現(xiàn),本篇將通過(guò)簡(jiǎn)單圖示介紹FLASH動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭。FLASH動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭1推拉鏡頭畫(huà)面由小到
2025-08-04 14:29