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正文內(nèi)容

ps結(jié)合cad做平面圖設(shè)計及處理平面圖-資料下載頁

2025-08-05 00:45本頁面
  

【正文】 的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包??! 也就是傳說中的地形! 目前無論是建筑設(shè)計與規(guī)劃還是景觀規(guī)劃都似乎注重地形的表現(xiàn),它已經(jīng)越來越引人重視了。而在渲染表現(xiàn)公司,更習(xí)慣稱它為山包。形象! 八. 草地要有色彩區(qū)分,加noise 要有密度的疏密之分!小區(qū)內(nèi)外要有區(qū)分。 這里的內(nèi)部顏色做的很深,是為了突出重點!右側(cè)挨路處有投影,是因為有地形! 九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。 也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最后加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現(xiàn)在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導(dǎo)出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。局部1局部2附加說明: 1關(guān)于水系: 水要有陰影,不過是內(nèi)投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。 2草地: 草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。 盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協(xié)調(diào),還會加大內(nèi)存消耗。 3投影: 投影偶個人做法是復(fù)制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然后按箭頭鍵。 低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。 4山包的做法: 也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。 5拉模的做法 用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度,ok! 6樹的做法: 先在cad中畫出輪廓,再導(dǎo)入ps中,添加一種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞定. 7色彩關(guān)系: 其實說了那么多,最重要的就是色彩關(guān)系,無論是總平,還是透視圖,如果色彩關(guān)系不好,.
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